Anonim

IVELIVE * UUSI * Fortnite Week 3 XP XTRAVAGANZA HAASTEET | Viikon 13 haasteiden täyttäminen Fortnite

Usein SAO: ssa pelaajat keskustelevat siitä, kuinka saalis, esineet ja raha jaetaan ryhmittelyn tai ryhmittelyn yhteydessä.

MMOOissa, joita olen pelannut, järjestelmä jakaa ryöstön jokaiselle pelaajalle sen perusteella, mitä he tappavat. Kun pääset riittävän korkealle tasolle saadaksesi taikaesineitä, jokaiselle pelaajalle on olemassa keinoja vedota esineeseen, ja järjestelmä määrittää, kuka sen saa.

Laosissa sen on selvästi oltava erilainen. Kauden 2 jaksossa 21 tämä tulee esiin Asunan ja Sleeping Knightsin kanssa, kun he unohtivat antaa hänelle osuutensa saalista pomon tappamisesta.

Järjestelmällä ei ole mitään keinoa tietää, kuka oli puolueen alkuperäinen jäsen; tarkoittaako tämä sitä, että puolueen johtaja saa kaiken saaliin ja jakaa sen sitten?

SAO: ssa pudotukset annetaan pelaajille, jotka osallistuivat ryhmään muiden pelaajien kanssa, jotka eivät saaneet tietoa pudotetuista. Tapaturma saa myös bonuksen. Luulen, että näin on myös muissa siemenpohjaisissa peleissä, mutta sitä ei ole aiemmin tuotu esiin.

https://swordartonline.fandom.com/wiki/Sword_Art_Online_Light_Novel_Volume_08#A_Murder_Case_in_the_Area

Aterian jälkeen he alkoivat keskustella tavoista käsitellä harvinaisten pudotusten tapauksia Sword Art Onlinessa, koska lokien puute houkutteli pelaajia pitämään pudotuksensa salaisuutena puolueen jäseniltä

En löydä lainausta, mutta siinä sarjassa mainitaan, että verivalan ritareilla on sääntö, että kuka koskaan saa pisaran, saa pitää sen.

Toinen asia tässä on, että ensimmäisen kerroksen päällikön lopussa keskustellaan siitä, että kuka saa viimeisen iskun, saa viimeisen hyökkäysbonuksen.

https://swordartonline.fandom.com/wiki/Illfang_the_Kobold_Lord

Kirfo tappoi Illfang the Kobold Lordin, joka antoi viimeisen iskun pomolle ja sai viimeisen hyökkäyksen bonuskohteen

Kyllä, olet oikeassa, mutta annan sinulle yksityiskohdat joka tapauksessa. Olen nähnyt / pelannut MMO: n mukaan mielestäni se toimii näin: kuka tahansa voi viedä ryöstön ja tavaran pudotuksen, joten jos joku jäsen ottaa sen eikä jaa sitä, et voi tehdä muuta kuin lyödä / tappaa hänet ja kuten tiedät, pelaajan tappaminen tarjoaa pudotuskohteen tai ryöstön. Joten on olemassa järjestelmä pelaajan valitsemiseksi, johon kaikki uskovat johtajana (SAO: ssa joka tapauksessa, mutta peleissä pelataan se, joka luo joukkueen, on johtaja) Hänen on jaettava ryöstö- ja pudotustuote. Joko hän jakaa sen tasaisesti vai antaa heille osuutensa työnsä mukaan, hän itse päättää.