Anonim

Mikä on kokonaiskysyntä? Tutustu sen osiin ja käyrään

Hyperdimension Neptunia on anime, joka perustuu konsolisotaan. Sen hahmot perustuvat pelikonsoleihin, nimittäin Sony Playstation, Microsoft XBox, Nintendo Wii ja romutettu Sega Neptune.

Nyt siirrymme Kantai-kokoelmaan hetkeksi. Kuten Hyperdimension Neptunia, KanColle perustuu todellisiin asioihin. Vaikka Hyperdimension Neptunia perustuu konsoleihin, KanColle perustuu sotalaivoihin. Kantai-kokoelmassa tytön oppain koon ja aluksen siirtymän välillä on korrelaatio, kuten seuraavassa Wikia-sivulta otetussa kaaviossa näkyy.

Kuten tiedämme, Hyperdimension Neptunian CPU- ja CPU-ehdokkailla kaikilla on vaihteleva oppai-ulottuvuus. Kysymys kuuluu, onko oppai-ulottuvuuden ja KanCollen kaltaisen perustuvan konsolin määritteen välillä korrelaatiota?

En usko, että on olemassa virallinen syy sille, miksi heidän rintakoot vaihtelevat. Kuitenkin on olemassa yhteys CPU: n rintakokojen ja niiden konsolien tai ainakin konsoliin liittyvien pelien kohderyhmään.

Esimerkiksi Wii: n kohderyhmä on "kaikki". Tämä tarkoittaa, että konsolin pelien on oltava pelattavissa lapsille. Sen on oltava perheystävällinen. Nintendon kokoelma pelejä, kuten Pokemon ja Mario, ovat myös perheystävällisiä. Tämä selittää, miksi Rom ja Ram ovat itse lapsia ja miksi Blanc on A-kupin koko. Heidät esitetään yhtä paljon nuorempia kuin muut jumalattaret.

Noirelle kohderyhmä on "nuorempi yleisö" tai ainakin se oli vuosia sen alkuperäisen julkaisun jälkeen. Tämä selittää, miksi hän on keskellä lajittelua. Lisäksi konsolien parhaat pelit sisältävät kypsiä pelejä, kuten Call of Duty, ja perheystävällisempiä pelejä, kuten Little Big Planet.

Vertille, koska myydyimmät pelit sisältävät kypsempiä pelejä, kuten Gears of War tai Halo, on järkevää, miksi hänellä on suurin rinta. Pelit on tarkoitettu vanhemmalle yleisölle, joten on järkevää, että hänen rintansa on kypsempi kuin muiden.

En voi selittää, miksi Neptunuksen rinta on sellainen kuin he ovat, sillä konsoli, johon hän perustuu, on kuvitteellinen. Saattaa olla, että rinnan rinnan koon dramaattinen kasvu osoittaa, kuinka hänen konsolinsa väestörakenne vaihtelee.

Tämä sama teoria ei kuitenkaan sovellu julkaisijoihin ja kehittäjiin perustuviin hahmoihin. IF on tehnyt pelejä, jotka eivät sovi kaikille, ja hänellä on A-kupin koko. Ehkä heidän rintakooltaan ei ole merkitystä, koska heidän hahmonsa perustuvat niiden yritysten julkaisemiin tai kehittämiin peleihin.

2
  • Blanc, Rom ja Ram ovat lolis. Kuinka lolis on "perheystävällinen"?
  • 2 @SakuraiTomoko En sano, että he ovat. Sanon, koska konsolissa olevien pelien kohteena ovat kaikki, heidän on oltava perheystävällisiä ja siten heidän tulee olla ystävällisiä myös lapsille. Ja sen vuoksi saattaa tuntua siltä, ​​että Nintendo-pelit on suunnattu lapsille. Lolis ovat tai ainakin näyttää lapset.

Mielestäni ei ole korrelaatiota, joka perustuu siihen, että rintakoot muuttuvat HDD-muodossa. Joskus dramaattisesti. Neptunia itse päivittää vaatimattomasta A: sta E-kuppiin muuttuessaan Purple Heartiksi.

Ennen :

Jälkeen:

Tästä huolimatta en tiedä paljoa sarjasta, koska pelaan vasta ensimmäistä peliä.

Ehkä jollakin muulla on enemmän tietoa kuin minulla ja hän voi myös vastata. Tässä on laskentataulukko luettelosta hahmon rintakokoista muille vastauksille tutkimusta.

Alkuperäiset 4 suorittimen kuppikoot perustuvat todennäköisesti vastaavien konsolien RAM-kokoihin.

Xbox 360: llä oli 512 Mt yhtenäistä RAM-muistia, kun taas PS3: lla oli 256 video- ja järjestelmä RAM-muistia (mikä antaa pelaajille usein väärän kuvan "puoleen niin paljon kuin Xbox"), Wii: llä oli suhteellisen säälittävä 88 Mt: n ram. Neptunusta ... ei ole olemassa konsolina, joten on vaikea sanoa täällä.

Joten, sinulla on F / G-kupit Vert / Green Heart (eniten), C / C-kupit Noire / Black Heart ("puolet" Xboxista) ja A / A-kupit Blanc / White Heart (melkein mikään verrattuna Xboxiin) ). Meillä on A / E Neptunukselle, jolla ... ei ole mitään kartoitettavaa. Kaikki kuppikokotiedot on otettu HDN1-visuaalisen oppaan mittauksista.

Ensimmäisen pelin jälkeen kuppikoko ei korreloi mihinkään erityisesti hahmostereotypioiden ulkopuolella (söpö "loli" plutia vs iso "seksikäs dominatrix" iiris sydän). Sarjan tulkinnat konsolin -> hahmosta ovat muuttuneet vuosien varrella (katso muutos ranskalaisista värinimistä ... melko satunnaisiin nimiin ehdokkaille, jotka ohjaavat planeettojen nimiä muille kuin Nepgear Planeptune -ehdokkaille).

Kuppikoko ei myöskään ole vakio asia. Vain Neptune, Plutia ja Peashy kasvavat huomattavasti suuremmiksi (Peashy näyttää olevan täysin pelaamaton vitsi, "pienimmästä tulee suurin"), Vert, Blanc ja Uzume kasvavat huomattavasti, mutta eivät vaikuttavasti suurempia, Noire ja Nepgear pysyvät suunnilleen samoina , ja Uni todella kutistuu (viittaus todennäköisesti PSP Slimiin). Kupin koon muutos vaikuttaa pohjimmiltaan satunnaiselta ja oli luultavasti suunnittelijan (Tsunakon) mieltymys, varsinkin ensimmäisten 4 suorittimen ulkopuolella.