Anonim

Top 10 lipputulot | Pahimmat elokuvat

Miksi Final Fantasy Roolipelien, animeen, mangojen jne. franchising sisältää otsikossa "Final"?

  • Onko ensimmäisen pelin alkuperäisen konseptin tarkoitus kuvata tarinan loppu? Johtuiko se universumin sisäisestä sisällöstä?
  • Vai johtuuko se siitä, että sisällöntuottajat eivät aikoneet tuottaa enemmän pelejä eivätkä odottaneet, että jatkoa haluttaisiin?
  • Vai onko sanan "lopullinen" sisällyttäminen valittu täysin syystä?

Luin äskettäin tämän Destructiod-artikkelin, jossa kerrotaan, miksi Sakaguchi päätti kutsua peliä Lopullinen Fantasia.

Artikkelissa todetaan, että hän halusi käyttää lyhennettä "FF", koska se vierittää kielen hienosti japaniksi.

Sakaguchin mukaan joukkue halusi otsikon, jolla oli yksinkertainen lyhenne roomalaisessa aakkosessa (FF) ja nelitavuinen lyhennetty japanilainen ääntäminen ("efu efu"). Asetelman ja tyylin vuoksi "fantasia" oli helppo valinta. "Lopullinen" ei kuitenkaan ollut ensimmäinen adjektiivin valinta.

Alkuperäinen ehdotettu nimi oli "Fighting Fantasy", mutta pöytätasopeli otti sen jo käyttöön. Ja niin se on, Final Fantasy.

"Varmasti meillä oli selkä seinälle, kun kehitimme Final Fantasy", Sakaguchi sanoi," mutta oikeastaan ​​kaikki, mikä alkoi F: llä, olisi ollut hienoa tittelille. "

Destructoid-artikkeli linkittää Famitsu-artikkeliin (japaniksi), jossa Sakaguchi sanoo tämän. Artikkeli on päivätty 24. toukokuuta 2015.

Artikkelissa selitetään edelleen, että FF-säveltäjä Nobuo Uematsu vahvistaa tarinan "Final viittaa siihen, että se on voinut olla viimeinen peli", mutta se oli kuuden vuoden takaisessa Wired-artikkelissa.

Tämä ei kumoa alkuperäistä teoriaa, jonka mukaan "Lopullinen" oli viimeinen. Mutta on mielenkiintoista, että Sakaguchi ei näytä olevan huolissaan siitä, mitä ensimmäinen F-kirjain tarkoittaa, mutta ei koskaan kiistänyt teoriaa siitä, että he tekivät sen lopulliseksi, koska hän aikoi lopettaa, jos peli ei onnistunut.

1
  • 1 Toinen vastaus oli myös erittäin hyvä, mutta tämä kattaa sekä joutsenlaulun että allitaation näkökulman linkillä Destructoid-artikkelissa japanilaiseen Famitsu-pelilehden artikkeliin, jossa lainataan Sakaguchin pääpuhetta Ritsumeikanin yliopistossa. Erinomaista työtä.

Hironobu Sakaguchi, Square-suunnittelija (yritys, joka kehitti Final Fantasy), oli pohjimmiltaan luomassa sitä, mitä hän näki magnum-opus. Sen jälkeen, kun hän ei onnistunut aikaisempien Square-titteleiden kanssa (melkein johtanut sen konkurssiin), tämä oli hänen lopullinen yrittää elää hänen fantasia kehittää pelejä.

Wikipediasta:

Vaikka Sakaguchi johtuu usein väitetysti konkurssiin joutuneesta yrityksestä, Sakaguchi selitti, että peli oli hänen henkilökohtainen viimeinen ojapelinsä pelialalla ja että sen otsikko, Final Fantasy, johtui hänen tunteistaan ​​tuolloin; Jos peliä ei olisi myyty hyvin, hän olisi lopettanut liiketoiminnan ja palannut takaisin yliopistoon.

Wikipedia liittää tämän toiseen artikkeliin, jossa on suora lainaus:

"Nimi" Final Fantasy "oli osoitus tunteestani, että jos tämä ei myynyt, aion lopettaa pelialan ja palata yliopistoon. Minun olisi pitänyt toistaa vuosi, joten minulla ei olisi ollut ystäviä - se oli todella "lopullinen" tilanne. "

- Hironobu Sakaguchi

1
  • 12 Ja mikä viimeinen yritys se oli. Siitä syntyi monia jatkeita. Ironia.