Anonim

Kuinka kaksivaiheinen ilmakompressori toimii

Mitkä ovat tärkeimmät erot animeissa 90- ja 2000-luvuilla käytetyn tekniikan suhteen (kuten kahdella, kolmella jne.)?

4
  • Mielestäni tämä kysymys voi olla hieman liian laaja tai mielipiteeseen perustuva, mutta olen todella utelias tietämään, joten en äänestä sen sulkemiseksi vielä.
  • "kahdella" vs. "kolmella" on vähemmän tekniikan ja enemmän budjetin asia. Ilmeinen suuri muutos tekniikan loppupäässä on siirtyminen kohti CG: tä, joka alkoi 2000-luvun alussa, luulisin. Ehkä joku voi kirjoittaa siitä hyvän vastauksen.
  • Olen samaa mieltä senshinin kanssa siitä, että tekniikassa ei todellakaan ole eroa "parilla" ja "kolmella". Mitä ovat "kahdella" ja "kolmella" ?.
  • Odotan tekniikan etenevän hitaasti ja vain ehkä toisinaan hyppäämällä tänne. Mutta ei ole mitään syytä, miksi tällaisen teknologisen hyppyn pitäisi tapahtua täsmälleen vuosikymmenen vaihteessa. Onko mitään syytä miksi 90-luvut vs. 2000-luvut?

Tämä on melko vaikea vastata kysymykseen, koska suurin osa muutoksista ei koske vain Animeä, vaan myös sitä, miten elokuvat, sarjat ja jopa mainokset kokonaisuutena ja miten ne on tehty.

Se on kuitenkin mielenkiintoinen ajanjakso, jonka valitsit, kun otetaan huomioon 90-luvun taloudellinen taantuma, josta he alkoivat toipua vasta vuonna 92

Mainostulojen romahtaminen, syntyvyyden väheneminen ja vaihtoehtoisten viihdemuotojen, kuten videopelien ja matkapuhelinten, suosio ovat johtaneet hitaaseen huippuaika-arvioihin ja animeiden määrän vähenemiseen vuoden 2006 huipusta ... Japanilainen anime-teollisuus on käännekohdassa. - Nippon, 2013

3D-animaation ja CGI: n nousu

Vaikka 3D-animaatio oli jo olemassa 1940-luvulla. Siinä oli 'sanoi' puhjeta vuonna 1991. Kun yhä useampi studio alkoi mukauttaa tekniikkaa, voimme hitaasti nähdä sen korvaavan vanhemmat, perinteisemmät animaatiotekniikat koko 90-luvun ja vuosituhannen alussa.

Näiden muutosten vuoksi siellä on myös merkittäviä edistysaskeleita. Kuten vuoden 2000 läpimurto heijastuskentän vangitsemisessa ihmiskasvojen yli, mikä on viimeinen läpimurto toimijoiden digitaalisen ulkonäön luomisessa, tai vuoden 2001 liikkeen kaappaus, fotorealismi ja hirvittävä laakso.

Myöhempää sovellettiin vuoden 2001 japanilaisamerikkalaisessa Final Fantasy: The Spirits Within -elokuvassa, joka oli ensimmäinen fotorealistinen tietokoneanimaatioelokuva ja joka on edelleen kaikkien aikojen kallein videopelihenkinen elokuva.

Sen lisäksi, että hankit a ensimmäinen Fotorealistisessa tietokoneanimaatiossa Japani voi myös vaatia tittelin olevan ensimmäinen käyttämällä Cel-varjostettua animaatiota Appleseedin kanssa.

"valmiiden animaatio-ohjelmistojen innovatiivinen käyttö Hollywood-tyylisten vaikutusten luomiseen pienellä murto-osalla Hollywoodin budjetista."
Mark Schilling, japanilaiset ajat ja
Toshio Suzukin puheenjohtaja Studio Ghibli

Perinteisen animaation kuolema

Perinteinen animaatio, joka tunnetaan myös nimellä käsin piirretyt animaatiot tai cel-animaatio.

90-luvulla, kun yhä useampi studio alkoi mukauttaa digitalisoitua animaatiota, perinteisen animaation taide alkoi hitaasti kuolla. Jotkut studiot sukeltivat suoraan syvyyteen, jättäen perinteisen animaation taakse melkein heti, kun taas toiset aloittivat sekoittamalla digitaalisen ja perinteisen tavan.

Tämä jatkuu, kunnes FujiFilm, yksi suurimmista cel-tuotantoyrityksistä, ilmoittaa lopettavansa cel-tuotannon, mikä johtaa teollisuuden paniikkiin, joka nopeuttaa siirtymistä digitaalisiin prosesseihin

Noin 2000-luvun alussa useimmat studiot jättivät perinteisen animaation modernimpaan, digitaaliseen animaatioon.

Siitä oli kuitenkin yksi poikkeus, Sazae-san. Mutta vaikka se oli ainoa selviytynyt, he myös antautuivat nykyaikaan vuonna 2013. Kun edes he jättivät hyvästit cel-animaatioon.

"Se on Japanin kulttuuri. Haluamme jatkaa maalien valmistamista, vaikka se leikkaisi voittojamme." Taiy Shikisai-pää Shigeji Kitamura

http://www.nippon.com/en/features/h00043/

aloita 90-luvun käännekohta kasvonimaatio https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_animation

2
  • 3D-animaatio 1940-luvulla? Ennen ensimmäistä tietokonetta? Oletan, että se on kirjoitusvirhe, koska viittaat myöhemmin 1990-luvulle ...
  • @YetAnotherRandomUser 1940-luku ei ole kirjoitusvirhe. En ole varma, mihin tarkoitat ensimmäisen tietokoneen kanssa, mutta tietokoneita on ollut ennen vuotta 1940. Hyvä esimerkki olisi Z1 vuosina 1936 ja 1938.