Anonim

MIKSI VALLAT rakastuvat

Nykyään NTSC ei ole enää niin merkityksellinen, koska Japani lopetti analogisen television lähes vuosikymmen sitten. Mutta suurimman osan anime-alan historiasta se lähetettiin.

Sitten minusta on todella outoa, että elokuva kuvattiin 24 kuvaa sekunnissa. Valmistellaksesi 24 kuvaa sekunnissa videota NTSC-lähetystä varten, sen pitäisi käydä läpi 3: 2 -veto alaspäin, mikä johtaa sekä lomitettuihin kehyksiin että muutoksiin kehyksen ajoituksessa.

Miksi sitä ei tuotettu 30 kuvaa sekunnissa sen sijaan, mikä sopii paljon paremmin NTSC: n kanssa? Eivätkö kaikki lomitukset voi olla hyviä?

Perusanimaatiotilojen tulisi pysyä ennallaan, kuvaaminen kahdella (12 cels sekunnissa) on helppo käsitellä kahdella (15 cps) tai threes (10 cps) kuvauksella 30 fps: llä, ja kuvaaminen kolmella (8cps) on helposti joko kolmella (10cps) tai nelikko (7,5 cps)

Mikä on tekninen syy animaation kuvataajuuden valitsemiseen, joka ei vastaa television ruutunopeutta?

Ole hyvä, tässä ei ole kyse olemisesta animoitu 24 kuvaa sekunnissa, elokuva on ampua nopeudella 24 kuvaa sekunnissa

0

+100

Kyse ei ole oikeastaan ​​siitä, että se kuvataan elokuvassa, vaan pikemminkin siitä, miten tyypillinen televisio toimii.

Tämä video antaa sinulle hieman selityksen siitä, miksi NTSC toimii ~ 30 fps (PAL on 25 fps verrattuna). Vaikka tämä koskee NA NTSC: tä, tätä sovelletaan edelleen yleensä japanilaisiin televisioihin.

Aikana, jolloin analoginen televisio on vanhentunut (vain poistaa vain tietyt tekniset esteet, sallii suuremman kaistanleveyden), analogisissa videojärjestelmissä käytettyä kuvataajuutta käytetään edelleen ja sisällytetään DTV- ja HDTV-standardeihin. Lomitettua 1080i-muotoa varten kukin kehys koostuu kahdesta kentästä, joista kukin näytetään 60 sekunnin välein ja täydellinen kehys näytetään 30 sekunnin välein käyttäen NTSC ~ 30 fps -nopeutta. Vaihtoehtoisesti progressiivisessa skannausmuodossa (720p / 1080p) se näytetään kahdesti 30 sekunnin välein.

Televisio-ohjelmaa (ainakin NTSC-standardin mukaan) lähetetään 30 kuvaa sekunnissa (itse asiassa 29,97 kuvaa sekunnissa), koska perinteisesti televisiot olivat 60 Hz ja näyttävät 30 kuvaa sekunnissa lomitetussa muodossa, mikä tarkoittaa, että yhdessä sarjassa nämä sarjat vetävät puolet kuvan viivoista, sitten ne lomittavat puuttuvat viivat. Siksi 60 Hz jaettuna 2 jaksolla kehystä kohti on ~ 30 kuvaa sekunnissa.

Elokuvasisällön (24 kuvaa sekunnissa) toistamisessa on joitain oivalluksia tavallisessa 60 Hz: n televisiossa, loppujen lopuksi, miten tekisit, jos jaat 24 kuvaa 60 Hz: iin? TV-teollisuus kutsui tätä asiaa 3: 2-pudotukseksi, joka käytti olennaisesti 3 jaksoa yhdelle kehykselle ja kahta seuraavalle kehykselle. Tämä tehdään kengänsarvesta 24 kehystä 60 korttipaikkaan ja tuottaa jonkin verran luonnotonta värinää, joka yleensä jää huomaamatta kouluttamattomalle silmälle.

Anime tehdään yleensä nopeudella 24 kuvaa sekunnissa ja 3: 2 taaksepäin - 30 kuvaa sekunnissa. Animaation tekeminen 24 piirroksella sekunnissa on erittäin kallista ja yleensä tehotonta. Useimmat korkealaatuiset animaatiot animoidaan 12 fps / 8 fps (riippuen siitä, onko se etualalla vai taustalla) tai 2/3: lla. Tämä tarkoittaa, että on 12 (tai 8) piirustusta sekunnissa, joista kukin pidetään 2 (tai 3) kehystä varten 24 kuvaa sekunnissa. Anime vie oikotien työ- ja budjettisyistä, ja useimmat etualan kohtaukset animoivat 3: n / 4: n (joskus 2: n toiminnan määrästä riippuen). CGI-anime on toisaalta aivan toinen peto, ja se on parasta jättää toiseen aiheeseen toiseen aikaan.

Suuri osa 30 fps -elokuvasta on televisioitu ja valmistettu 24 fps-masterista (eli ei yleensä kuvattu 30 fps: llä). Joten 15 kehyksestä (30: stä) huomaat, että jokaista viittä kehystä kohti on 2 lomitettua kehystä.

24 kuvaa sekunnissa -standardi oli pienin luku, joka oli helposti jaettavissa 2: lla, 3: lla, 4: llä, 6: lla ja 8: lla, mikä antoi toimittajille mahdollisuuden löytää nopeasti missä tehdä leikkauksensa, mikä osoittautui erittäin kustannustehokkaaksi tuotannossa.

On harvinaisia ​​tapauksia, joissa animaatio on 1: ssä, mutta se on harvinaista. Bubblegum Crisis 2040: n aloitussarja koostui joistakin laukauksista, jotka nopeutettiin 29,97 kuvaa sekunnissa. Mutta animaattoreita ei ollut koulutettu animoimaan tällä fps: llä, joten se tuli hyvin outo, kun jotkut osat olivat hieman liian nopeita, kun taas toiset olivat liian sileitä tyypilliseen aikansa animeihin. Pre-HD-aikakauden aikana anime kuvattiin 24 kuvaa sekunnissa ja lomitettiin sitten 29,97 kuvaa sekunnissa ja sekoitettiin sitten 3D CG: n kanssa 30 kuvaa sekunnissa, mikä näytti hyvältä aikansa vanhemmilta televisioilta, mutta näyttää melko karkealta muunnettuna nykyaikaisemmaksi ja progressiiviset muodot, esp siniselle säteelle

Merkittävä esimerkki on Disneyn kauneuden ja pedon avaavassa segmentissä, jossa Belle nousee vaunuun. Nämä ovat korkean budjetin tuotantoja keskimääräisen anime-budjettisi kanssa. Aikaisemmin anime ammuttiin 16 mm: n elokuvalle ja resoluutio oli suhteellisen matalampi kuin länsimaisissa.

Varhaiset animaattorit ja elokuvantekijät tajusivat luomaan käsityksen liikkeestä paljon kokeilemalla. He havaitsivat, että jonnekin välillä 12-16 kuvaa / s tekisi temppu. Jos putoat kyseisen kynnyksen alle, aivosi vain havaitsevat sen sarjana kuvia, jotka näytetään yksi toisensa jälkeen. Jos ylität sen, saat liikkuvia kuvia.

Kun post-ihmiset tietävät nämä, että vaikka tämä illuusio liikkumisesta toimii ~ 16 kuvaa sekunnissa, useammat kehykset parantavat (ts. Tasaisempaa) laatua. Thomas Edison piti uskomallaan optimaalisena kuvataajuutta 46 kuvaa sekunnissa. Hänen mukaansa mikä tahansa sitä pienempi johti epämukavuuteen ja lopulta uupumiseen yleisössä. Mikä sai Edisonin rakentamaan kameran ja elokuvan projektiojärjestelmän, joka toimi suurella kuvataajuudella.

Elokuvavarastojen hitaus ja korkeat kalvokustannukset (35 mm oli normi) eivät tehneet tästä hyvää standardia tai lähtökohtaa. Kuvaaminen oli lähempänä liikkuvien kuvien illuusion kynnystä, koska suurin osa mykkäelokuvista tuolloin kuvattiin noin 16-18 kuvaa sekunnissa ja heijastettiin sitten lähemmäksi 20-24 kuvaa sekunnissa. Tämä on syy, kun taas vanhat mykkäelokuvat näyttävät nopeutuneen, joskus niitä käytetään koomisiin kuvauksiin kuten Charlie Chapman.