La La Land -ääniraita - ihana yö (Ryan Gosling ja Emma Stone)
Mikä on syy miksi monissa mecha-animeissa Macross, Gundam, Code Geass, Tengen Toppa Gurren Lagann, Kakumeiki Valvrave, Rakas Franxxissa ja RahXephon, lentäjät voisivat siirtää mechansa kuten mechat ovat heidän oman ruumiinsa jatke?
Näemme lentäjät aina ohjaamossa jonkin "ohjaimen" kanssa. Ohjaimilla näyttää kuitenkin olevan vain perustoiminnot, jotka mahdollistavat perusliikkeet, kuten liikkumisen eteenpäin ja taaksepäin, kääntymisen vasemmalle ja oikealle ja vastaavien. Mutta todellisissa kohtauksissa mechat voisivat tehdä enemmän kuin vain liikkua suoraviivaisesti, esim. väistää taitavasti vastustajien luoteja.
Animeissa, kuten Neon Genesis Evangelion, Tähtien kuljettaja tai Tengen Toppa Gurren Lagann, se voidaan selittää pois siitä, että koska mekat ja heidän ohjaajansa ovat synkronoituneet mielen läpi, he voisivat tehdä nämä "akrobaattiset" liikkeet. Kuitenkin anime kuten Gundam, Macross, Suisei no Gargantiatai Kakumeiki Valvrave, sillä ei ole järkeä ...
Universumin sisäiset selitykset
vuonna Gundam franchising, tämä selitetään käyttämällä edistyneitä tietojärjestelmiä, jotka kääntävät yksinkertaiset ohjaussauvan liikkeet monimutkaisiksi robottiliikkeiksi. Universuminsisäisen teorian mukaan kaksisuuntaisen, robotin kaltaisessa koneessa työskentelevä ihminen pystyy toimimaan tehokkaimmin, kun koneen liikkeet jäljittelevät ihmiskehon liikkeitä, varsinkin kun nämä liikkeet tasapainottavat sitä usein tehokkaasti (kuten miten jalat ja selkä liikkuvat, kun ojennat käden). Sellaisena insinöörit suunnittelevat koneen tekemään nämä liikkeet automaattisesti osana komentettua liikettä.
Tätä periaatetta on laajennettu muihin anime-franchising-kaltaisiin, kuten Macross.
Kun kirjoitat, on myös mieli-kone-rajapintoja, jotka kääntävät ihmisen ajatuksen suoraan koneen liikkeeksi.
Todellisen maailman selitys
Varsinainen historiallinen vastaus tulee jättimäisen robotin genren kynnyksellä 1970-luvulla. Tosielämän koneliitännät olivat tuolloin suhteellisen alkeellisia. Keskimääräinen mangalukija ja anime-katsoja ei voinut kuvitella robotin hallintaa millään muulla kuin ohjaussauvilla ja painikkeilla, joten anime- ja manga-taiteilijat vetivät mechan ohjaamoon kuten Mazinger Z ja Getter Robo. He tiesivät, että nämä liitännät eivät todellakaan riitä, mutta mechasarjat olivat halpoja lasten viihdettä, jossa korostettiin voimakkaasti lelujen myyntiä. Ei ollut väliä, oliko se realistinen, kunhan se tuntui viileältä.
Pojat (ja tytöt!), Jotka katselivat näitä esityksiä, varttuivat tekemään uudempia mechasarjoja, ja usein epärealistiset ohjausjärjestelmät ovat kielen poskissa viittauksia typeriin ohjauksiin, jotka he näkivät noissa aikaisemmissa näyttelyissä. Pohjimmiltaan he ymmärtävät, että kontrollijärjestelmän realistisella tekemisellä ei ollut merkitystä tuolloin eikä sillä ole merkitystä nyt; se ei tee ohjelmastasi enemmän tai vähemmän suosittua.
1- Niin hieno selitys! +1
Siinä missä epäusko keskeytetään. Meidän on tarkoitus uskoa, että mekkaa voidaan ohjata näin, ja meille näytetään joitain alkeellisia hallintalaitteita. Meidän tehtävämme on keskeyttää epäuskomme tällaisista primitiivisistä kontrolleista, jotka kykenevät tuottamaan mechan monimutkaisen liikkeen.
Tietenkin jotkut mecha-animeet yrittävät antaa paljon realistisemman selityksen. Mainitsette yhden, jossa ihmisen mieli liittyy mechan mieleen, joten ajattelemalla oman kehon liikuttamista liikutat mechin kehoa.
Seuraava vaihtoehto on isäntä-orja-järjestelmä, jossa ohjaajan runko on kytketty "luurankoon", joka sieppaa ohjaajan liikkeet ja kääntää sen koneen liikkeeksi. Full Metal Panicin mekaniikka toimii näin.
Toinen vaihtoehto on yksi, jossa ohjaaja antaa vain karkeita korkean tason komentoja ja mechin tietokone tai tekoäly tekee kaikki yksityiskohtaiset liikkeet. Uskon, että Susisei no Gargantian mekani toimii näin.
Kummassakin tapauksessa mekanin ohjaamisella ei ole merkitystä useimmissa tapauksissa.Siksi tuottajat eivät vain vaivaudu luomaan realistisempaa järjestelmää ja tekevät vain jotain, joka näyttää epämääräiseltä, että ohjaaja hallitsee. Vasta kun pilotointimenetelmällä on merkitystä juonelle, menetelmä todellisuudessa täsmennetään. Esimerkiksi Evangelionin tapauksessa pilotti-Eva-yhteys on päähenkilön henkisen vahingon lähde.
Joissakin tällaisissa sarjoissa (Macross, Super Dimensional Calvary Southern Cross) on myös mielenohjattuja mechoja. Niitä olisi helpompi selittää, miksi heillä on ihmisen kaltaisia liikkeitä, koska liikkeet johtuvat ohjaajan ajatuksista itsensä liikuttamiseen.
Lisätietoja on myös tässä scifi.stackexchange.com-aiheessa
Kuinka superdimensioisen linnoituksen makrossi ohjaajat ohjaavat vf1-battroidia
Yksinkertaisin on vain sinä ajattelet kehosi liikkumista, mutta se on itse asiassa mekaniikka. Helvetti, yksisarvinen Gundam keskittää tämän tonttiinsa. Toinen on yksinkertaisesti järjestelmä, jossa siirrät kehoasi mekan sisällä, ja mekka liikkuu samalla tavalla. Halutessasi voit yksinkertaisesti yhdistää nämä kaksi ja saat tämän: Ajattelet toimintaa, johon liittyy vasen käsivartesi, suoritat sen siirtämällä vasemman käsivarren liukusäädintä eteenpäin. Ajattelet tehdä toimintoa, johon liittyy oikea jalkasi, työntää oikean jalan pedaalin. Henkilökohtaisena pääkeskuksena luulen, että näin Gurren Lagganin ihmiset liikuttavat aseiden jalkoja.