Anonim

Miksi myrkytyyppi on heikko psyykkisiin hyökkäyksiin || Pokemon-tyypin heikkoudet selitetty!

Tämä kysymys on itse asiassa peräisin peleistä, mutta se koskee myös anime / mangaa.

Vesi on voimakasta tulta vastaan, koska vesi voi sammuttaa tulen. Sähkö on heikkoa ruohoa vastaan, koska ruoho on maadoitettu, mikä mitätöi sähkön.

Mikä on syy siihen, että Bug on tehokas Dark-tyyppiä vastaan?

Ja olen jo kuullut Afrikan malariavitsistä, se ei ole hauskaa!

4
  • Ehkä siksi, että hyönteiset liikkuvat paremmin pimeässä ja vetävät heitä jatkuvasti valoon, Joten heidän heikkoutensa on tuli.
  • Tämä kysymys sopisi paremmin Arqadelle, mutta se todennäköisesti sulkeutuu spekulatiivisena tuolla puolen. VTC
  • En todellakaan ole samaa mieltä tämän aiheen ulkopuolisesta sulkemisesta. Kysymys koskee todellakin Anime / Mangaa. Pelkästään siksi, että sillä on juuret pelissä, se ei tee siitä aihetta. Siksi äänestän avaamisesta uudelleen.
  • @Mysticial Anime, joka ottaa jotain tällaista peliin, johon se perustuu, tarkoittaa, että sinun on mentävä juurilähteeseen vastaamaan siihen. Tämä juurilähde on peli, ja se on pohjimmiltaan "Miksi he tekivät sen tällä tavalla?", Joka ei kuulu Arqadelle.

Jos minun piti arvata, se johtui pelitasapainosta enemmän kuin logiikasta.

On vain kahta tyyppiä, jotka ovat erittäin tehokkaita Darkia vastaan.

  • Taistelevat
  • Bug

Kummallakaan näistä ei ole paljon loogista järkeä. Mutta olisi melko turvallista sanoa, että Dark olisi vallassa, jos sillä olisi vain yksi heikkous tai ei mitään.

Toinen argumentti pelitasapainon motivaation tukemiseksi on, että virhetyyppejä muuten pidettäisiin heikkoina, koska ne ovat erittäin tehokkaita muutamia muita tyyppejä vastaan.

Joten lyhyesti sanottuna heidän on todennäköisesti pitänyt pitää Dark kurissa ja tehdä Bugista kilpailukykyisempi.


Tällainen tasapainottaminen ei ole erityisen uutta. Psyykkinen on hyvä esimerkki.

Ensimmäisen sukupolven peleissä Psychicillä oli vain yksi heikkous - Bug. Huolimatta siitä, että haamu on myös erittäin tehokas Psychiciä vastaan, ensimmäisessä sukupolvessa ei ollut mitään "todellisia" haamuhyökkäyksiä (ja vain pari vikahyökkäystä).

Joten 2. sukupolvi lisäsi tummia tyyppejä pitääkseen psyykkiset kurissa.

7
  • 1 Itse asiassa haamutyyppiset hyökkäykset eivät vaikuttaneet psyykkisiin tyyppeihin 1. sukupolvessa. Tätä muutettiin 2. sukupolvessa sen tehostamiseksi. Ainoa haamutyyppinen liike gen 1: ssä, johon tyypin vastaavuus vaikuttaa, on nuolla, joka on arvoton sen uskomattoman pienen tehon vuoksi.
  • Ahem Fairy on myös erittäin tehokas tummia tyyppejä vastaan
  • 2 @ IG_42: Keiju ei ollut olemassa Gen 2: ssa.
  • 2 Tämä on väärin, syy taistelun voimakkaaseen Darkia vastaan ​​johtuu heidän japanilaisista nimistään, joissa Fighting Pokemonia pidetään jonkin verran sankareina ja Dark Pokemonia pidetään pahana.
  • 3 @CodedMonkey Jos pystyt antamaan japanilaisia ​​nimiä ja käännöstietoja sekä niiden tukea, se olisi hyvä vastaus. Joskus logiikka piilotetaan loppujen lopuksi japanilaisissa sanakirjoissa ja sanaleikkeissä, eikä sitä voida selittää yksin englannilla.

Pimeät tyypit ovat heikkoja taistelussa (ja vastustavat sitä), koska useimmat taistelutyypit korostavat kurinalaisuutta; monet heistä joutuvat tuskallisiin tilanteisiin vahvistaakseen itseään.

Pimeä tyyppi ei kuitenkaan harjoittele paljoakaan, eikä sillä yleensä onnistu oikeudenmukaisessa taistelussa, koska ne ovat fyysisesti heikompia kuin tietty taistelutyyppi, eivätkä myöskään tarpeeksi kovia kestämään niitä.

Virheiden osalta yksi heidän ominaisuuksistaan ​​on, että heillä on taipumus olla yhteistyökykyisiä, ja heidän hyökkäyksensä eivät ole muuta kuin suoria tavoitteisiin, joita he vaistomaisesti osoittavat. Tummat tyypit ovat erittäin tehokkaita psyykkisissä tyypeissä, koska psyykkisillä tyypeillä on samat epäsuorat temput, mutta pimeiden tyyppien pelottelu tuo pelon psyykkisiin tyyppeihin, etkä voi oikeastaan ​​perustella psykopaatilla, joka käyttää psykologisia temppuja tai heittää epävarmuutta tai sekaannusta heidän mieleensä. heidän vahvan tahdonsa vuoksi. Pimeiden vikojen kohdalla se on sama asia kuin taistelu pimeässä. Näppäryys ja organisointivirheet kehittävät luonnollisesti tumman tyypin taistelukoordinaation, koska heidän erikoisuutensa taistelee epäoikeudenmukaisesti, mutta jos hyönteisryhmä hyökkää sinua vastaan, ei ole mitään varmuuskopiosuunnitelmaa, jonka avulla heidät voidaan irrottaa itsestäsi, vaikkei hyppää veteen , sytyttämällä itsesi tuleen tai muulla tavoin piilottamaan itsesi johonkin, mikä estää vikoja jatkamasta hyökkäystäsi.

Tumma tyyppi on likainen taktiikka. Alkuperäinen japaninkielinen käännös on 'Paha' -tyyppi, ja tämän osoitetaan antavan tämän tyyppisille Pokemonille aliarvioituja tai harhaanjohtavia tapoja taisteluun. Esimerkkejä tästä on esitetty erilaisissa Dark-tyyppisissä liikkeissä:

Takaa-ajo: Lisää vahinkoa viholliselle, joka yrittää vetäytyä

Sucker Punch: Hyökkäys ennen kuin vihollinen on valmis

Fake Tears: Teeskentelee itkevän vihollisen turvaamiseksi

Beat up: Hyökkäys koko joukkueen kanssa epäoikeudenmukaisessa 6v1-taistelussa

Japanin kulttuurisesti hyveellisen sankarihahmon on voitettava roistoinen tumma hahmo. Siksi taistelutyypit ovat erittäin tehokkaita. He ilmentävät tätä sankarillista ominaisuutta.

Joten miksi myös vikoja? Tämä on todennäköisesti viittaus Kamen Rider -sarjaan, sarjaan, joka on ollut olemassa jatkuvasti 1970-luvulta nykypäivään ja on riittävän suuri kulttuuri-ilmiö, jonka jokainen japanilainen lapsi tietäisi. Tässä sarjassa tavanomainen lähtökohta on moottoripyörällä ratsastava naamioitu sankari, joka taistelee pahan voimia vastaan ​​päähenkilön kanssa aina hyönteisaiheisella puvulla.

Itse asiassa Bug-tyyppinen liike Signal Beam ( ) lausutaan englanniksi alkuperäisissä japanilaisissa versioissa, mikä muistuttaa monia Kamen Riderin erikoisliikkeitä ".

Tämä hyönteisten yhdistys sankaruuteen menee tosiasiallisesti takaisin pidemmälle, kun polttareiden kovakuoriaiset edustavat kunniallisia samuraija ja niistä tulee perusta monille todellisille samurai-kypärämalleille.

Toinen vihje tähän yhteyteen on olemassa ennen Dark-tyypin koskaan käyttöönottoa. Ensimmäisessä sukupolvessa roistot käyttivät usein myrkytyyppejä. Tämä on ainoa sukupolvi, jossa bugityypit olivat erittäin tehokkaita myrkkyä vastaan!

Dark oli 100%: n tasapaino Psychicille Gen II: ssä, Psychic hallitsi kirjoituspuuta ja mitä pientä moninpelikilpailua Gen 1: n aikana oli (tämä johtui myös siitä, että siellä ei ollut erillisiä "Special Attack" ja "Special Defense" 1. sukupolvi, vain "Special", joka kattoi molemmat ja teki psyykkisistä, jotka normaalisti ylsivät tilastosta, sekä voimakkaiksi että isoksi.

MUTTA voidaan nähdä perustelut valitun kirjoittamisen takana, kun tyyppien tasapainottaminen on helpompaa.

Keskeinen asia on huomata, että "Dark" -tyypin japaninkielinen nimi käännetään tarkemmin "Evil" tai "Sinister". Siksi tummilla tyyppeillä on monia aliarvioituja tai pahantahtoisia siirtonimiä, kuten "Quash", "Sucker Punch", "Fake Tears", "Torment" ja "Nasty Plot". Myös miksi Fairy-tyypillä, joka ilmentää hyvyyttä tai puhtautta, on tyypin etu.

Vaihtoehtoisesti taistelutyyppi ilmentää sankaruutta tai, kuten Beetle sanoi, kuria. Jos ajattelet klassisten japanilaisten toimintaelokuvien kulttuuria, sankarit, jotka tuhoavat pahan, ovat yleensä taitavia taistelulajeissa.

Virhepuolella hyönteiset eivät tietenkään tiedä olevan pahan kumoamista, mutta jos otat huomioon, mitä ihmiset yhdistävät virheisiin, asiat tulevat selvemmiksi:

  • Yhdestä näkökulmasta voimme jälleen viitata japanilaiseen kulttuuriin. Lainaten TvTropes.org: "Japani rakastaa vikoja, ja niitä on kaikkialla. Virheensieppaaminen on paitsi yksi maan vanhimmista harrastuksista, mutta suuri osa heidän popkulttuuristaan ​​sisältää tai vaikuttaa niihin." Kovakuoriaiset ja bugit ovat säännöllisesti fiktiivisten sankareiden tai japanilaisten sarjojen pukuteemoja. Gen II: ssa he esittivät Heracross a Bug / FIGHTING hercules -kuoriaisen, villin suosion kovakuoriaisen, Dark-tyypin rinnalla vastustaakseen täydellisesti uutta tyyppiä. Tämä on "sankarin" kulma, joka rajautuu uudelleen.
  • Toinen huomioitava kulma on spektrin toisessa päässä siitä, kuinka Paha on voittanut. Bugien tiedetään parvena tai toimivan yhteistyössä lukumäärällä, joka ylittää kohteen (ajattele loputtomia hyttysiä leirintämatkalla tai synkronoitua muurahaisyhteisöä). Vastaavasti, jos joku haluaa kaataa suuren pahan, armeija tai osuuskunta voi tehdä yhteistyötä ottaakseen sen pois pelkällä määrällä. Paha voi iskeä yhden tai kourallisen alas, mutta liike ylittää lopulta.

Joten viime kädessä Paha (Pimeä) on kehitetty parhaaksi kurinalaisuudesta / sankaruudesta (Taistelu), massojen yhteisestä ponnistuksesta (Bugi) tai puhtaasta hyvyydestä (Keiju).

Jos vain joku voisi selittää, miksi Ghost-tyyppi on heikko Dark-tyyppiä vastaan ​​...

Vastaus on yksinkertainen: Kamen Rider.

Kamen Rider oli (ja todennäköisesti on edelleen) Japanissa mielettömän suosittu Power-Rangers-tyylinen toiminta-esitys, jossa sankari on hyönteisteemainen. Hyönteeteemainen sankari (kuten "Goosh" mainitsi epämääräisesti), joka taistelee PALJON voimia vastaan ​​(Dark Types).

Joten voit lyödä vetoa Bug> Dark on puhtaasti Kamen Riderin tulos.