Anonim

CYBERPUNK 2077 GMV - Aloita alusta

Mikä oli ensimmäinen digitaalisen tuotannon anime-sarja? Kuinka monta vuotta kului ensimmäisen käyttökerran ja digitaaliseksi muuttamisen välillä?

Tämän Toshihiko Arisakon haastattelun mukaan [04:42] Toei käytti digitaalista animaatiota ensimmäisen kerran vuonna 1998 neljännen GeGeGe no Kikaro sarjassa, ja "vuosi 2000 oli vuosi, jolloin suurin osa tuotannostamme tuotettiin digitaalisesti". Onko tämä ajanjakso voimassa muissa studioissa vai onko Toei edeltäjä?

1
  • En löydä lähdettä käsin, mutta noin 2000–2001 Fujifilms lopetti sellaisten solujen valmistamisen, joissa kaikilla käytetyillä animaatiostudioilla ja muilla valmistajilla ei ollut samaa laatua, joten monet studiot siirtyivät digitaaliseen animaatioon.

Tämän perusteella:

1990-luvulla japanilaiset alkoivat sisällyttää tietokoneita animaatioprosessiin. Jotkut teokset, kuten Ghost in the Shell ja Princess Mononoke, sekoittivat cel-animaation tietokoneella luotujen kuvien kanssa. 1990-luvun loppupuolella yritykset olivat alkaneet siirtyä kohti kennojen piirtämistä digitaalisesti maalin sijaan. Fuji Films ilmoittaa rohkeasti animaatioteollisuuden cel-tuotannon lopettamisen ja saa massiivisen sekoituksen tuomaan ulkomaisia ​​kenneleitä ja siirtämään suuremman osan tuotantolinjasta digitaaliseen.

Prinsessa Mononoke julkaistiin vuonna 1997, vaikka animaatiotuotanto alkoi vuonna 1995. Ghost in the Shell julkaistiin vuonna 1995. Tämän perusteella digitaalinen tuotanto osana yleistä tuotantoa alkoi vuonna 1995 tai ennen sitä.

Tämän mukaan, mikä saattaa olla oikein tai ei (en tiedä kuinka luotettava lähde on), Tobira o Akete oli varhainen anime-lyhyt digitaalisen tuotannon ominaisuus, samoin kuin Bit Cupid (anime-sarja pikemminkin kuin lyhyt) , jotka molemmat olivat vuodelta 1995.

Myös,

Tuotanto IG, joka tunnetaan maailmankuulusta Ghost in the Shell -elokuvasta ja muista arvostetuista ominaisuuksista (Patlabor 2, Jin Roh), tuotti kaksi ensimmäistä digitaalista anime-sarjaa, jotka useimmat anime-fanit voivat tunnistaa nimellä: Love Hina (Xebecin kanssa) ja FLCL ( Gainaxin kanssa)

Final Fantasy: The Spirits Within, julkaistu vuonna 2001, oli ensimmäinen fotorealistinen tietokoneanimaatioelokuva. Veri: Viimeinen vampyyri, joka oli vuodelta 2000, oli täysin digitaalinen, ja tämän mukaan ensimmäinen täysin digitaalinen ominaisuus.

Ensimmäinen täysin digitaalinen anime-sarja oli Bit the Cupid, jonka loi Satelight Inc. vuonna 1995. Kuvaus on tällä sivulla, mutta se on japaninkielinen. Sen perusteella, mitä voin kertoa käännöksestä, Bit Cupid oli ensimmäinen jatkuva CG-animaatio maailmassa. Se tehtiin näyttämään mallinnetulta 3D: llä. Lisäksi ääriviivat poistettiin värjäytymisen jälkeen.

Kaiken kaikkiaan on tavallaan vaikeaa määrittää tarkalleen, milloin asiat alkoivat, mutta mitä löydän, digitaalinen tuotanto alkoi vuonna 1995 ja ensimmäinen täysin digitaalinen ominaisuus julkaistiin vuonna 2000.

2
  • 1 Kiitos voimassa olevasta vastauksestasi kuwaly: kysymys koskee anime-sarjoja, joten Bit the Cupid voisi olla oikea vastaus, jos muita lähteitä tulee: Satelight hyvitetään anime-studioksi anime-taakse, mutta ANN ei ilmoita siitä.
  • 1 @chirale En löytänyt Bit the Cupid aiemmin, kun etsin, mutta lisätään tietoja siitä nyt.

Ammattilaiset: Golgo 13 (1983), suosittu manga 70-luvulla, oli CG-helikopterisekvenssi. Olen enimmäkseen epävarma tiimistä, joka animoi sen, mutta olen enimmäkseen yllättynyt siitä, että se ilmeni nopeasti Tronin (1982) julkaisun jälkeen.

Tuotanto IG: llä CG: n ensimmäiset esiintymät olivat 90-luvulla, mutta näyttää siltä, ​​että ne näytettiin lankakehyksinä. Olen kuullut puheista, että nämä lankakehykset maalattiin joissakin tapauksissa.

Mainitsisin todennäköisesti, että teollisuus siirtyi kokonaan digitaaliseen 2000-luvun alussa.

2
  • Tervetuloa Anime- ja Manga.SE-sivuille! Vastauksesi näyttää vastaavan kysymyksen ensimmäiseen osaan, mutta toinen osa jää vastaamatta (How many years passed between the first use and the complete conversion to digital?). Harkitse vastauksen muokkaamista, jotta se olisi täydellisempi, koska mieluummin hyvät ja yksityiskohtaiset vastaukset pikemminkin kuin yksiriviset. Hyvää vastausta ~ :)
  • tässä on esimerkkikuva, jonka haluat sisällyttää: operationrainfall.com/wp-content/uploads/2013/08/…