Anonim

Jäädytetty - paras elämäni päivä

Ajatus olla kyselemättä ja mainostamatta toisiaan, vain terveellinen uteliaisuus tietää, kuka tuli aikaisemmin, kun otetaan huomioon luotettavien lähteiden puute.

Digimon

Luominen.

Digimon, lyhenne sanoista "Digital Monsters", kirjaimellisesti Digital Monsters) on vuonna 1995 lanseerattu digitaalisten lelujen, anime-, manga- ja videopelien toimilupa, joka kattaa Digimon-nimisten olentojen historian.

Käsitys.

Akiyoshi Hongo on nimetty Digimon-konseptin luojaksi, mutta itse asiassa se on joukko ihmisiä.

Oli myös huhu, että Digimon aloitti samanlaisella korttipelillä, mutta joka todella loi Digimon Aki Maita oli vain kolmenkymmenen vuoden nainen. Aki Maita oli ajatus 90-luvun alussa luoda virtuaalisia hirviöitä. Digimon sai alkunsa Tamagotchista, jotka ovat myös Aki Maitan luomuksia, innovaatioita, jotka Aki antoi hirviöilleen nimeltä Digital Monsters.

Käännetty täältä

Pok .mon

Luominen.

Pok .mon on The Pok mon Companyn omistama mediafranchising, jonka Satoshi Tajiri loi vuonna 1995. Se keskittyy kuvitteellisiin olentoihin nimeltä "Pok mon", jotka ihmiset vangitsevat ja kouluttavat heitä taistelemaan toisiaan vastaan ​​urheiluna.

Käsitys.

Tajiri oli ajatus Pok monista vuosina 1989 tai 1990 kun Game Boy julkaistiin. Pok mon-maailmankaikkeuden konseptin inspiroi Hobbyn toimitusjohtaja Satoshi Tajiri, joka keräsi hyönteisiä lapsena.

Käännetty täältä

1
  • Voitteko olla hieman tarkempi ensimmäisten kriteerien suhteen? Kuka julkaisi ideansa ensimmäisenä? Kuka puhui niistä ensin? Kuka saavutti ensimmäisen kerran suuren menestyksen? Kuka ensin ajatteli käsitettä?

Pokemon tuli ennen Digimon. Käsitteellistäminen Pokemon edeltää Digimon, pelin julkaisu Pokemon ennen pelin julkaisua Digimonja anime-lähetyspäivä Pokemon edeltää elokuvan anime-elokuvan julkaisua Digimon. Digimon pelin julkaisu tapahtui Pokemon anime oli alkanut tuulettaa.

Yksityiskohdat:

Pokemon käsitteli (Satoshi Tajiri). Hän keksi (PELI FREAK) doujin (itsejulkaisu) painettu aikakauslehti vuonna 1983 yhteistyössä (Sugimori Ken) kanssa, ja ensimmäinen GAME FREAKin tuottama peli oli (Quinty, tunnetaan Mendelin palatsi englanniksi) 27. kesäkuuta 1989. Käyttämällä tämän pelin tuottoja GAME FREAKista tuli oma yritys nimellä (Kabushiki Gaisha Geemu Furiiku) 26. huhtikuuta 1989 Tajiri, Sugimori ja (Masuda Junichi). GAME FREAK aikoi aloittaa tuotteen Pokemon heti kun se aloitti toimintansa vuonna 1989, mutta erilaisten keskeytysten takia peli valmistui ja julkaistiin vasta vuonna 1996 (sillä välin GAME FREAK julkaisi muita pelejä).

Pokemon julkaistiin lopulta RPG-tyylisenä videopelinä Nintendon Game Boylle 27. helmikuuta 1996, Tajirin, Sugimorin, Masudan, tiimin (Morimoto Shigeki, joka esiintyy joissakin peleissä ei-pelattavana hahmona), (Fujiwara Motofumi), (Oota Takenori) ja (Watanabe Tetsuya). Tämä oli (Pocket Monster Red vihreä[Sininen] julkaistiin 15. lokakuuta 1996)...................... TV-anime alkoi olla lähetys 1. huhtikuuta 1997.

(WiZ Co., Ltd.) lelujen valmistaja ja (BANDAI Co., Ltd.) valmistivat (Tamagotchi) avaimenperä digitaalinen lemmikkipeli yhdessä ja julkaisi sen 23. marraskuuta 1996. BANDAI: n työntekijälle Maita Akille on hyvitetty sen keksiminen sanomalla haastattelussa, että hän "hakeutui idea virtuaalilemmikistä noin vuosi sitten katsellen televisiomainosta pienestä pojasta, joka vaati ottamaan kilpikonnansa päiväkodiin. "(Haastattelun päivämäärää ei mainita, mutta artikkelissa kerrotaan:" Viime lokakuussa Maita vei Tamagotchi-prototyypit Tokion Shibuyan kaupunginosan kaduille kuluttajatestiin. Marraskuuhun mennessä Tamagotchi oli markkinoilla Japanissa "). Hän sanoo,

. . . se ei ollut yksin saavutukseni. Minä vain keksin idean, kehitin konseptin ja vastasin markkinointiohjelmasta. Se vaati myös teknikon ja suhdetoimintahenkilön tekemään siitä tuote. . .

Vaihtoehtoisesti WiZ: n Yokoi Akihiro haastaa haastattelussa, kuinka hän keksi Idagotchin, ajatuksen sen käsitteellistämisestä, sanoen

Akvaariokalojen simulointi oli suosittu ohjelmisto Japanissa vuosina 93 ja 94. Itse henkilökohtainen tietokone ei kuitenkaan ollut suosittu japanilaisessa yhteisössä (tuolloin). Henkilökohtaisesti rakastan kaikenlaisia ​​eläimiä, joten yritin luoda lelun, joka antaa käyttäjille mahdollisuuden kasvattaa omaa lemmikkinsä, lelu, jonka omistajat nauttivat prosessista ja tuntevat empatiaa lemmikkinsä suhteen. Kun työskentelin johtavassa lelujen valmistajassa Bandaissa, yksi rooleistani oli kehittää kämmenpelejä, ja kaikkien luomieni LCD-kämmenpelien joukossa päätin keskittyä virtuaalisiin lemmikkieläinten kämmenlaitteisiin.

Digimon käsiteltiin vuonna 1996 yksinkertaisena Tamagotchi-tyyppinen kasvatus-hirviö-digitaalisena lemmikkinä -peli ja julkaissut saman yritysparin kuin (Digitaalinen hirviö) matkapuhelinpeli päällä 26. kesäkuuta 1997. Tekijänoikeuksia omistaa , alias (kijin meishou tai "talonimi" --- eli ei-ihmiskokonaisuus, jolle on annettu henkilökohtainen nimi), jota kutsutaan nimellä (Hongo Akiyoshi), mutta WiZ: n ja BANDAI: n omistuksessa. Suurin osa hahmoista Digimon olivat kirjoittaneet (Watanabe Kenji), ( Kititawa ''). Anime-teatterielokuva nimeltä (Digimon-seikkailu) oli julkaistu 6. maaliskuuta 1999 ja sitten samannimistä TV-animeja alettiin lähettää 7. maaliskuuta 1999.