Anonim

PUHJETA!? tai FAKEOUT BITCOIN LITECOIN ja ETHEREUM PÄIVITÄ! salaus TA-kaavio, analyysi, uutiset, kaupankäynti

Tätä käytetään anime-tuotannossa, mutta miksi animaattorit piirtävät niitä ja mihin ne ovat tarkoitettu?

5
  • Mistä löysit tämän? Oliko siellä jotain muuta? Mihin tämä liittyy? Lisää kysymykseesi lisätietoja.
  • Arvaukseni olisi mittasuhteet?
  • Luulisin, että animaatioajoitukset, mutta en todellakaan ole varma.
  • näyttää animaatiokehysten väliltä
  • Ehkä aikajanakaavio?

Näyttää siltä, ​​että välillä on ajoituskaavio, joka on hyvin samanlainen kuin Brian Lemayn verkkosivuston esimerkissä Ajoituskaaviot esitetyssä esimerkissä:

Kysymyksessä oleva kaavio näyttää olevan esimerkki siitä, mitä yllä olevassa kuvassa kuvataan "puolikkaiksi" ja "puoliksi".

Kaavio osoittaa, kuinka avainkehysten väliset aukot täyttävät kehykset (kuten kysymyksessäsi olevan kaavion alapuolella) tulisi piirtää. Kaavio antaa kaksi vaihtoehtoa, joista toinen käyttää 5 sisäänrakennettua kehystä vasemmalla olevien näppäinkehysten välillä ja toinen 4 välissä olevaa kehystä niiden välillä.

Vasemmanpuoleista vaihtoehtoa käytettäessä kaavio käskee välien välissä piirtämään kehyksen numero 5. Tämä kehys piirretään puolivälissä kahden avainkehyksen, kaaviossa olevan numeroidun 1 ja 7 väliin. Sisäpuoli piirtäisi sitten kehykset 4 ja 6, entinen puoliksi kehysten 1 ja 5 väliin ja myöhemmin puoliväliin 5 ja 7. Sitten kehys 3 piirretään puolivälissä 1 ja 4 ja sitten kehys 2. puolivälissä 1 ja 3 Samanlaista prosessia noudatettaisiin kehysten 9, 8, 10, 11 ja 13 piirtämiseen siinä järjestyksessä.

Koska kehykset näytetään tasaisella nopeudella (luultavasti "kahdella" nopeudella 12 kuvaa sekunnissa), animaation synnyttämä liikkeen illuusio alkaa hitaasti, nopeutuu ja hidastuu sitten uudelleen. Animaatiosarjan kokonaisaika olisi (jos se tehdään kahdella) 1 sekunti.

Kuten kommenteissa todettiin, erityisesti kaksi ensimmäistä ovat todennäköisesti animaatioajastuksia - erityisesti kaksi ensimmäistä (merkitty 1-7 ja 7-1, vaikka jälkimmäisen numerot juoksevatkin 8: sta 12: een samalla numerolla sisäisten merkintöjen ensimmäisenä) kuvaavat helppous ja helppous ; liikkeiden tulisi olla hitaampia alussa ja maalissa kuin keskellä. Hyvä lyhyt opetus tästä, katso esim. http://blog.digitaltutors.com/animation-body-mechanics-ease-in-and-ease-out/ - se on yksi animaation klassisista periaatteista ja palaa genren varhaisiin päiviin.