Anonim

Kohtalo / yöpyminen osa 58: Kuinka hankalaa yötä

Wikissä se todetaan "Jousiammunta"

Jousiammunta on taidetta, käytäntöä tai taitoa kuljettaa nuolia jousen avulla latinalaisesta arcusista.

Sillä aikaa "jousimies"

Jousiammuntaan osallistuva henkilö tunnetaan tyypillisesti "jousimiehenä" tai "jousimiehenä"

Lähde

Gilgamesh ei käyttänyt lainkaan jousea tai nuolta, hän vain heitti paljon miekkaa tai keihästä. (Eikö tämä tekisi hänestä miekanheittäjää?)

Tämä on Archer Fate / Zerosta

Ja tämä on Archer Fate / Stay Nightistä

1
  • Oikeastaan ​​Gilgamesh voi olla myös pyörä, kun hänestä tulee viisas kuningas matkansa jälkeen. Fate / Grand Order lisäsi myös tämän luokan.

Gilgamesh voisi mahdollisesti olla sopiva mihin tahansa luokkaan lähinnä kaikkien Babylonin portilla olevien esineiden ansiosta. Pyhä Graal valitsi hänet täysin täyttämään jousiammuntaluokan, koska hänen persoonallisuutensa sopisi erittäin korkeaan itsenäiseen toimintaan, Wikia-sivulla sanotaan myös:

Hän kykenee helposti sivuuttamaan Mestarinsa käskyt, jolloin on mahdollista kävellä ympäriinsä tietämättä Mestariaan olinpaikastaan. Ainoa tapa komentaa häntä on komentoviipaleiden käyttö, mutta hänen taipumuksensa, joka ei sisällä edes vähäistä kunnioitusta Mestaria kohtaan, tekee heidän käyttämisen joutenaan huonoksi.

On huomattava, että palvelijaluokat erikoisluokkia lukuun ottamatta (kuten Viivain, Avenger, Funny Vamp) sallivat sankarin luokittelun yli 1: een, jos heillä on mahdollisuus kutsua eri luokkiin. Archer-luokan kanssa Heracles ja Lu Bu kutsuttiin molemmat Berserkiksi, mutta heidät voitiin kutsua Archeriksi, kun taas Karna kutsuttiin Lanceriksi

Toinen esimerkki on Archer 5. Pyhän Graalin sodassa. Ase, jota hän käyttää pääasiassa miekkapareissa Kanshoussa ja Bakuyassa, näemme hänen käyttävän ensimmäistä kertaa ensimmäisen yön aikana, kun hän taisteli Lanceria vastaan. Tämä ärsyttää Lanceria, koska hän tajusi Archer-luokan, mutta oli taitava miekalla. Jousiammuntajousi on lähinnä vain normaali jousi, jonka hän heijastaa ja käyttää ampumatarvikkeina kuten Caladbolg II: ta.

Vaikka tämä sanottu, kolmannen Pyhän Graalin sodan ja Avengerin korruptoituneen Suuren Pyhän Graalin - rituaalin päämoottorin - jälkeen järjestelmä luokkien määrittelemiseksi sankareille on saattanut vahingoittua. Sekä 4. että 5. sodan jousimiehet eivät sopineet selvästi jousiammuntaluokkaan, ja tavallisesti vain Hassan-i-Sabbah olisi pitänyt kutsua Assassiniksi Fuyuki-järjestelmässä, mutta Caster pystyi kutsumaan Sasaki Kojiron.

3
  • 1 Tässä joitakin väärinkäsityksiä. Gilgamesh on oikeutettu valintaluokkaan hänen rahastonsa Mystic-koodien vuoksi. Archerin pääase on todellisuusmarmori, Unlimited Blade Works. Archerilla ei ole jaloa fantasmaa kutsua omaansa, ja hän käyttää todellisuusmarmoria projektioon ja vahvistukseen käyttämättä sitä kokonaan.
  • @ кяαzєя en ajatellut Babylonin portin mystisiä koodeja. myös pääaseella tarkoitin todella, että hän käytti eniten asetta ikään kuin muistan suurimman osan ajasta, jolloin Archer käytti Kanshoa ja Bakuya. Archer-kortti on esitetty jousella, ja muistan merkin, joka kommentoi, että jousimiehet ovat yleensä taitavia jousien kanssa, mutta viidennen sodan jousimies käytti kaksoismiekkoja useammin ja hänen jousiaan (jota muistan vain kahdesti, Beserkeria vastaan ​​viimeinen taistelu rajoittamattomassa) Blade Works -reitti auttaa Saberia paeta Graal-aluksesta)
  • 1 Jos noudatat tätä logiikkaa, kaikki hänen aseensa ovat hänen todellisuusmarmorinsa suoria tuotteita. Aseiden ei tarvitse olla fyysisesti käyttämiäsi, jotta niitä voidaan pitää sellaisina. Hän suosittelee kaksoismiekkaa, koska ne ovat nopeasti jäljitettävissä ja niillä on ainutlaatuinen ominaisuus houkutella toisiaan maagisten vastusominaisuuksien lisäksi. Juokseva meta-vitsi on, että jousiammuntaluokka koostuu jousimiehistä. Sinun ei tarvitse olla jousimies perinteisessä mielessä saadaksesi kelpoisuuden. Useimmat lancer-luokan palvelijat ovat keihäsmiehiä eikä todellisia lancereita, aivan kuten kaikki pyörät eivät ole mageja.

Olet liian kirjaimellinen. Archer palvelijaluokan tarrana ei tarkoita "Tämä kaveri oli huono jousilla". Se tarkoittaa "tämä kaveri on monipuolinen ja sillä on voimakkaita pitkän matkan hyökkäyksiä". Useat muut palvelijaluokat eivät myöskään ole erityisen kirjaimellisia.

  • Sabre tarkoittaa vain, että heillä on voimakkaita lähietäisyyden lähitaisteluaseita (yleensä miekkoja) ja hyvä taito. Kukaan Sabreista ei todellakaan käytä Sabreja. He käyttävät pitkämiekkoja, suursanoja, paskiaismiekkoja jne. Miekka on kaareva terä, jota ratsuväki käyttää.

  • Lancer on potentiaali lähitaisteluaseissa. Kukaan Lancereista ei todellakaan käytä lanssia. Enimmäkseen he käyttävät keihäitä. Eikä sinulla ole hevosia, joiden kanssa voit käyttää lanssia.

  • Pyörien ei tarvitse heittää kirjaimellisesti mitään. Heillä on yksinkertaisesti loistava mahdollisuus jollain tavalla taikuutta.Viides sota pyörät; Neljäs sotaratas käyttää maagista tomua kutsuttaakseen; Cu Chulainn olisi voinut olla Caster runojensa ansiosta; Apocrypha Caster of Black fashions yksinomaan golemeja; Apocrypha Caster of Red kirjoittaa tarinoita kirjaan, joka tekee niistä totta ...

  • Salamurhaaja on yleensä hyvin kirjaimellinen, vaikkakin järjestelmän fiatilla pikemminkin kuin mikään muu. Graal on suunniteltu kutsumaan vain vuorten Hassan, prototyyppisen salamurhaajan organisaation johtaja. Mutta riittävällä graalin manipuloinnilla kuka tahansa varkaisiin tai nopeasti tappaviin henkilöihin voi olla salamurhaaja. Fake Assassin on japanilainen miekkamies, jonka kutsui Caster, jonka maagiset kyvyt olivat niin suuria, että hän pystyi taivuttamaan graalin säännöt tahtoonsa. Apokryfissä tämä rajoitus poistettiin kokonaan. Apocrypha Assassin of Black oli sarjamurhaaja, joka saattoi kutsua hämärän (ja tappavan) sumun. Apocrypha Red Assassin kirjoitettiin salamurhaajaksi, koska hänen historiaansa kuuluu myrkyttää voimakkaita ihmisiä (ja se on hyvin outo Palvelija teknisessä mielessä siitä, mitä järjestelmä yleensä tekee, muista syistä).

  • Ratsastajan ei tarvitse olla oikeastaan ​​ratsastanut palvelijana saamillaan kiinnikkeillä. He tarvitsevat vain vahvan yhteyden johonkin sellaiseen voisi olla ratsastettu. Viidennen sodan ratsastajan legenda ei normaalisti sisällä häntä todella ratsastamassa Pegasusta, vain että se syntyi hänen ruumiinsa kaulasta. Se oli Bellerophon ja Perseus, joiden legendat liittyvät tosiasialliseen Pegasuksen ratsastamiseen. Mutta se on hänen jalustansa samanlainen (ja hänet kutsutaan puukottamalla itseään kaulaan). Ja hänellä oli taito, joka antoi hänen ajaa eniten kaikkea muuta kuin lohikäärmeitä, vaikka elämässä ei ollut mitään ratsastusta. Ratsastajien ei myöskään tarvitse olla mukana eläimissä, jotka antavat heille pätevyyden "Ratsastajaksi". Yhdessä PSP-peleistä aluksen kapteeni pääsi ratsastajaksi, jonka alus oli "vuoristo".

  • Berserker on kohtuullisen kirjaimellinen siinä mielessä, että se, mitä saat melko kiinteästi, ilmentää "berserkin" tunteita. Mutta sana ei ole kirjaimellisesti pohjoismainen berserker. Ja se on myös melko yksinkertainen vaatimus: sankarin on oltava "ahdistunut" ainakin kerran elämässä. Paljon suuria sankareita sanotaan lentäneen raivoon jonkin tai muun yli; usein rakkaansa kuolema. Hercules sai pätevyyden, koska jumalat kiusasivat häntä voimakkaasti hullulla, murhanhimoisella raivolla yhdessä vaiheessa, ei siksi, että hän taisteli yleensä meluttoman raivon ja intohimon kanssa. Herculesia pidettiin normaalisti erittäin älykkäänä ja ovelana soturina. FSN LN: n eri kohdissa huomautetaan, että Berserker on luultavasti Herculesin huonoin luokka kutsuttavaksi, koska hän menettää pääsyn useimpiin suurimmista jaloista fantasmeistaan ​​ja kyvyistään, ja hän olisi todennäköisesti ollut voimakkaimmillaan jousimiehenä. . Voidaan myös tarkoituksella kutsua sankari Berserkeriksi (kuten tehtiin sekä 4. että 5. sodassa), vaikka tämä raivon hetki olisi ollut melko pieni osa heidän historiaansa.