Anonim

Taiwanin asia: Miksi Intian on tuettava Taiwania Kiinan tarkastamiseksi

Tosielämässä on monia ihmisiä, jotka harjoittavat miekkailua huvin vuoksi. Suurin osa heistä (ainakin suurin osa ympärilläni olevista) pelaa myös tietokonepelejä taistelusta. Sword Art Online sopii selvästi tietokonepelien taistelulajiin. En tehnyt kyselyä, mutta missä tahansa miekkailupelissä on varmasti mahdollista löytää joku, joka haluaa tehdä samoja asioita tosielämässä.

Muistan, että SAO: n maailmassa kombot ovat nopeita, mutta hyvin ennustettavia, etenkin vahvat, ja niiden nopeus ei ylitä ihmisen rajoja.

Oletan, että jos yksi tosielämän miekkamies saisi kätensä (tai mielensä) SAO: hon, hän tuhoaisi kaikki. Aseitaan voidaan siirtää ilman komboja, menettää jonkin verran nopeutta, mutta saa valtavan edun siitä, että pystyy käyttämään heikkoja. Lisäksi hän pystyy lopettamaan hyökkäyksensä estääkseen vihollisen iskut jne.

Kyllä, hän olisi todennäköisesti alussa heikompi, koska animaatioita ei vielä tiedetä ja suurin osa komboista on hyvin lyhyitä. Lisäksi hänen pitäisi todennäköisesti tottua SAO: n tahtiin, joka voi poiketa tosielämästä. Mutta korkeammalla tasolla hän pystyi molemmat tunnistamaan yhdistelmän sen ensimmäisten "kehysten" perusteella ja reagoimaan nopeasti. Olisi myös melkein mahdotonta lyödä häntä, ellei hän odota hyökkäystä.

Voidaan väittää, että hän menettää lihasmuistin - hän ei, koska tämä prosessi on mielenterveydellisempi kuin jonkin verran muutoksia lihaksiin.

Miksi näin ei tapahtunut romaanissa, miksi sitä hallitsi joukko Mary Sue -henkisiä hahmoja? Tai kaipasin jotain?

4
  • esität täällä 2 erilaista kysymystä. ehdotan yhden poistamista tästä kysymyksestä ja sen esittämistä erillisenä
  • @ Memor-X teki sen
  • Jos muistan Hollow Fragmentista, Suguhan kendo-taidot (joita Kirito lopetti) eivät antaneet hänelle paljon etua SAO: ssa. sinun on myös harkittava laitteistoa ja tasoa, vaikka olen kerroksessa 92 enkä ole havainnut, miten se tapahtui (epäilen hakkerointia) Alberich pystyy selviytymään ylemmissä kerroksissa huolimatta Kirito ja Asuna huomanneet, että kaksintaistelussa Kiriton kanssa (testata häntä ennen vastaamista hänen pyyntöön liittyä Assult-tiimiin) hänen todelliset taistelutaitonsa ovat noobilla huolimatta erittäin korkean tason varusteistaan, joita ei voida tuoda helposti
  • "mary-sue" -hahmoista ........... Mene kysy Kawahara-sanilta

Ensinnäkin aktiivisesti peliä pelaavien ihmisten määrä oli todella pieni. Alkuvuodesta 10000 ihmisestä 2000 kuoli ensimmäisessä kuussa ja 3000-5000 viipyi lähtökaupungissa pelätessään surmansa. Tämä jättää vain noin 3000 aktiivisesti pelaavaa pelaajaa, ja vain 300 niistä oli "etulinjassa", loput jäljessä.

Toiseksi, useimmat ihmiset, jotka ostivat pelin, olivat kovia MMO-pelaajia. Kokeneiden kendo / miekkailijoiden ja MMO-pelaajien päällekkäisyys on melko pieni. Joten todennäköisyys kokeneen miekkamiehen vetämisestä siihen on pieni, mutta ei mahdoton, Kirito on erinomainen esimerkki.

Mutta vaikka tällainen pelaaja löydettäisiin, se ei auttaisi häntä. Anime-sovituksesta saattaa tuntua siltä, ​​että SAO on melkein täysin realistinen simulaatio. Se ei voi olla kaukana totuudesta. Romaaneissa korostetaan useita kertoja, että SAO: n fysiikkasimulaatio on oikeastaan ​​varsin huono. Esimerkiksi pelaaja ei voi vain "pukeutua" takkiin tai "napata" asetta, ja nesteet ovat melkein silmäkarkkeja, joilla on minimaalinen fysiikan vuorovaikutus. Väittäisin, että samaa järjestelmää sovellettaisiin miekkataisteluihin. SAO: n miekkataistelut eivät olisi yhtä räikeitä ihmisten kanssa, jotka melkein lentävät ympäriinsä. Se olisi enimmäkseen kaksi kaveria, jotka seisovat paikallaan toisiaan vastaan ​​ja roskapostivat miekkataitoja ja antavat heidän tehdä kaikki liikkeet. Ja pelkkä miekkaan lyöminen ei ole niin hienoa, jos miekkataito ei ole mukana. Joten pelaajan todellinen miekkakokemus olisi käytännössä hyödytön tässä skenaariossa.

6
  • Asia on, että jos pelin sisäiset mekaaniset taidot menevät päällekkäin (vaikka ei niin korkean) tosielämän miekkailutietojen kanssa, tulos olisi loistava. Kirito hävisi taistelunsa GM: ää vastaan, koska hän yritti käyttää komboa - entä jos joku vain menettäisi komboja lainkaan vapaamuotoisen miekkailun hyväksi?
  • @Baskakov_Dmitriy Kirito hävisi historiataistelun GM: ää vastaan ​​järjestelmän hyväksikäytön vuoksi. Ei mene pidemmälle spoilereiden takia lol.
  • 2 @NZKshatriya ei, Baskakov on oikeassa. Kirito hävisi, koska hän käytti miekkataitoa, Starburst Streamaa, joka on 16 osuman yhdistelmä, mutta sen liikkeet ovat melko yksinkertaisia ​​ja Heathcliff torjui siten helposti. Kirito myönsi romaanissa, että teki virheen käyttäessään kyseistä liikettä, mutta kykenemättä pysäyttämään sitä (liikkeet).
  • @AyaseEri Kirito ei todennäköisesti olisi voittanut ensimmäistä kohtaamista Heathcliffin / Kayaban kanssa
  • 2 Ah, näen nyt. Luulen, että Baskakov puhuu heidän välisestä viimeisestä kaksintaisteluistaan, koska hän mainitsee kombojen käytön, kun puhut heidän ensimmäisestä kaksintaisteluistaan. Kyllä, ensimmäisessä kaksintaistelussa Kirito hävisi Heathcliffin huijaamisen takia.

Joku olisi selvitettävä, kuinka paljon miekkailijoita on Japanissa tuolloin, kuinka moni heistä oli VRMMO-pelaajia. Sen jälkeen selvitä, kuinka moni VRMMO: han ostaneista oli kaikki miekkoja ilman noituutta. Tämä jättäisi todennäköisesti pienen osan miekkailijoita pelaajina.

Käsittelemään ongelmaa siitä, miksi miekkailija ei noussut huipulle ja hallitsen peliä: Luulen + u + minua, että tarkoitat Kendoa (japanilainen miekkataistelu), toisin kuin eurooppalainen folio / rapiiri-miekkailu. Joko niin, nykyaikaiset miekkailut ovat yleensä yksi vastaan ​​yksi, kunniatyylinen taistelutyyli, joka ei toimisi hyvin lähitaistelussa useita vastustajia vastaan, varsinkin kun kyseessä ovat sekoitetut aseet ja taistelutyylit.

Älkäämme unohtako koko, jos kuolet pelissä, kuolet tosielämän muuttujassa. Erinomainen tosielämän kilpailija, joka on tottunut tosielämän kaksintaistelun sääntöihin, ei välttämättä reagoi kuolevaisen taistelun määrään samalla innolla kuin heillä on hallitussa kilpailussa.

5
  • OK, sanotaan, yksi ainoa miekkailija pääsee SAO: han. Miksi hänestä ei tullut tuon maailman mestari?
  • 1 "ei välttämättä reagoi samalla innostuksella ajatukseen mennä taisteluun siellä, missä he voivat todella menettää henkensä." älä unohda, että kukaan SAO: n pelaajista ei mennyt SAO: hon tällä odotuksella.
  • @ Memor-X Jotkut ihmiset on rakennettu eri tavalla psykologisesta näkökulmasta. Oli "armeija", joka tyypillisesti pysyi ensimmäisessä kerroksessa, ja siellä oli etulinjan ryhmä. He kaikki todennäköisesti liittyi peliin paeta. Mutta kerran, kuka he todella syntyi, kun heidät oli pudotettu kriisiin. Ja sitten tietysti oli murhaajia .........
  • @NZKshatriya totta, mutta se sopeutui tilanteeseen (ja todellakin armeija oli pistettä). on vain, että ennen kuin näytti siltä, ​​että pelaajalla olisi mahdollisuus pelata kuolemapeliä vai ei, ja toistaiseksi se on vain pelissä, johon jotkut ulkopuoliset hahmot tulivat, mutta vain yksi heistä teki sen vapaaehtoisesti (mutta se oli jonkun kanssa eikä halua kokea kuolemapeliä)
  • 1 Meh, mielestäni suurin syy on ajatus siitä, että miekkailu ei ole paras taistelutyyli. Helvetti, ei ole olemassa yhtä ainoaa taistelutyyliä. Ajattele sitä. Yksinpelaaja voi mennä vain niin pitkälle ilman tukea. Luulen, että jopa joku tajusi sen.

Mielestäni miekkailusääntöjen ja kokemusten ei pitäisi olla suoraan sovellettavia SAO: ssa kahdesta pääsyystä:

Ensinnäkin peli oli alun perin tarkoitettu pelaajille taistelemaan hirviöitä vastaan, ei muita pelaajia miekalla. Siinä tapauksessa voittoon tarvittava dynamiikka tehdään niiden hirviöiden voittamiseksi, jotka eivät vain ole samanlaisia ​​kuin miekoilla taistelevat ihmiset.

Toiseksi taisteluihin ja niiden lopputulokseen vaikuttavat suoraan pelaajien ansaitsemat taidot ja arvio siitä, milloin niitä tulisi käyttää, sekä pelaajan taso, koska tämä antaa pääsyn ylivoimaisiin taitoihin ja aseisiin ja lisää osumapisteitä. Toisin sanoen, taistelun voittamiseksi on tärkeää varmistaa, että tasosi on riittävä ja sinun on hallittava taistelua ja resursseja (osuu pisteisiin ja taitoihin) viisaasti opiskellessasi vastustajaasi.

Lopuksi totean, että mielestäni aidon maailman miekkailutaidoilla ei ole teknisesti merkittävää merkitystä SAO: n taisteluissa. Mutta tosielämän miekkailija, joka tykkää miekkailusta tai jopa rakastaa sitä, rakastaa varmasti SAO: n kokemusta uuden ympäristön ja fantasiamaisen seikkailun takia, johon hän on ryhtynyt käyttäessään miekkaa kuin asetta, se on aivan kuin joku, joka rakastaa ajaa autoja ja pelaa ajopeli, tiedän, koska rakastan ajamista ja olen aina rakastanut kilpa-pelejä ja ajosimulaattoreita. Joten tosielämän miekkailija tulee olemaan hieman enemmän pelissä kuin muut, ehkä tämä tekijä työntää hänet sukeltamaan peliin enemmän kuin muut ja lopulta hän on hieman edistyneempi kuin tavalliset pelaajat.

Mielestäni ensimmäinen asia, joka meidän on otettava huomioon, on se, että tietyn kentän urheilija ei voi menestyä kaikilla muilla aloilla, vaikka olisit ammattilaisurheilija, se tarkoittaa vain sitä, että kehosi on enemmän muodoltaan ja refleksisi ovat terävämpiä kuin keskimääräinen pelaaja peli, mutta sinulla ei ole kehoasi pelissä, ja hahmosi tilastot rajoittavat refleksejäsi, joten pohjimmiltaan tiedät vain joitain sääntöjä ja liikkeitä, joihin sinulla ei ole sopivia työkaluja (oma kehosi) käyttöön, ja mitä hyötyä näistä säännöistä on, kun kukaan muu ei välitä niistä?
Ja toinen tärkeä asia on se, että SAO käyttää omia taitojaan, sinun täytyy lyödä tietty asento käynnistääkseen taito ja sitten käyttää sitä, joten edes taitosi ja tuntemasi liikkeet ovat hyödyttömiä, koska ne eivät ole yhtä voimakas kuin pelin sisäiset taidot. Mielestäni peli on hienosti tasapainossa niin, että jokaisen täytyy aloittaa alusta ja kokea sama jännitys eikä kenelläkään olisi etua pelin alusta alkaen.

1
  • Olen täysin samaa mieltä tästä vastauksesta. En usko, että kaikki lihaksesi siirtyvät tiedoksi tullessasi SAO: han. Joten paras esimerkki on, kun olit todella hyvä urheilussa ja lopetat sen tekemisen muutamaksi vuodeksi. Joten jos olit hyvä miekkailussa, tilastosi rajoittaa sinua pelaamisen aikana. Haluat tehdä asioita, mielesi tietää kuinka tehdä ne, mutta kehosi ei seuraa, koska sinulla ei ole samaa kehoa.

Muista miekka miekka vastaan ​​iso perse suuri miekka miekka todennäköisesti häviää.Sao-taitossa minua ei todellakaan tarvita, sillä he eivät yleensä taistele muita pelaajia vastaan, ja mikä tapahtuu hiukan nopeammin kuin kaikki muut aikovat tehdä pomolle, joka voi juurruttaa sinut?

1
  • Tämä palaa koko miekkailutyyliin. Moderni 1v1 Kendo tai eurooppalainen folio / Rapier-miekkailu. Jos Kendo, otan mukavan Masamunen, mutta pidän myös lyhyen miekan valmiina.

Sen lisäksi, mitä jo mainittiin, kokemustasot ja kohteet ovat myös ongelma. Muistatko ensimmäisen kerran, kun Kirito kohtasi joukon PK: ita? Hän uusiutui nopeammin kuin ne voisivat vahingoittaa häntä.

Se on valtava aukko vallassa, jota ei voida ylittää millään tosielämän miekkataidolla.

Kun peli alkoi, entiset beetatestaajat suorittivat helpoimmat ja tuottoisimmat tehtävät, nappaamalla nopeasti parhaat kohteet ja eniten kokemuksia käytettävissä olevien tehtävien tuottamisesta. Se antoi heille valtavan etumatkan ja samalla kielsi nuo samat tehtävät muille pelaajille.

Todella hyvä miekkamies, joka ei ollut osa beetatestiä, olisi ollut alussa jäljessä yrittäen selvittää, miten tehdä perusasiat kuten ladata iskut, käyttää valikoita, löytää tehtäviä jne.

Vaikka todelliset miekkataidot voisivat olla etu, se ei ole läheskään yhtä merkittävää kuin kokemustason ja oikeiden esineiden saaminen, ja niiden pelaajien kiinni ottaminen, jotka puhdistivat kaikki helpot varhaiset tehtävät ja jatkoivat taistelua etulinjoissa, olisi lähes mahdotonta.

Ja Kiriton kiinni saaminen ei olisi ollut yksinkertaisesti kysymyksessä, kun otetaan huomioon, kuinka paljon aloitusta hän onnistui ja että hän jatkoi etenemistä.

Toinen asia on, että pelin sisäinen miekkakuva on ilmeisesti tarpeeksi erilainen kuin todellisen miekkamusiikki, joten se vaatii huomattavan määrän mukautusta. Otetaan esimerkiksi Kiriton ihastuminen suurilla, painavilla miekoilla.

Täysin epäkäytännöllinen todellisessa maailmassa. Todellisessa maailmassa sinun olisi erittäin vaikea löytää yli 4 lb painava pitkä miekka ja unohtaa miekan leikkaaminen toisen kanssa.

Pelissä vahvuus ja muut fyysiset ominaisuudet eivät kuitenkaan ole niin rajoitettuja kuin todellisessa maailmassa, kuten kaikki pelin hyppäävät näkevät ja miten betoniseinät ja lattiat pyrkivät murtumaan törmätessään pelaajien runkoihin.

Eroja on niin paljon, että tosielämän miekkakokemuksella ei ole lainkaan merkitystä, ja se voi tosiasiassa tappaa yhden, koska odotukset siitä, mikä on ja mikä ei ole mahdollista, eroavat toisistaan ​​huomattavasti.

Lopuksi Kiritolla oli itse todellinen kendokokemus. Hän olisi voinut hyvin olla yksi järjestelmän parhaista tosielämän miekkailijoista.

Vastaavasti mikään ei osoita, että huippupelaajat eivät olleet olleet hyviä myös tosielämän miekkapeleissä, joten edes kysymyksesi lähtökohtaa ei voida vahvistaa:

Mistä tiedät, että hyvät tosielämän miekkailijat eivät todellakaan hallinneet SAO: ta?