VAKIO: NOX
Onko olemassa tiettyä ohjelmistoa tai ohjelmistoperhettä, joka on erityisesti suunniteltu animeen tekemiseen?
Piirtävätkö he kaikki liiketilanteiden kehykset vai luo ohjelmisto ne automaattisesti? Harkitse esimerkiksi jalkapalloilija potkaise jalkapalloa. Olkoon kohtauksen kesto 0,5 sekuntia ja videon kuvataajuus 24 kuvaa sekunnissa; joka tekee 12 kehystä kyseisessä kohtauksessa. Piirtävätkö he kärsivällisesti kaikki nämä 12 kehystä manuaalisesti tälle kohtaukselle, joka kestää vain puoli sekuntia?
7- @RachelKeslensky Mielestäni pari kysymystä olisi hieno, kunhan siitä ei tule merkittävää aihetta. Myös japanilainen anime saattaa käyttää eri tyyppistä ohjelmistoa kuin Western Anime
- Joko niin, tähän ei ole mitään tapaa vastata lopullisesti. Tämä on lähinnä luettelokysymys, jossa on useita oikeita vastauksia.
- tämän kysymyksen pitäisi ei olla ohjelmistoista. Ja ei spekulaatiota. Tuolla on todellinen kysymys piilotettu täällä japanista yhteiset anime-tuotannosta, se voi olla hyvin erikoista ja täysin erilainen kuin mikään muu. Ja hyvin aiheesta (ajattele sitä: japanese.SE.com? Ei. Avp.SE.com? Ei. Voi kuitenkin tarvita uudelleenkyselyä!) Aivan kuten heidän seiyuunsa ovat paljon-paljon korkeampaa laatua ja siten seiyuu-traning sisäiset olisi yhtä mielenkiintoinen kuin anime-piirustus sisäiset.
- vähän muokkaamalla viimeistä kommenttini: ei olla ohjelmisto, joka vain "voidaan" käyttää animen luomiseen; jos se muotoillaan uudelleen sanalle "mitä todellinen Japanilaiset taiteilijat ja käsityöläiset itse asiassa use ", niin ohjelmisto voi silti olla mielenkiintoinen. Katso meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
- Kiinnostuneille tämä blogikirjoitus menee yksityiskohtaisesti Violet Evergardenin tuotannossa käytetyistä ohjelmistoista (perustuu kulissien takana oleviin videoihin, jotka studio lähetti Twitteriin). Ja tässä artikkelissa kerrotaan yksityiskohtaisesti maalimaalaus-animaatiosta Mob Psycho 100: ssa.
Se riippuu muutamasta eri asiasta, mukaan lukien sisältö, tyyli ja milloin se on tehty (ts. Onko tekniikkaa olemassa sen tekemiseksi tavalla tai toisella?)
Tässä on hieno esimerkki useista anime-tyyleistä, joita käytetään yhdessä näyttelyssä - siirrymme "korkealaatuisesta" animaatiosta muunnoksiin "länsimaisempaan", flash-ystävällisempään tyyliin, jossa esitys normaalisti on, melko karuun live-esitykseen -räjähdys lopussa. Nämä kaikki edellyttävät erilaisia lähestymistapoja.
Jos kiinnität huomiota, voit myös havaita, missä hahmot eivät liiku paljon videon tietyissä kohdissa (kuten missä Panty & Stocking seisovat paikallaan "disco" -valaistuksen alla), jotta he voivat päästä eroon vain piirtämällä kehystä kerran, vaikka kohtaus kestää paljon kauemmin.
Kun "punotaan" avainkehysten välillä (tuottamaan liikkuvaa animaatiota, kuten jalkapallopallosi esimerkki), kyllä, ne on piirrettävä käsin - tai ainakin tarkastettava käsin, vaikka tietokonetta käytetään ekstrapoloimaan avainkehysten välillä! Tiettyjen animaatio-ohjelmistojen, kuten Flash, Toon Boom, tai 3D-mallinnusohjelmistojen, kuten Blender, käyttö voi viedä osan työstä, mutta mikään ohjelmisto ei voi korvata huonoa animaattoria tai korvata taiteilijaa ruorissa.
Animaattoreiden käytössä on paljon pikakuvakkeita, mutta tietokone ei koskaan piirrä sarjakuvaa heille - heidän on vielä tehtävä se itse!