Anonim

5 syytä, miksi ihmeesi eivät ole todella ihmeellisiä

Avaus animeihin alkaa Tatsuyan monologilla, joka selittää, että taika, joka oli kerran fantasian ja mielikuvituksen tuote, on todella syntetisoitu moderniksi tekniikaksi 2000-luvulla.

Koko esityksen aikana taikuudelle tai sen ydinkäsitteille ei kuitenkaan ole tarkkaa selitystä. Tietyillä loitsuilla on karkea kuvaus ennen kuin ne aktivoidaan, mutta perustekijöitä ei koskaan käsitellä tai ne eivät ole syvyydessä, jossa on saavutettavissa toivottu taikuuden ilmiön käsitys. Lisäksi spin off -sarja Mahouka Koukou no Rettousei - Yoku Wakaru Mahouka! vain yksi jakso kattaa taikuuden toiminnan, ja siellä olevat tiedot ovat melko harvinaisia.

Joten miten moderni taika toimii? Mitä CAD todella tekee? Mitä ovat Psions, CAD: t ja Eidosja miten ne vaikuttavat toisiinsa saadakseen sarjassa näkyvän tuloksen?

TL; DR on lopussa


Mikä on taikuri?

Taikuri (tai taikateknikko tai taikuuden harjoittaja) on joku, jolla on aivoissaan maaginen laskenta-alue. Tämä on mielen alitajunnan alue, joka mahdollistaa manipuloinnin Psions ja myöhempi taikasekvenssien rakentaminen kohteen vastaavuuden muuttamiseksi Eidos tietyllä tavalla. Kaikki tämä selitetään nyt tarkemmin.


Mikä on Eidos?

Ensinnäkin taikuutta on helpompi harkita, jos ajattelet asioita kahdessa erillisessä tasossa tai ulottuvuudessa:

  1. Fyysinen taso. Tämä on maailma, sellaisena kuin voit sen havaita, todellisuus. Tämä ei ole teknisesti eroa tosielämän maailmasta, jossa olette molemmat juuri nyt.

  2. Tiedotulottuvuus. Tämä edustaa edellä mainittua todellisuutta, mutta ei sellaisena kuin me sen tunnemme. Jokainen fyysisen tason yksikkö (tiili, pöytä, tuoli, henkilö) on tietorakenne (tai Eidos), joka on esitetty informaatioulottuvuudessa tietoisena.

Vaikka nämä kaksi ovat erilaisia, ne ovat luonnostaan ​​yhteydessä toisiinsa. Kaikki, mikä tapahtuu fyysisellä tasolla, vaikuttaa vastaavaan Eidos informaatioulottuvuudessa ja päinvastoin.

Näin taika toimii alkeellisimmalla tasolla. Korvaamalla Eidos informaatioulottuvuudessa nämä muutokset kulkevat fyysiseen tasoon ja vaikuttavat kohteeseen todellisuudessa.

Stack Exchange itse tekee hyvää edustamaan tätä.
Kun aloitat kysymyksen tai vastauksen kirjoittamisen, näet kaksi ruutua - merkintäruudun, jossa muokkaat tekstiä, ja postilaatikon, joka näyttää, mitä kaikki muut näkevät. Jos kuvittelet merkintäruudun tietolähteeksi ja viestin todellisuudeksi, on melko suoraviivaista nähdä, miten taika toimii - jos muokkaat merkintäruudun tekstiä (kohde kohtaa Eidos tietoulottuvuudessa) viesti itse (kohde todellisuudessa) muuttuu tekemäsi muokkauksen mukaan.


Joten miten taika saavuttaa Eidos?

Taikuus ei kulje fyysisen tason läpi, vaan toimii suoraan Eidos itse tietoulottuvuudessa. Niin kauan kuin tietokappaleen koordinaatit ovat tiedossa, taikuri voi vaikuttaa siihen taikalla.

Siksi taikuutta ei rajoita fyysinen etäisyys.
Ajattele jotain radiopuhelinta - vaikka lähetystoiminnan harjoittaja ei ole suoraan vastaanottajan vieressä, heidät voidaan silti kuulla, koska lähetetty radiosignaali viittaa tiettyyn etäisyyden pisteeseen (toinen radio). Vaikka taikaa On luonnostaan ​​erilaiset (radioaallot kulkevat fyysisen tason läpi, ja niin on myös kantama), jotkut käsitteet ovat samanlaisia.

Lisäksi, koska taika vaikuttaa Eidos Suoraan kohteen kohdalla fyysiset esteet eivät ole taikuuden esteitä - jos taikuri tietää tietorungon koordinaatit, hän voi kohdistaa ne informaatioulottuvuuden kautta. Tämän sanottuaan se on harvinainen taika voi heitetään fyysisen esteen läpi - kun taika on heittää tietoulottuvuuden kautta kohde on silti tunnistettava fyysisellä tasolla. Sinänsä taikureita rajoittavat edelleen ihmiskehon rajat, ja niin he ovat sidoksissa etäisyyteen, ja melkein aina tarvitsevat visuaalista vahvistusta. Vaikka kaikki taikurit määritelmänsä mukaan voivat pääsy tiedon ulottuvuus loitsujensa aikaan, se ei tarkoita sitä, että he voivat käyttää sitä välineenä tavoitteiden löytämiseen.

Vain Tatsuya voi todella "nähdä" tiedon ulottuvuudessa ja siten ohittaa fyysiset esteet halunsa mukaan.


Mitä ovat Psions?

Joten toistaiseksi tiedämme, että jokaisella tosielämän entiteetillä on vastaava informaatiokeho informaatioulottuvuudessa, ja siihen inforunkoon voi vaikuttaa taikuutta muuttamaan tilaansa todellisuudessa. Mutta miten se tapahtuu?

Informaatioulottuvuudessa asioita ei rakenneta peruselementeistä kuten tosielämässä. Sen sijaan kukin Eidos on valmistettu täysin järjestetystä Psions, jotka kokoontuvat edustamaan tarkasti vastaavaa fyysistä kokonaisuuttaan, vaikkakin tietomuodossa.
Psions (tai ajatushiukkaset) ovat aikomuksen ja ajatuksen hiukkasilmoitus ja tietoelementti, joka tallentaa tietoisuutta. Koska ne ovat olemassa tiedon ulottuvuudessa, ne ovat aineettomia ja ovat enemmän psyykkisiä ilmiöitä, mutta ne ovat perustavanlaatuisia muutettaessa Eidos - sen lisäksi, että ne ovat kunkin tietoyhteiskunnan rakennuspalikoita, Psions ovat myös työkalu, joka muuttaa niitä.

Jokaisella henkilöllä on Psion count , joka on yksinkertaisesti ilmaistuna niiden lukumäärä Psions heillä on käytettävissään. Tämän sanottu, vaikka kaikilla on Psion vain taikurit voivat manipuloida heidän Psions heittää taikaa.

Jokainen henkilö Psion lukumäärä on erilainen, ja tämä vaikuttaa suoraan heidän kykyynsä heittää taikuutta. Vaikka useimmat loitsut vaativat vain pienen määrän Psions heittää, jatkuva valu alkaa tyhjentää pyörän Psionsja lopulta johtaa uupumukseen. Nykypäivänä, kun näyttely on järjestetty, CAD-tekniikan (katso alla) kehitys on parantunut Psion tehokkuus, mikä tarkoittaa, että se ei ole enää yhtä suuri maagisen kyvyn rajoittava tekijä, mutta taikuuden liiallisesta käytöstä johtuva uupumus on edelleen uhka nykypäivän taikurille. Luonnollisesti ammattitaitoiset taikurit ovat taitavampia Psion manipulointia ja saada enemmän irti heidän Psions kuin taitava taikuuden harjoittaja. Lisäksi tiettyjä loitsuja ei voida fyysisesti heittää ilman riittävän suurta Psion laskea taikurin käytettävissä.


Mikä on CAD?

Taikuuden heittämiseksi taikuri manipuloi itseään Psions tavalla, joka saa heidät korvaamaan tietyn Eidos tiedon ulottuvuudessa.

Loitsujen heittäminen ilman apuvälineitä on kuitenkin hyvin aikaa vievää, koska taikasekvenssin oikea rakentaminen on tehtävä monin tavoin. Sellaisena melkein kaikki nykyaikaiset taikakäyttäjät nopeuttavat tätä prosessia käyttämällä jotakin CAD-nimistä:

CAD: t (Casting Assistant Devices) mainitaan usein koko sarjassa (usein yhdessä Psions) ja ovat epäilemättä kaikkien taikureiden arsenaalin hyödyllisin työkalu, joka mahdollistaa kaikkien taikuutta varten tarvittavien komponenttien käsittelyn yhdessä hetkessä. Aluksi on olemassa kolme päätyyppiä CAD:

  • Yleiset CAD: t: Yleiset CAD-tiedostot ovat taikureiden työkalu, joka kattaa kaikki perustan. Voidakseen tallentaa jopa 99 aktivointisekvenssiä taikuri, joka on varustettu yleisellä CAD: lla, pystyy todennäköisesti aina sopeutumaan tilanteeseen, ja monien vaihtoehtojen mahdollisuus on heidän ulottuvillaan. Suuremman loitsuvalikoiman ja -määrän vuoksi yleistyyppinen CAD asettaa suuremman taakan käyttäjälle, jonka on tehtävä enemmän manuaalisia säätöjä kullekin loitsulle, jotta se olisi tehokas.

  • Erikoistuneet CAD: t: Erikoistuneet CAD: t ovat huonompia kuin yleiset CAD: t, koska ne voivat tallentaa vain 9 aktivointisekvenssiä, mutta ne ylittävät huomattavasti viimeksi mainitut oikeinkirjoituksen suhteen. Koska maagisten aktivointisekvenssien tallennuskapasiteetti on pienempi, erikoistuneilla CAD-laitteilla on sen sijaan alijärjestelmiä, jotka vähentävät taikurin heittämisen rasitusta ja antavat heille mahdollisuuden vedota taikuuteen paljon nopeammin. Erikoistuneiden CAD-laitteiden kapeasta luonteesta johtuen ne erikoistuvat usein myös tiettyjen taikuuksien mukaan. Esimerkiksi taistelutaikuilla on usein käsiaseiden muotoisia erikoistuneita CAD: itä, jotka sisällyttävät apujärjestelmät CAD: n tynnyriosaan. Tämä mahdollistaa koordinaattidatan syöttämisen taikuuden kutsumisen aikana, mikä tekee taikurin suoratoiston helpommaksi, koska heillä on vähemmän muuttujia määritettävissä manuaalisesti.

  • Aseistetut integroidut CAD: t: Aseistetut integroidut CAD: t ovat aseita, kuten miekat tai mailat, ja ovat jopa erikoistuneempia kuin erikoistuneet CAD: t, jotka pystyvät pitämään vain yhden aktivointisekvenssin. Tämä tarkoittaa, että ne rajoittuvat vain yhteen loitsuun. Aktivointisekvenssirajan takia CAD: ään kirjoitettu taika tarkoittaa yleensä itse aseen tehon parantamista, kun terät saavat yleensä parempaa leikkaustehoa, kilvet, joilla on valtuudet puolustautua ja niin edelleen.

Kaikissa lajikkeissa CAD: ita on saatavana kaikissa muodoissa ja koossa, jotta ne sopivat parhaiten sitä käyttävään taikuriin. Toinen asia, joka pysyy samana molempien lajikkeiden välillä, on se, miten CAD toimii. Imukykyinen Psions käyttäjältä, CAD: t Psion Information Aide (ohjelmisto) siirtää ne valittuun aktivointijärjestykseen. Aktivointisekvenssi absorboidaan sitten CAD: stä taikurin taikuuden laskenta-alueelle, jossa se muunnetaan taikuussekvenssiksi.

Askel askeleelta, tämä menee noin tältä:

  1. Taikuri taputtaa heidän Psion laskenta ja panokset Psions CAD: ään. Ajattele tätä mekaanisen lyijykynän täyttämisenä. Psions, kuten "lyijy", ruokkivat muutoksia, jotka käyttäjä haluaa tehdä.

  2. CAD-laitteisto muuntaa syötetyt tiedot Psion signaalit sähköisiksi signaaleiksi ja käyttää niitä tuottamaan kokoelman aktivointisekvenssiä. Ajattele tätä käyttämällä evästeiden leikkuria taikinassa - lopputuotetta ei vielä valmisteta, mutta se on muotoutunut. Ainoa mitä vaaditaan, on, että käyttäjä suorittaa viimeiset vaiheet, olipa sitten kyse evästeiden paistamisesta tai taikasekvenssin tekemisestä.

  3. Aktivointisekvenssi lähetetään takaisin pyörään sähköisenä signaalina hermostoa pitkin taikurin aivojen taikuuslaskenta-alueelle.

  4. Taikuri infusoi Psion kehossaan olevat hiukkaset aktivointisekvenssiin, joka on juuri tuotettu CAD: sta. Nyt käyttäjän aivoissa aktivointisekvenssi laajenee ja syötetään kaikki tarvittavat parametrit, joita CAD ei vielä ole määrittänyt.

  5. Taikasekvenssi on nyt valmis. Kun taikuri on asettanut kaikki oikeat muuttujat, taivutettua tietoa voidaan käyttää (valettu) kohteen korvaamiseen Eidos tiedon ulottuvuudessa. Loitsu valmis!

Viimeisenä huomautuksena CAD: ista:
Kun aktivointisekvenssi imeytyy CAD: stä taikurin taikuuslaskenta-alueelle, käyttäjien CAD: n ja aivojen välillä on suora yhteys. Sellaisena on tärkeää, että käytössä oleva CAD on säädetty oikein kyseisen taikurin mukaan. Hyvin viritetty CAD johtaa nopeampiin kutsumisaikoihin ja korkeampaan heittotehokkuuteen, mutta huonosti konfiguroidulla voi olla vakavia seurauksia yhtä vakavina kuin henkiset arpia ja hallusinaatioita.


Yhteenvetona (TL; DR):

  • Moderni taikuus on yksinkertaisesti tietokappaleen korvaaminen taikasekvenssin avulla.
  • On olemassa kaksi tasoa - yksi fyysinen ja yksi tieto
    • Fyysinen taso on todellinen maailma sellaisena kuin me kaikki sen havaitsemme
    • Informaatioulottuvuus edustaa sitä maailmaa, jossa jokaisella yksiköllä on vastaava tietorakenne
  • Taikuus ei ole loitsujen flinging fyysisen tason läpi, vaan kohteen tarkka tietojen korvaaminen tietoulottuvuudessa
  • Jokainen tietoelin (Eidos) koostuu nimetyistä ajatushiukkasista Psions
  • Taikasekvenssit, joita käytetään korvaamaan tietokappaleet, koostuvat myös Psions
  • Vain ne, joiden aivoissa on maaginen laskenta-alue, voivat manipuloida Psions heittää taikaa
  • Loitsujen heittäminen CAD: llä on seuraava karkea malli:
    • Pyörä> Psion CAD: ään lisätyt signaalit> CAD: n sähköiset signaalit aktivointisekvenssin aktivoimiseksi> Aktivointisekvenssi lähetetään takaisin pyörälle> Maagisen sekvenssin rakentaminen> Oikeinkirjoitus

Lähteet:

  • Eidos on Mahouka Koukou no Rettousei Wiki
  • Psions on Mahouka Koukou no Rettousei Wiki
  • CAD Mahouka Koukou no Rettousei Wiki
  • Mahouka Koukou no Rettousei kevyet romaanit
  • Mahouka Koukou no Rettousei anime-sarja
  • Mahouka Koukou no Rettousei: Yoku Wakaru Mahouka! - Lyhyt ~ 4 minuutin jaksojen spin off -sarja, joka kattaa kevyesti joitain näyttelyssä nähtyjä aiheita
1
  • 1 Suoratoistosekvenssin osalta LN: n terminologia saa minut ajattelemaan ohjelmointia: Aktivointisekvenssi on kuin ohjelma, ja Magic-laskenta-alue on kuin CPU ja Magic Sequence on kuin kirjoitusohje, ja se vaikuttaa Eidoihin , aivan kuten miten RAM-muistissa olevat tiedot muuttuvat. Se mitä Tatsuya tekee, on kuin kurkistaa RAM-muistiin ja ohjelmoida kokoonpanossa.