Anonim

Abalone (Sea Snails) - Merenelävät lähteellä, jakso 4

Jokainen, joka tuntee treffisimput ja romantiikan visuaaliset romaanit, tunnistaa termin "lippu" tässä yhteydessä. Näissä peleissä, kun sinulle tarjotaan valintoja, jotka vaikuttavat siihen, miten muut hahmot näkevät sinut ja mahdollisesti muuttavat reittiä, jota valitset, sitä kutsutaan lipuksi. "Hahmolippujen korottaminen" tarkoittaa olennaisesti sitä, että teet valintoja, jotka parantavat asemaasi kyseisen hahmon kanssa ja jotka todennäköisemmin vievät sinut hänen reittiin.

Tämä terminologia on melko yleistä myös animaalisten visuaalisten romaanien ulkopuolella. Esimerkiksi manga The World God Only Knows (parodia pelien dating sim -lajista) käyttää termiä usein, ja mangaluvut numeroidaan lippuina (esim. "Lippu 53"). Olen nähnyt sen myös monissa muissa animeissa ja mangoissa, sekä japaniksi että englanniksi käännettynä. En löytänyt viitteitä tällä tavalla käytetylle termille englanniksi tai japaniksi.

Termi "lippu" ei tunnu erityisen romanttiselta tai kuvailevalta tässä yhteydessä. On muitakin termejä, kuten "kiintymyspisteet" (hieman erilainen järjestelmä), jotka on helppo ymmärtää, mutta "liput" on ainakin yhtä yleinen kuin mikään niistä. Mikä on terminologian "lippu" taustalla tässä yhteydessä ja mistä se on peräisin?

6
  • Romanttisen tapahtuman lisäksi toinen yleinen viittaus lippuun on "kuoleman lippu".
  • Itse asiassa lippua voidaan käyttää jokaiseen tapahtumaan. He vain merkitsevät tapahtuman tapahtuneen vai ei. (Katso vastaukset, molemmat ovat oikeita.)
  • @looper olet oikeassa, mutta olen kuullut sen käyttävän paljon useammin romanttisten tapahtumien suhteen kuin muut tapahtumat. Olen samaa mieltä siitä, että molemmat vastaukset ovat todennäköisesti oikeita, ja hyväksyn vastauksen lähitulevaisuudessa, mutta jätän tämän avoimeksi, jos joku löytää virallisen lähteen vaatimukselle. Koska olet VN-kehittäjä, jos tiedät tällaisen lähteen, voit lisätä siihen oman vastauksesi.
  • @LoganM: En voi antaa sinulle virallista lähdettä. Se on kuin jotain, jonka vain opit muuten ^^ '.
  • Koska Kami nomi zo shiru sekai parodioi dating sims niin selkeästi, ei ole järkevää käyttää mitään muuta termiä lippu on jo yleinen käyttö.

Termit tulevat todennäköisesti ohjelmoinnista. Useimpien visuaalisten romaanipelien termit "lippu" ja "laskuri" kulkevat käsi kädessä.

Pelin taustalla on useita muuttujia, joista merkittävimmät ovat "globaalit" ja "paikalliset" muuttujat. Nämä muuttujat muodostavat yleensä laskurit ja liput.

Paikalliset muuttujat ovat yleensä pistelaskuri, joka nollautuu aina, kun aloitat uuden pelin. Joten sanotaan, että sinulla on tämä merkki, Y. Jos annat Y: lle lahjan, Y: n "kiintymys" laskuri kasvaa kahdella pisteellä. Pelin loppuun mennessä, jos tämä laskuri on vähintään 12 pistettä, saat kyseisen hahmon "hyvän" loppun.

Globaalimuuttuja on tyypillisesti pelin luomia lippuja tiettyjen asioiden muistamiseksi. Joten jos pelissä päätät lähteä talostasi tarkistamatta liesi, aktivoit "tarkistamattoman lieden" lipun. Myöhemmin pelissä lippu tarkistetaan ja jos se on aktivoitu, laukaisee tapahtuma, jossa talosi on palanut ja joudut muuttamaan ystäväsi luo.

Globaalien muuttujien liput ovat pysyviä, joten kun aloitat uuden pelin, niitä ei nollata kuten paikallisia muuttujia. Niitä käytetään yleensä kirjanmerkkeinä edistymisen merkitsemiseksi ja niitä käytetään säästöpisteinä, joten sinun ei tarvitse toistaa kaikkea uudelleen.

Oletetaan, että on olemassa toinen merkki nimeltä Z. Jos saat yhden Y: n hyvästä päästä, aktivoit Y: n hyvä pää globaalin muuttujan. Seuraavan pelattavasi pelin aikana jossain vaiheessa peli on aktivoitu, ja jos lippu on aktivoitu, saat uuden vaihtoehdon, jonka avulla voit käyttää Z: n reittiä. Tämä tehdään tyypillisesti ohjaamaan pelaajan edistymistä pelissä, koska Z: n reitti saattaa pilata tarinan elementtejä Y: n reitillä.

2
  • Esimerkki "globaalista" var (poltetusta talosta) kuulostaa pikemminkin kuin "paikallinen" var (sen sijasta tarina, eikä pysyvä kaikissa uusintatoistoissa). On myös (monia) tapauksia, joissa globaali var on laskuri - pelaaja pitää kaikki edellisen pelin tilastot ja tuo uudelle toistolle.
  • Tuen tätä. VN-kehittäjänä voin sanoa, että vastaus on oikea :).

Tämä on puhtaasti arvailua.

Epäilen, että liput ovat käytännössä samat kuin boolean tietokoneohjelmoinnissa, jolla voi olla jommankumman arvo totta tai väärä. Veksillologisessa terminologiassa liput olisivat joko kasvatettu tai laskettu. Tämä helpottaa asioiden ymmärtämistä ja visualisointia, kun niitä käytetään dating sim-ohjelmistoissa. Lisäksi olemassa useita dating sim ohjelmistomoottorit joka tiivistää suuren osan koodista helppokäyttöisempään muotoon, auttoi todennäköisesti myös tekemään tällaisesta terminologiasta valtavirtaa.

Voin kuvitella, että läpikäynnit ja vastaavat, jotka ihmisten ihmiset ovat luoneet, käyttivät säännöllisesti lauseita kuten laukaista lippu mikä kiirehti asioita.

Erinomainen kysymys.

Visuaalisessa romaanissa / RPG Megadimension Neptunia VII, pelin sisäinen koodeksi, Nepedia on seuraavat merkinnät:

1

Lippu (ohjelmointitermi)

Termiä "liput" niiden käytöstä maamerkeinä käytetään ohjelmoinnissa tarkoittamaan vaatimusta prosessoida toiminto. Jos vaatimus on poistettu, sanotaan "lippu on totta" tai "lippu on nostettu". Kun sitä ei täytetä, sanotaan "väärä lippu putoaa".

2

Lippu (johdannainen) 1

Alun perin ohjelmointitermi, sitä on tullut käyttää tarkoittamaan "parisuhteen edistymistä", "katastrofin merkkiä" ja muita poikkeavia merkityksiä. Kuuluisa lippu "puhuu optimistisesti ja pitää kiinni toivosta, kun asiat ovat vaikeita". Koska suurin osa kuolee tämän jälkeen, sitä kutsutaan "kuoleman lipuksi".

3

Lippu (johdannainen) 2

Kun lippu ei mene odotetulla tavalla tai kun henkilö lopettaa lopputuloksen itse tai jättää sen huomiotta, sitä kutsutaan "lipun rikkomiseksi". Niitä, jotka tekevät tämän erinomaisesti, kutsutaan "Lippumurskaimiksi". Käyttö on poikennut merkityksestä, ja Japanin ulkopuolisten maiden ohjelmoijat sanovat sanalla rikkomatta ei ole oikein.

4

Lipputuote

Gamindustri, kerran hitaasti, yleensä aineeton "lipun" käsite toteutuu esineenä. Kohde luokitellaan "lipputuotteeksi", ja yksi saa hyödyllisiä toimintoja hankkimalla sen. Aikaisemmin seikkailijat ja partiolaiset nostivat ja laskivat sen vankityrmissä hyödyksi. Koska se on kuitenkin paljon helpompaa esineenä, useimmat ihmiset vetävät sen pois ja kantavat sen pois nyt, joten näet harvoin sellaisen luonnossa.

Luulen, että viimeinen merkintä viittaa vain tähän peliin, mutta kolme ensimmäistä merkintää ovat yleisemmin. Silti se on pelissä tietosanakirja, ja satiirista täynnä olevassa pelissä, joten ota se jyvällä suolaa.