Anonim

Cerise on pettymys

Esitys, Sword Art Online siinä on 2 massiivisesti moninpelissä olevaa online-roolipeliä, Sword Art Online (SAO) ja Alfheim Online (AFO). Mitkä ovat pelaaja-pelaaja-säännöt näissä kahdessa pelissä? Joskus säännöillä ei näytä olevan mitään järkeä (mahdollisuus hyökätä johonkin kotikaupungissa, mutta ei hyökätä takaisin) tai näyttävät ristiriitaisilta (vaativat toisinaan keskinäistä kaksintaistelua ja toisinaan eivät).

Lisäksi ymmärrän, että kahden anime-pelin säännöt ovat todennäköisesti erilaisia. Jos SAO: lla näyttää olevan ilmaista PvP: tä muilla kuin turvallisilla alueilla, AFO vaatii kaksintaisteluja (mutta vain joskus?).

Menevätkö kevyet romaanit tähän yksityiskohtiin?

Varoitus, tässä vastauksessa on spoilereita, jos et ole vielä katsellut SAO: ta kokonaan.

SAO: n kaarelle, kaupunkien ulkopuolella, olet jatkuvasti "merkitty" PvP: lle. Alusta lähtien, kun saat selityksen pelaajien jakautumisesta:

Kaupungin sisällä tai paikoissa, joita kutsutaan enimmäkseen turvallisiksi alueiksi, järjestelmässä oli suojaus, ja pelaajat eivät voineet vahingoittaa toisiaan. Mutta ulkona ei ollut niin. Hölmöilijät tekivät joukkueita muiden hölmöilijöiden kanssa ja väijyttivät muita pelaajia - mikä oli monin tavoin paljon kannattavampaa kuin hirviöiden metsästäminen pelloilla tai labyrinttialueilla.

Pelaajat, jotka tekevät rikoksen, on merkitty oranssilla (ts. Heidän kohdistimensa muuttuu oranssiksi). Siitä lähtien, kun Kirito ja Asuna kohtaavat armeijan joukot metsässä:

Vielä tärkeämpää on, että aina kun pelaaja tekee rikoksen, heidän kohdistimensa muuttuu oranssiksi eikä palaa vihreäksi pitkään aikaan.

Huomaa, että oranssin pelaajan hyökkäys ei muuta kohdistinta oranssiksi. Siitä lähtien, kun Asuna astuu sisään estääkseen Kuradeelia tappamasta Kiritoa:

Kuradeel pomppi takaisin ylös kuin hänellä olisi jouset ja yritti muodostaa tekosyy hermostuneella äänellään. Mutta ennen kuin hän pystyi lopettamaan, Asunan oikea käsi välähti ja miekan kärki repi Kuradeelin suun. Hänestä ei tullut rikollista, koska vastustajalla oli jo oranssi kohdistin.

Kaupunkien sisällä sinulla on paikallissuojaus, joka ei salli avointa PvP: tä, joten monet uudet pelaajat, jotka alun perin jäivät kaupunkiin, ovat turvassa. Voit hyökätä muihin ihmisiin kaupungeissa, mutta se ei tee mitään paitsi joitain erityisiä kiiltäviä vaikutuksia ja takaiskuja.

Jos pelaajat osallistuvat kaksintaisteluihin, on olemassa useita vaihtoehtoja:

  • First Strike Mode - Kuradeel-taistelusta:

    Nyökkäsin vastauksena, painin sitten Kyllä ja valitsin vaihtoehdoista ensimmäisen lakotilan. Tämä oli kaksintaistelu, joka voitettiin joko laskeutumalla ensimmäisestä puhtaasta osumasta tai vähentämällä vastustajan HP puoleen.

  • Täydellinen ratkaiseva tila - sisäalueen PK-tapahtumasta:

    Mutta valitettavasti tämän säännön ympärillä oli vielä joitain porsaanreikiä. Yksi niistä on, kun pelaaja nukkuu. On aikoja, jolloin pelaajat, joiden energia on kulunut loppuun pitkissä taisteluissa, ovat pohjimmiltaan tajuttomia, kun he menevät syvään uneen, eivätkä kykene heräämään edes tietyillä ärsykkeillä. Tällä mahdollisuudella voit pyytää kaksintaistelua täydellisessä ratkaisutilassa ja siirtämään nukkuvan vastustajan sormea ​​painamalla OK-painiketta. Jäljellä oli vain kirjaimellisesti saada vastustaja nukkumaan kuin kuollut.

Muita vaihtoehtoja ei selitetä tai mainita sikäli kuin näen.

ALO-kaaren kohdalla on PvP muita keijurotuja vastaan ​​kotikaupungissasi (hallituissa) kaupungeissa. Siitä lähtien kun Lyfa / Suguha näyttää Kiriton tapaavan Sigurdia:

Jotenkin katsojien ympyrä oli jo ympäröinyt heitä ongelmien merkkien vetämällä. Jos tämä oli muodollinen kaksintaistelu tai jos hän oli todellinen Spriggan-vakooja, niin hieno. Mutta olisi häpeällistä, jos Sigurd aloittaisi taistelun Kiriton kaltaisen turistin kanssa, joka ei voi edes taistella takaisin tällä alueella.

Ja samassa lainauksessa mainitaan, että "muodollinen kaksintaistelu" on mahdollista, mutta sitä ei selitetä tarkemmin. Kaupunkien ulkopuolella voit taistella ilman rajoituksia. Tämän näkevät ihmiset, jotka vain taistelevat kaikkialla. Huomaa, että jos toisen rodun tappaa rodun herran, toinen kilpailu saa hallinnan kyseisen herran alueesta. Siitä lähtien, kun Lyfa selittää, miksi salamander haluaa lopettaa Sylphid-Cait Sith -allianssin:

"Jos he tappavat Herran, he saavat hämmästyttäviä bonuksia. He saavat ehdoitta 30% kartanossa olevista herran varoista, ja kymmenen päivän ajan alue, jota herra hallitsee, miehitetään, niin he ovat vapaasti asettaa veroja ja ottaa rahat. Se on valtava määrä rahaa. Syy miksi Salamanderista tuli pelin suurin voima, johtui siitä, että aiemmin he olivat asettaneet ansaan Sylphin ensimmäiselle lordille ja tappaneet hänet. "Älä pääse neutraalille alueelle. ALO: n historiassa vain yksi lordi on koskaan tapettu."

6
  • Ei ole olemassa sellaista pelaajaa, jolla on punainen kohdistin. Kohdistin voi olla vihreä ja kohdistin oranssi. Se muuttuu oranssiksi, kun lyöt pelaajan vihreällä kohdistimella kaksintaistelun ulkopuolella ja turvallisen alueen ulkopuolella. Ei ole väliä tapoitko hänet jälkikäteen, ryöstitkö heitä vai vain pakeni. Kohdistin palauttaa ylityöt takaisin vihreäksi ensimmäiset kolme kertaa. Neljännen kerran sinun on suoritettava tehtävä. Se muuttuu pysyvästi oranssiksi viidennen kerran. Punainen kilta / pelaajat ovat jotain, jonka pelaajat tekevät erottamaan murhaajat.
  • @Krazer En usko, että se on totta. Vaikka minulla ei ole näyttelyä edessäni tarkistettavaksi, uskon, että salamurharyhmä, joka lähetettiin tappamaan päähenkilöt sisäisen PK-kaaren päässä, oli punainen.
  • Löysi sen: Red Players
  • @Mysticial Näin se ei mene kevytromaanissa. Hae "Tappajakilta« Laughing Coffin ».
  • 2 @atlantiza PK: n kiltoja ja pelaajia SAO: ssa soittajat kutsuvat "punaisiksi" erottaakseen heidät tavallisista rikollisista, koska myös niiden kohdistinväri on oranssi. Jos luet hieman enemmän kappaleesta, jonka huomasin, huomaat, että Johnny Blackilla ("punaisella" soittimella) oli oranssi kohdistin.

Pelkästään animeen (erityisesti jaksoihin 5-7) perustuvat Sword Art Online -säännöt ovat seuraavat:

  • Pelaajat eivät yleensä voi vahingoittaa toisiaan sisäalueilla (kuten kaupungeissa). Mutta he kärsivät takaiskusta (kuten jaksossa 11 näkyy, kun Asuna hyökkää johonkin Liberation Frontin jäsenestä).
  • Ainoa tapa, jolla pelaajat voivat vahingoittaa toisiaan sisäalueilla, on kaksintaistelu.
  • Sisäalueen kaksintaistelussa on mahdollista kuolla. (Se on ainoa tapa kuolla sisäalueella.)
  • Molempien pelaajien on suostuttava kaksintaisteluun. Mutta "suostumus" saa pelaajan vain painamaan nappia.

Mitä tästä voi saada:

  • Jos pelaaja nukkuu, voit noutaa pelaajan käden ja painaa heille tarkoitettua nappia aloittaaksesi kaksintaistelun. Koska nukkuva pelaaja on valmistautumaton, voit tappaa henkilön. Siksi "uni-PK" sisäalueella. (jakso 5)
  • Sisäalueen PK: n koko kaari oli itse asiassa väärennetty PK, joka käytti vaatteen "kestävyyttä".

Alfheim Onlinessa yksityiskohdat ovat vähemmän selkeät:

  • Kotikaupungissa alkuperäiskansat voivat hyökätä ulkopuolisia vastaan, mutta ulkopuoliset eivät voi hyökätä alkuperäiskansoja vastaan.
  • Kaksintaisteluista ei ole paljon. (Ainakin en muista, että olisin nähnyt mitään siitä.)
3
  • Enkä ole lukenut kevyitä romaaneja, joten en tiedä, onko niissä selvitetty. Mutta kuten muissakin esityksissä, on täysin mahdollista, että säännöt eroavat hieman Manga / Novels ja Anime välillä.
  • Kaksintaistelussa ei ole mahdollista kuolla. Terveytesi palautetaan.
  • 2 @MichaelSpencer: Kyllä voit, jos kaksintaistelu on "Täydellinen ratkaiseva tila", katso vastaukseni. Lisäksi, miten animeissa ja romaaneissa mainitut unen PK: t tapahtuvat?