Vanilja Barrens ja miksi se muistetaan - WCmini Facts
Yu-Gi-Oh! Duelistinen manga-sarja kuvasi kaksintaistelut Duelist Kingdom -kaaren aikana pelaajien kanssa istuen kaksintaistelupöytiin, joita ympäröi laatikko, joka heijasti holografisia kuvia taisteluista, kun taas Yu-Gi-Oh! anime-sarjat kuvaavat Duelist Kingdom -taisteluja suurilla kenttäkokoisilla alustoilla, joissa pelaajat seisoivat hyvin kaukana toisistaan.
Onko mitään syytä, miksi anime-tuottajat päättivät tehdä niin huomattavan (mutta ei vaikuttavan) muutoksen tapaan, jolla kaksintaistelut käytiin?
2- 10 Ehkä keskustelu, kuten: "Istuminen näyttää tylsältä, miten voimme tehdä siitä näyttävän viileämmältä?" "Tehdään siitä isompi, ja saamme heidät seisomaan jalustalle!" Luulen, että voimme vain spekuloida.
- Myöhemmin korttipelejä pelattiin moottoripyörillä. Luulen samasta syystä
Istuminen suljettuun laatikkoon, jossa näytetään pienikokoisia hologrammeja, ei herätä kovaa taistelukohtausta, jonka manga haluaa välittää yleisölle. Myös piirtämällä valtavia hirviöitä hologrammeina manga-sarjakuvissa on vaikea pitää mielessä, että kaksintaistelukentän on esitettävä sekä hirviöitä että kaksintaistelijoita. Se vie suuren tilan sivulla.
Myös animeen luomisen aikana painotettiin, että kaksintaisteluista tulisi interaktiivisempia kuin pelkkä hirviöiden näyttäminen. Kuten hirviöitä voitaisiin nyt laukaista kaanoneista, Gaia Fierce Knight voisi nyt laukata ja paljon muuta.
Suurin todennäköisin syy on se, että Yu-Gi-Oh -sarja perustui vahvasti mangaan jo vuosina 1998-1999. Esitys kesti 27 jaksoa. Kuitenkin vuonna 2000 Nihon Ad Systems ja Studio Gallop tekivät toisen mukautuksen animoidessaan animeen eri polkua pitkin ja sitomalla sen kaupankäyntikorttipeliin. Koska he sitovat sen korttipeliin ja että kohdemarkkinat olivat lapsia, he luultavasti ajattelivat, että se oli hauska ja kekseliäs tapa kokea näyttelyn kaksintaistelut samalla tavalla kuin kokisit todellisen kaksintaistelun tosielämässä.