Dave Portnoy haastattelee presidentti Trumpia (23. heinäkuuta 2020)
Luettuani Senshinin kysymyksen miksi Sidonia no Kishi on niin alhainen kuvataajuus, mietin: eikö ole mitään tapaa parantaa animeen kehysnopeutta päällemme, samanlainen kuin HDTV: n?
Millä tavoin voidaan parantaa matalan FPS-animeen kehysnopeutta?
1- Henkilökohtainen saippua-aika: Mielestäni ei ole järkevää käyttää SVP: tä mihinkään muuhun kuin ehkä täyden CG: n animeihin (Sidonia, Arpeggio jne.). Piirretyn animaation kohdalla se ei ole niin vakavaa kuin live-toiminnassa, mutta saat silti terveellisen annoksen saippua-oopperaation. (Japanilaiset) animaattorit ovat parantaneet tekniikoitaan viimeisen puolen vuosisadan ajan näyttääkseen hyvältä rajallisista kuvataajuuksista huolimatta; interpolointi tappaa sen, IMO.
Kuten mainittiin, HDTV: t saavuttavat tämän vaikutuksen, kuten on kuvattu, käyttämällä Motion Interpolation -toimintoa välikehysten luomiseen, mikä vähentää liikkeen epävakautta. Jos suoratoistat ohjelmaa televisioon, varmista, että sinulla on sellainen ominaisuus (Motion Plus, TrimensionDNM, Motionflow jne.) Päällä ja huomaat, että kehysnopeus kasvaa.
Jos mietit, onko eroa todella, tässä on video, joka näyttää 24 FPS ja 60 FPS anime rinnakkain. Varmista, että asetat YouTube-soittimen arvoksi 1080 / 60FPS, jotta havaitset eron.
https://youtu.be/kHPVDXwMxiA
Tässä videossa korostetaan Smooth Video Projectin tuottamaa liikkeen interpolointia Windows-tietokoneella. Heidän ohjelmiston ilmainen versio antaa meille mahdollisuuden kasvattaa ohjelmiemme kehysnopeutta 8/12/24 - 60 FPS.
On tärkeää huomata, että anime-tuotantoyritykset tekevät hyvää työtä sujuvien toimintakohtausten luomisessa ilman enempää kehyksiä. Tapaukset, joissa SVP on hyödyllinen, rajoittuvat yleensä tietokoneella luotuihin kuviin. Anime, joka koostuu pääasiassa CGI- ja 3D-visuaaleista, hyötyy tästä interpoloinnista erityisen hyvin tapauksissa, joissa taustakuvat renderöidään 2D-muodossa, koska se saa hahmoliikkeet näyttämään paljon sujuvammilta. Vaikka ehkä anekdootti, testasin sen henkilökohtaisesti Sidonia no Kishi ja tuntuu siltä, että se teki hienoa työtä ratkaistakseen sen näyttävän animaation.
Lisätietoja tämän määrittämisestä on niiden käyttöoppaassa. SVP vaatii lisäohjelmien, ffdshow- ja LAVFilters-ohjelmien asennuksen videon käsittelemiseksi. SVP ei ole videosoitin, tällä sivulla on luettelo yhteensopivista videosoittimista.
Lisälukemista FPS: stä animessa: Mitä tarkoittaa, että animaatio tehdään
6- Vau! En ole siitä anime, mutta SWP on mahtava!
- 1 Olen samaa mieltä senshinin kanssa, liikkeen interpolointi ei todellakaan ole työn "parannus". Yllä oleva vertailu on melko typerä, koska (a) vasemmalla puolella on melko selvästi suurempi kontrasti, kirkkaammat yksittäiset kehykset, kuten voit kertoa yksinkertaisesti keskeyttämällä videon, ja (b) kyseinen näyte on korkealaatuinen OP-segmentti melko suuri määrä CGI: tä ja korkea aloitusnopeus, missä SVP: n pitäisi toimia parhaiten ...
- 1 Kun sitä käytetään tyypillisempään anime-kohtaukseen, jossa on pieni kuvanopeus, et näe paljon eroa, ja missä on ero, interpoloitu video näyttää tyypillisesti huonompi (jopa huomiotta huomattavat artefaktit, joita voi tapahtua ja tapahtuu, ellet viettää paljon aikaa asetusten säätämiseen). Se on tietysti henkilökohtainen mielipide, mutta useimmat animaattorit jakavat sen selvästi, koska animaatiostudiot itse voisivat helposti käyttää tätä tekniikkaa, mutta tahallaan päättävät olla käyttämättä.
- @LoganM Jotta voin kattaa kaikki puolet ja muodostaa objektiivisen vastauksen, olen päivittänyt vastaukseni sisällyttämään pisteet, jotka sinä ja Senshin tuodaan esiin. Voit vapaasti ilmoittaa minulle, jos mielestäsi nämä tiedot ovat virheellisiä.
- Käytin SVP: tä aiemmin, ja hyvin .. Koska katselin harvoin CGI-renderöityjä animeja, nautin yleensä vain tasaisesta taustan panoroinnista (yleensä OP / ED: llä), mutta muuten, ei. Lisäksi olet todennäköisesti unohtanut sisällyttää SVP-asetukset anime-katseluun.