Anonim

Danganronpa: Trigger Happy Havoc PC Let's Play - Osa 20 | Ensimmäinen toteutus (ensimmäisen luokan koe 5/5)

Tässä videopelin määritelmässä jätän visuaaliset romaanit tarkoituksella pois. "Videopelillä" tarkoitan yleensä mitä tahansa, mitä voit pelata konsolilla (esim. Chrono Trigger, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Fire Emblem jne ...).

Joten suurin osa jokaisena vuodenaikana esitettävistä animeista on mukautettu jonkinlaisesta lähdemateriaalista, kuten manga, kevyt romaani tai visuaalinen romaani. Miksi videopelejä ei mukauteta niin usein? Toki siellä on muutama (Valkyria Chronicles, MapleStory, Devil May Cry ja tietysti Pokemon, muutamia mainitakseni), mutta kaiken kaikkiaan peleistä sovitettu anime on yleensä paljon harvinaisempaa kuin LN: stä tai VN: stä.

Miksi tämä on? Miksei isommat otsikkopelit (kuten edellä mainittu Chrono Trigger tai yksi monista Final Fantasy -peleistä) saa täyspitkät anime-sovitukset? (En myöskään laske niitä pieniä OVA: ta tai sivutarinasarjoja, joilla ei ole mitään tekemistä pelin sisäisen tarinan kanssa).

7
  • Epäilen, että osa siitä voi johtua siitä, että videopelin juoni ei välttämättä toimi hyvin animaatiosarjassa, kun taas mangalla voi olla sama juonityyli ja elementit kuin animeilla. Ei ole vaikeaa ottaa mangaa ja animoida se, koska tarina usein vain "siirretään" ruudulle (tietyin muutoksin tietysti), mutta pelit ovat usein erilaisia ​​juonityyliltään ja joskus avoimempia, mikä vaikeuttaa sitä. näytölle. Nämä ovat ajatuksiani joka tapauksessa.
  • Lisäksi sille ei ehkä ole kysyntää - peli on usein "tarpeeksi" yleisölle ja he nauttivat siitä juuri sellaisena kuin se on. Ja joskus pelikehittäjät eivät haluta animaatiosarjaversio pelistään.
  • Pelit ovat pelaamista. Ja pelattavuus on kroonisesti vaikea muuttaa ei-interaktiiviseksi mediaksi.
  • Olen hämmentynyt siitä, miksi tämä suljettiin, koska se tuottaa vastauksia, jotka perustuvat ensisijaisesti mielipiteisiin. OP totesi, että "peleistä sovitettu anime on yleensä paljon harvinaisempaa kuin LN: stä tai VN: stä sovitettu", ja kysyi "Miksi isommat nimipelit eivät saa täyspitkät anime-sovitukset?" Pursin lausunnon tilastoilla, joiden mukaan peleistä mukautettu anime on useammin toistuva kuin VN: ltä sovitettu anime, ja vastasi suuriin otsikkopeleihin saa täyspitkät anime-sovitukset yhä useammin. Kumpikaan vastauksen osa ei vedonnut "melkein kokonaan mielipiteisiin".
  • En näe tässä kysymyksessä mitään "ensisijaisesti mielipidepohjaista". Kysymykseen on varmasti vaikea vastata, mutta se ei tarkoita, että tosiasiallisia (tai muuten perusteltuja) vastauksia ei voida antaa. Olen avannut tämän kysymyksen yksipuolisesti uudelleen; lähetä metaan, jos sinusta tuntuu, että tämä ei ole tarkoituksenmukaista.

Videopeleistä mukautetun animen tiedot eivät aina erota lajityyppejä haluamallasi tavalla (näyttää siltä, ​​että olet ensisijaisesti kiinnostunut RPG: stä, mutta anime-mukautuksia koskevat tiedot saattavat yleensä ryhmitellä RPG: t muiden pelien, kuten lasten pelien, treffisimpujen, visuaalisten romaanien, kanssa jne.), mutta sivun 8 mukaan Anime ja visuaalinen romaani: kerronnan rakenne, suunnittelu ja pelaaminen animaation ja tietokonepelien risteyksessä esittäjä (t): Dani Cavallaro (Jefferson, NC: McFarland, 2010) ja Manga-, anime- ja videopelit: Sopeutumisen, Transmedian laajennuksen ja käänteisen korjauksen välillä esittäjä (t): Stefan Werning,

digitaalisiin peleihin perustuva manga ja anime ilmestyi paljon myöhemmin [kuin videopelit]; esimerkiksi sarja, kuten Kohtalo yöpyminen / yö (2006) on kehitetty olemassa olevien visuaalisten romaanien mukautuksina. . . . Sword Art Online (2009-2014), Accel World (2012) ja Btooom! (2012) on rakennettu kuvitteellisen videopelin ympärille. Tämä ilmiö voidaan osittain selittää elokuvien yhteydessä, jotka viittaavat (digitaalisiin) peleihin juoni-elementteinä tai jopa narratiivisina rakenteina. . . . mukautukset suosittujen pelisarjatilojen kuten Super Mario Bros. (Rocky Morton & Annabel Jankel, 1993) tai katutaistelija (Steven E. de Souza, 1994, kuva 2) tuotettiin ensin kansainväliselle yleisölle [toisin sanoen ei tuotettu japanilaisille väestötiedoille].

Ja mukaan Mr.Lanie Bourdaa's " Following the Pattern : Encyclopedic Universe with Transmedia Storytelling" -palvelun luominen "(Sopeutuminen 6, ei. 2, 2013: sivut 206 ja 211) ja Werning,

Vaikka monet anime-sarjat edustavat mukautuksia kevyisiin romaaneihin, pelit eivät yleensä kata romaanien tarinoita, vaan poimivat löysät päät ja tarkentavat hahmoja, usein epätavallisilla tavoilla, mikä lisää että Franchising-ohjelman moninaisuus.

Wikipedian videopeleihin perustuva anime-luettelo osoittaa, että videopeleistä sovitetun animen määrä on kasvanut dramaattisesti viimeisen vuosikymmenen aikana. "Täyspitkillä" anime-sovituksilla, jos tarkoitat minkä tahansa pituista TV-animeja, mukaan lukien sarjojen nykyinen suuntaus, joka on yhteensä 10-12 jaksoa, näiden määrä on kasvaa huomattavasti verrattuna 90- tai 80-luvun tilanteeseen. Ei ole yliarviointia ennustaa, että kaikkien tuotettujen animejen osuus, jotka ovat videopelien mukautuksia, todennäköisesti kasvaa seuraavan vuosikymmenen aikana.

Katso senshinin vastaus Ovatko anime, jotka eivät perustu mangaan, yleisiä ?: 2000-luvulla videopeleistä sovitettu anime on säilyttänyt suuren osan kaikista tuotetuista TV-animeista ja kasvanut prosentteina vuodesta 2006. Kaaviosta näet, että videopelit ovat muuttuneet animeiksi useammin kuin visuaaliset romaanit. Katso myös Miksi anime ilmestyy 4 vuodenaikana vuodessa ~ 13 jaksoa? ja mitkä ovat syyt lyhytmuotoisen animen tuottamiseen?

2
  • 1 Mielenkiintoista tietoa. Kaavio auttaa erityisesti. Itse asiassa keskityin enimmäkseen konsolin roolipeleihin, ja luultavasti minun olisi pitänyt muotoilla kysymys sellaisenaan. Ainoa huolenaihe, joka minulla on tietojen suhteen, on, kuten mainitsit, kuinka "pelit" luokitellaan (pidän esimerkiksi "dating simiä" VN: nä). Wikipedia-linkki sisältää myös useita nimikkeitä, jotka perustuvat VN: ään tai ovat OVA: ita / spinoffeja.
  • 1 Tarkoitin "täyspitkillä" mukautuksilla tarkoitan yhtä (12-13 jaksoa) tai kaksikurssista (24-26 jaksoa) sarjaa yhden tai useamman jakson OVA: n tai erikoistarjouksen sijaan. Anteeksi, minun olisi pitänyt selventää tätä kysymyksessä.

Loogisesti ottaen se on peli - sen vuoksi sen tehtävä on saada ihmiset pelaamaan sitä. Oletetaan, että teit anime sen perusteella, mikä voi johtaa ihmisten pelaamiseen, mutta se johtaisi myös siihen, että animaattorit maksavat viikoittain sen työskentelyn (vaikka he ansaitsivatkin jo paljon rahaa itse pelistä). Ei ole myöskään mitään syytä tehdä sellaista, koska se saattaisi antaa spoilereita, kuten nähdään esimerkiksi Final Fantasy- ja Kingdom Hearts -lehdissä, joilla molemmilla on syvällisiä tarinoita. Muista, että pelin tekeminen on monimutkaisempaa ja vaikeampaa kuin animointi.