Anonim

Moby - Too Much Change ft. Apollo Jane (virallinen video)

Kuinka paljon rahaa ja aikaa VN: n tekeminen yleensä maksaa? Mitä voittoa se yleensä voi tuottaa? Onko se kannattavaa?

Voit osallistua mihin tahansa VN-segmenttiin (indie-pelit ...) vastaamaan kysymykseeni, koska tiedän, että aihe on melko laaja.

7
  • Hmmm Pelkään, että miten muotoilit kysymyksen, siihen ei voida vastata ilman "keskustelua" eli vain oppimiseen perustuvia vastauksia. (Jopa indie-peleissä hinnat / kustannukset riippuvat palkkaamistasi artisteista, CG: n lukumäärästä ... Tämän lisäksi voitto riippuu aivan liian monesta asiasta, jotta voidaan ajatella, että se on pohjimmiltaan melko "satunnaista", jos romaani tuottaa sellaisen tai ei.).
  • "Vakio" kustannusarvio riittää. Voittojen suhteen olen jopa tyytyväinen siitä, että tiedän, miten kyseisillä markkinoilla yleensä toimii. En halua rajoittaa vastausta, jonka saatan saada lisäämällä rajoituksia, kuten "vain indie-peleille", koska kysymykseni on sitä laajempi.
  • Ongelma on kuitenkin, että se on erilainen jokaisessa pelissä. Esimerkiksi tekemästäni pelistä minun täytyi maksaa noin 50 dollaria per CG, kun taas toisesta 30 dollaria, koska se riippuu yksinomaan palkkaamastasi artistista. Ainoa mitä VOIT tehdä, on kysyä, mikä olisi tavallinen hinta (esimerkki) 40 kg: sta, 10 kokovartalosta (1 vaatekokonaisuus, 3 ilmaisua, 2 poseeraa) ja 10 kt tekstiä. Mutta ongelma on silti se, että se riippuu siitä, kenen palkkaat, joten jopa "tavanomainen" hinta voidaan nähdä oppimispohjaisena ja useimpina pinonvaihto-osina suurimmaksi osaksi aikaa sulkea tällaiset kysymykset.
  • Jos haluat lisätä @Thomasin toiseen kommenttiin, hinta voi vaihdella tekemiesi CG / Body Sprite -tyyppien mukaan, Canvas 2: ssa CG: ssä ja Body Spriteissa on animoidut huulet, Kamidori Alchemy'ssa Miester Serawin rinnat alkavat aluksi CG: ssä ja Spriteissä , Hyperdimenstion Neptunia Mk.II: ssä joissakin kohtauksissa 2D-kehon spritit korvattiin 3D-malleilla (jotka pidettiin myöhemmin kaikille 2D: lle Re; Birth 2: ssa) ja Galaxy Angelissa (ja kuvakaappauksista, jotka olen nähnyt Muv-Luvista). ) on olemassa 3D-renderoidut taistelunäkymät (ja Galaxy Angelin kanssa luulen, että osa CG: stä oli vielä 3D-esirenderöityjä)
  • Tämän kysymyksen pitäisi olla vastattava, vaikka siinä on suuri varianssi (suurempi kuin esimerkiksi anime-jaksolle). Liikevaihdon pitäisi olla helppo laskea myyntilukujen perusteella. Tuotantokustannukset ovat vähemmän läpinäkyviä, mutta tiedän, että niistä on keskusteltu aiemmin monissa paikoissa. Muistan esimerkin, joka oli haastattelussa yhden tuottajien kanssa VN: stä Supipara, ja luvut olivat jossain määrin 30-100 miljoonaa jeniä, mutta en muista lähdettä.

Minulla on melko vähän kokemusta indie VN -kehittäjien kohtauksesta. Siitä voin sanoa, ettei ole yleistä vastausta, koska maksettavat hinnat ja myös mahdollinen voitto vaihtelevat suuresti, joten yritän antaa siellä yksityiskohtaisen ja rajoitetun esimerkin:

Kustannukset

Huomautus tässä: Hinnat vaihtelevat suuresti kyseessä olevasta artistista riippuen. Ne voivat olla jopa 50% mainitsemastani summasta ja jopa 200% siitä!

Grafiikka

Yksi huomioitava asia: Hinnat vaihtelevat suuresti taiteilijoiden käyttämien tyylien mukaan. Jos siis käytetään solun varjostusta, pehmeää varjostusta tai puolirealismia. (puolirealismi on useimmiten kallein ja sen kustannukset voivat olla jopa + 100% muihin verrattuna).

  • BG: t Hinta tässä riippuu useimmiten siitä, kuinka monimutkainen kyseinen BG on ja joskus jopa mihin resoluutioon se tulee. Yleensä voit luottaa 30-50 dollariin per ryhmä.

  • CG: t Näillä on suurin hintaluokka, koska olen nähnyt taiteilijoiden ottavan 30-250 dollaria täällä. Tavallisesti sinulla on yksi yksinkertainen BG ja 1-2 merkkiä. Maksat lisäsumman ruudulla olevasta lisämerkistä (joko kiinteä summa, kuten +30 USD tai + 50% kokonaiskustannuksista) ja jokaisesta haluamastasi muunnelmasta (useimmiten 10-20 USD). Keskimäärin uskallan sanoa, että sinun on laskettava 50 USD per yksinkertainen CG.

    Huomaa: Useimmiten CG-taiteilija on myös sprite-taiteilija. Vaikka CG: n BG: n tekee usein BG-taiteilija. Lisäksi otsikkonäyttö lasketaan usein CG: ksi.

  • GUI GUI-mukautukset maksavat usein paljon ja vaihtelevat 50-400 USD: sta riippuen artistista ja siitä, kuinka paljon haluat sen eroavan käyttämäsi moottorin oletusasetuksista.

  • Sprites Hinnat vaihtelevat suuresti haluamiesi mukaan: Kuinka paljon hahmosta näkyy (vain pää, lantiolla tai koko vartalo) ja kuinka monta sarjaa vaatteita, poseja ja ilmeitä haluat. Yleensä maksan 50 dollarin perusta yhdestä koko kehon spriteestä (mukaan lukien 1 vaatekokonaisuus, 1-2 ilmaisua ja 1 poseeraus). Jokaisesta ylimääräisestä vaatesarjasta maksan 10-15 USD ja jokaisesta lausekkeesta 2-10 USD ja jokaisesta poseerista 10-15 USD.

    Siten yhdestä spriteestä, jossa on 2 vaatesarjaa, 4 ilmaisua ja 2 asentoa, maksan yleensä: 106 USD

Kuulostaa

  • Ääniefektit Suurimman osan ajasta voit käyttää ilmaisia ​​äänitehosteita (jopa kaupallisiin peleihin). JOS tarvitset mukautettuja, se maksaa yleensä noin 10-30 USD.

  • Musiikki Musiikki vaihtelee suuresti hinnan ja laadun suhteen. Yleensä säveltäjillä on hinnat vahvistettu 1 minuutin kappaleille. Tämän vaihteluväli on 30–150 USD. Itse puhun yleensä vain sellaisten säveltäjien kanssa, jotka haluavat 30 dollaria kappaleelta.

  • Selostus Tämä vaihtelee suuresti, eikä se tullut minulle toistaiseksi toistaiseksi. Mutta tiedän, että tämä päätyy yleensä maksamaan puhuttua riviä kohti. Suhteellisen pienestä introsta sain arvion noin 400 USD (joten se on yksi suurimmista kustannusosista).

Toimittaja / kirjailijat

Toimittajat ja kirjoittajat haluavat yleensä saada palkan sanakohtaisesti, mikä voi vaihdella hieman. Normaali hinta, jonka uskallan muokata, on noin 0,2 USD sanaa kohti. En ole varma kirjoittajista, koska minun ei koskaan tarvinnut palkata sellaista, mutta uskallan sanoa, että se on todennäköisesti sama tai kaksinkertainen hinta.

Ohjelmoijat

Täällä minun on sanottava .... Toivon, että haluat vain helppoja "oletus" asioita VN: stä. Koe viisas, että useimmat virtuaalikoneiden "ohjelmoijat" eivät voi tehdä todella monimutkaisia ​​asioita (tai eivät halua tehdä niitä). Hinnat vaihtelevat suuresti ja olen nähnyt asioita 20 dollarista minipelissä jopa 200 dollariin treffisimpulle, ....

Huomaa tässä myös: Monilla VN-moottoreilla on oppaita ja ilmaisia ​​esimerkkejä eri VN-tyylilajeista, joita voidaan helposti muokata, joten jos sinulla on aikaa ja olet helppo oppija, sinun ei tarvitse palkata ohjelmoijaa liian usein.

Voitto

Tämä vaihtelee suuresti siitä, miten haluat julkaista työsi. Yksi esimerkki olisi kickstarter tai vastaava yleisörahoituspalvelu. Tällöin keskimääräinen tulo on noin 3000 dollaria VN: stä (vaikka on sanottava, että jotkut harvinaiset saavat siitä yli 10 000 tietä, kun taas monet muut eivät edes ansaitse 100 dollaria).

Jos haluat myydä verkkotunnuksesi verkkosivustoilla, voitto on todennäköisesti hyvin pieni (paitsi ehkä Steam, mutta minulla ei ole tietoja niistä). Suurimmalla osalla VN: n hintaluokkia on välillä 5-15 USD ja myydään 0-20 kertaa. Lukuun ottamatta studioita, jotka ovat laajalti tunnettuja tai joilla on onnea. Näiden hintaluokat ovat jopa 25 USD, ja ne myyvät tuotteitaan usein 100–150 kertaa yhdessä verkkokaupassa.

Käyttämäsi moottorin kustannuksia en asettanut, koska ympärillä on paljon ilmaisia ​​moottoreita.


Sitten laittaa asiat yhteen:

Sanotaan, että haluat luoda VN: n, jolla on 10 CG: tä + 1 otsikko, 3 musiikkikappaletta (1 nimike, 1 valikko ja 1 ingamusiikki) ja sinulla on 3 spritia (koko keho, 2 vaatesarjaa, 4 lauseketta ja 2 asentoa) kukin). Lisäksi käytät 10 taustaa. VN: llä on noin 10 tuhatta sanaa, ja palkkaat toimittajan ja kirjailijan. Joten kokonaiskustannukset olisivat:

BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD 
8
  • 1 Alle $ 2K kuulostaa uskomattoman matalalta. Minkä kansakunnan tai kansakuntaa olet kokemuksessasi hyödyntänyt saadaksesi tällaiset markkinakorot? Ohjelmistokehittäjänä osavaltioissa tällaiset hinnat eivät lentäisi.
  • Hänen tekemänsä peli on alle 2 tunnin tunti (10 kt sanaa), jossa on 10 CG: tä, 10 taustaa ja 3 1 minuutin kappaleita. 2k ei tunnu uskomattoman halpalta hehe
  • @echomateria: Kun minä ensimmäinen aloitin alalta - suoraan yliopistosta - tein siitä ensimmäisen palkkani, enkä tuottanut mitään visuaalisen romaanin tasolla. En ole CG-kehittäjä, mutta täyden pinon web-insinööri. Minusta olisi vaikeaa uskoa, että lähtötason kehittäjä voi pystyä tekemään jotain tällaista lyhyessä ajassa, joten kuvittelen, että nämä ovat kokeneempia kehittäjiä, jotka tekevät tämän. Jälleen kerran, koska asun osavaltioissa ja työskentelen insinöörinä, nämä hinnat näyttävät olevan Todella matala minulle.
  • @Makoto Otin sinne hinnat, jotka tiedän, että pmas lemmasoft-foorumeilla haluavat. Se on kehittäjien ja indie-taiteilijoiden foorumi, ... joka on suunnattu pääasiassa renpy VN -moottorille, mutta samalla myös yleinen rekrytointifoorumi VN: lle, RPG: lle ... Ja kuten kaiku totesi, tein pienen esimerkin: normaalisti Sinulla on 5-10 musiikkikappaletta ja yli 15 CG: tä muunnelmilla, jotka vievät asiat yli 2k: iin. Anohter-asia on ppl: n heikko luotettavuus indie-näkymässä, mikä myös lisää kustannuksia (kun ne "katoavat"). Mutta kustannukset ovat tosiasiallisesti pienemmät kuin mitä tavallinen ohjelmoija haluaa muutamalle
  • tuntien työ. Älä kysy minulta, kuinka nuo taiteilijat ansaitsevat elantonsa siitä (ei aavistustakaan. Tiedän vain hinnat, koska näin ne yhä uudelleen foorumeilla ja jouduin myös maksamaan nämä hinnat yhä uudelleen). Myös huomionarvoinen siellä. Minun kommenttini yllä olevista ohjelmoijista: Se on enimmäkseen oletusarvoista 2-4 tunnin työtä "oikean" ohjelmoijan kanssa. Useimmat virtuaalikoneiden "ohjelmoijat" (siitä mitä huomasin) eivät kykene tekemään monimutkaisia ​​juttuja tai improvisoimaan, joten ne eivät ole paljon muuta kuin tyypillinen skripti-poika ohjelmointitiedon kannalta (niin kovaa kuin se kuulostaa).

Tämä tulee enemmän "Eroge" -peliksi, mutta enimmäkseen Eroge-peli on tavallaan kuin visuaalinen romaani, mutta siinä on ylimääräistä, H-sisältöä. Joten tässä he ovat. Ja se maksaa paljon enemmän kuin indie-pelikehitys. Yamato Tamaki on se, joka teki tämän selityksen. Hän ei ole niin suosittu. Voimme sanoa, ettei se suosittu ihminen pikemminkin Ryukishi07 (higurashi, umineko vn). Hänen teoksensa ovat enimmäkseen nukige ja se on melko lyhyt peli.

Eroge-alan veteraani Yamato Tamaki oli kirjoittanut yksityiskohtaisen eroge-tuotantokustannusten erittelyn sivustolleen jonkin aikaa sitten. Yamato Tamaki oli tehnyt erilaisia ​​töitä eroge-alalla 10 vuoden ajan (lähinnä projektisuunnittelijana ja skenaarioiden kirjoittajana), ja tämä on tietoa, jonka hän antaa kokemuksensa perusteella.

Tämä luettelo ei sisällä mainonnan tai valmistuksen kustannuksia, koska hän ei ole koskaan ollut mukana tällä alueella. Mainonnalla tarkoitetaan esimerkiksi esitteiden jakamista, mainosten asettamista aikakauslehtiin, artikkeleiden toimittamista aikakauslehdille, verkkosivuston perustamista jne. Valmistuskustannuksilla tarkoitetaan kustannuksia, jotka aiheutuvat esimerkiksi laatikon valmistamisesta, DVD- tai CD-levyjen painamisesta, kopiosuojauksesta, kopioiden suojaamisesta pelin käsikirja jne.

Kehityshenkilöstöön osallistuvat henkilöt

  1. Johtaja

Samanlainen kuin elokuvaohjaaja, mutta eroge-alalla ohjaaja on yleensä mukana myös yhdessä alla luetelluista tehtävistä.

  1. Taiteilija

Piirtää alkuperäisen taiteen

  1. Skenaarion kirjoittaja

Kirjoittaa tarinan, monet heistä myös kaksinkertaistavat komentosarjan

  1. Ohjelmoija

Kirjoittaa ohjelman, monet myös kaksinkertaistavat komentosarjan

  1. Scripter

Skriptaa pelin ohjelman toiminnan mukaan, tekee myös esityksen

  1. CG-valvoja

Varmistaa taiteen yhtenäisyyden, viimeistelee viimeistelyt, pyrkii parantamaan taiteen laatua jne

  1. CG-väritys

Värittää CG-taiteen ja tekee pieniä grafiikoita, kuten painikkeita

  1. Taiteilija

Tekee taustakuvan rintakuviin ja joskus myös tapahtumataiteeseen

  1. Säveltäjä

Joukkue, joka järjestää säveltävän musiikin pelin sisällä

  1. Ääniefektit

Tekee äänitehosteet, tämän osan tekee yleensä myös säveltäjä.

  1. Seiyuu

Se, joka ilmaisi pelin hahmon (mutta jos peli on äänetön peli, sitä ei ilmoiteta joukkueessa)

  1. Ääniohjaaja

Ohjaa kuinka jokaisen seiyuun tulisi puhua ja selittää tarvittavat intonaatiot jne

  1. Animaattori

Kaverit, jotka tekevät anime-osia tai kuvaavat jne

  1. Enshutsu (et voi löytää tästä)

Se, joka teki perävaunuelokuvien tai anime-kohtausten kuvakäsikirjoituksia

  1. Virheen korjaaja

Tarkistetaan virheitä ja laadunvalvontaa jne

  1. Tuotantopäällikkö

Varmistaa, että kaikki sujuu aikataulun mukaisesti, yleensä ohjaaja tai tuottaja

Tuotantokustannukset

Alalla on kaksi tapaa laskea hinnat: toinen on hinta lasketaan yksikköyksikköä kohti ja toinen on saada yritys ilmoittamaan vaadittu kokonaismäärä ja laskemaan kokonaishinta sieltä.

Teollisuudessa uskotaan, että saat halvemman hinnan toisen menetelmän kautta. Tämä johtuu siitä, että vaikka tarvitsisi äkillisesti lisätä vaadittavaa määrää, hinta ei yleensä muutu. Toinen menetelmä maksetaan yleensä projektikohtaisesti, joten tarvittava määrän pieni lisäys ei muuta hintaa. On myös tapauksia, joissa sopimuksessa vaaditaan lisämaksuja, jos tarvittava summa kasvaa, mutta se on yleensä hyvin epämääräistä tällä alalla.

Tapahtuman viivapiirros

8 000 ~ 15 000 jeniä tai 50 000 ~ 80 000 jeniä kuvaa kohden

Tapahtumataidella tarkoitetaan taidetta, joka vie koko näytön ja jota käytetään tietyn kohtauksen esittämiseen. Vasemmalla olevat kustannukset ovat normaalille taiteilijalle, ja oikealla olevat kustannukset ovat kustannuksia, kun käytetään suosittua taiteilijaa.

Tapahtuman CG-väritys

10000 ~ 30000 jeniä kuvaa kohden

Hinta muuttuu sen mukaan, onko taustan oltava värillinen, ja myös käytetyn värityylin (kuten anime-tyylisen värin) ja sen mukaan, onko varjot jo määritelty viivapiirroksessa.

Rintakuva ampui viivapiirrokset

3000 ~ 10000 jeniä kukin

Näitä kuvia käytetään kuvaamaan hahmoja pelin normaaleissa osissa. Hahmolausekkeiden vaihtelut eivät muuta kustannuksia, mutta erilaiset vaatteet ja asennot lasketaan erilaisiksi kuviksi.

Rintakuva ampui CG-värin

noin 1/2 ~ 1/3 tapahtuman CG: n värjäyskustannuksista

Väritystyyli tehdään samalla tyylillä kuin Event CG, joten Event CG: n värjäyskustannukset vaikuttavat suoraan Bust-laukausvärityksen kustannuksiin.

Rintakuva ampui taustat

15000 ~ 50000 jeniä kukin

Näitä taustoja käytetään kuvaamaan merkkien sijaintia. Kaikenlaisia ​​taustoja TV-anime-tasosta elokuvan taiteeseen.

Skenaario

1000 jeniä jokaista kiloa kohden

Tarina. Pohjimmiltaan 1 jeniä jokaista skenaarion 1 tavua kohden. Ääriviivat ja tausta-asetukset eivät lasketa.

Ohjelmointi

150000 ~ 250000 jeniä

Tietokoneohjelma, jota tarvitaan kaiken tietokoneen suorittamiseen.Tämä on ADV-pelien hinta, hinta voi nousta, jos se sisältää toimintapelejä tai Mahjongia.

Komentosarjat

150000 ~ 300000 jeniä / 1 Mt

Komentosarjat viittaavat komentosarjoihin, jotka on tehty kaikkien asiaankuuluvien materiaalien (taide, taustat, bgm jne.) Esittämiseksi skenaarion edetessä. 1 Mt viittaa skenaarion kokoon.

BGM

10000 ~ 50000 jeniä kukin

Suurin osa niistä on viime aikoina ollut alle 25 000 jeniä.

Laulu

100 000 ~ 1 000 000 jeniä kukin

Stuff kuten tunnari, lisää kappale, loppu kappale, kuvakappale jne. Kuuluisan laulajan käyttö voi maksaa tonni.

Ääniefektit

1000 ~ 5000 jeniä kukin

Se on melko vaikeaa äänitehosteiden kavereille, koska kun he myyvät äänitehosteen yritykselle, sillä on tapana tottua kaikkiin peleihinsä.

Elokuva

100 000 ~ 10 000 000 jeniä

Mitä hienostuneempi elokuva, sitä enemmän se maksaa. Se voi maksaa omaisuuden, jos siellä on animeja tai muuta sellaista.

Animaatio

1 000 000 jeniä ja enemmän

Vertailun vuoksi 30 minuutin TV-anime maksaa noin 8 000 000 ~ 15 000 000 jeniä

Leikata

Tämä viittaa pieniin grafiikoihin, kuten esineisiin ja tavaroihin. Se tehdään yleensä itse yrityksessä, mutta jos se ulkoistetaan, se maksaa useita tuhansia jenejä.

Ääniä

Sitä on vaikea antaa alueelle, koska kustannukset ovat täysin erilaiset käytetystä henkilöstä riippuen.

Käyttöliittymä

100 000 ~ 200 000 jeniä

Pohjimmiltaan graafisen käyttöliittymän grafiikka ja suunnittelu. Tämä tehdään yleensä myös yrityksen sisällä, mutta tämä on keskimääräinen kustannus sen tekemiseksi, jos he ulkoistavat.

Virheen korjaaja

5000 ~ 10000 jeniä päivässä

Se tehdään yleensä talossa, kun kaikki tekevät sen yhdessä, mutta he saavat osa-aikaisen henkilöstön, kun työvoimaa ei ole tarpeeksi.

Muut mahdolliset maksut:

Ohjauspalkkiot 100000 ~ 300000 jeniä kuukaudessa

CG: n hallinnointipalkkiot 100000 ~ 300000 jeniä kuukaudessa

Projektimaksu 300 000 jeniä tai alle

Tapahtuman CG-muunnelmat

Saman kohtauksen aikana hahmon ilmeet voivat muuttua tai hahmon käsi voi liikkua hieman. Näillä muunnelmilla voi olla lisämaksuja riippuen siitä, kuinka suuri muutos on verrattuna kuvan kokonaispinta-alaan.

Lisämaksuja ei peritä, jos muutos on pienempi kuin noin 1/3 kokonaispinta-alasta. Jos muutos on sitä suurempi, siitä veloitetaan lisämaksu (noin 1000 ~ 5000 jeniä tapahtuman viivapiirroksille), ja jos samasta kappaleesta löytyy monia erilaisia ​​muunnelmia, lisämaksut kasvavat jatkuvasti. Yamato Tamaki on henkilökohtaisesti nähnyt tapauksen, jossa kuva maksoi viivapiirroksille 15 000 jeniä ja väritykselle 25 000 jeniä (yhteensä 40 000 jeniä), mutta vaihtelujen vuoksi siitä tuli lopulta 250 000 jeniä.

Rojaltit

Taiteilijalle tai skenaarion kirjoittajalle voidaan myöntää rojalteja, yleensä 0,5% - 3%. Monissa tapauksissa rojaltit maksetaan vain sillä ehdolla, että peli onnistuu myymään tietyn määrän kappaleita.

Seiyuu on maksettava myös silloin, kun peliin tallennettuja ääniä käytetään muissa sovelluksissa, kuten kun peli siirretään konsoleille, kun peli ja sen jatko pakataan yhteen ja myydään sarjassa tai kun on uusintaversio jne. Hinta on yleensä prosenttiosuus alkuperäisestä hinnasta, kun äänet alun perin äänitettiin.

Mainontaan käytetty taide

Mainosmateriaaleissa, kuten julisteissa, puhelinkorteissa, aikakauslehtien levityksissä, käytettävä taide on tehtävä korkeammalla resoluutiolla kuin pelitaide, joten hinnat ovat erilaiset.

Viivapiirros - vähintään 15 000 jeniä

Väritys - 25000 ~ 80000 jeniä

Hinnat voivat tulla hulluiksi, kun käytetään suosittua taiteilijaa viivapiirroksessa. Korkein, mitä Yamato Tamaki on nähnyt, on se, että se maksaa 350 000 jeniä yhdestä kappaleesta. Mutta tämän tason suositut taiteilijat voivat saada pelin myymään yli 10000 kappaletta pelkällä nimellään.

Kuinka monta kappaletta on myytävä voittoa varten?

Jälleenmyyjät saavat noin 40% - 60% myyntihinnasta. Kuinka paljon jakelijat saavat yleensä, riippuu valmistajan ja jakelijoiden välisestä voimatasapainosta. Viime aikoina on ollut jakelijoita, jotka rahoittavat valmistajaa pelin kehittämiseen, joten näissä tapauksissa jakelijoilla on enemmän valtaa. Vakaammilla pelinvalmistajilla, jotka tekevät jatkuvasti pelejä, jotka myyvät jatkuvasti tai kun valmistajalla on kuuluisa taiteilija, heillä voi olla enemmän valtaa kuin jakelijoilla.

Kun pelin valmistaja myy pelin suoraan itse, hänen ei tarvitse käydä jälleenmyyjien läpi, joten jakelijat eivät saa osuutta rahasta. Pelinvalmistaja, joka pystyy saamaan hyvän myynnin suoramyynnistä, saa periaatteessa kaksinkertaisen tulon verrattuna jakelijan läpi käymiseen.

Esimerkiksi, Jos peli on 8800 jeniä, jos jakelija ottaa 50%, se tarkoittaa, että 4400 jeniä menee pelintekijälle. Jakelija myy sitten pelin myymälöille, joiden kopio on 6500 jeniä, joten jakelija todella tuottaa 2100 jeniä kopiota kohden. Sitten myymälöissä niiden tekemä summa muuttuu sen mukaan, kuinka paljon he myyvät pelin. Jos he myyvät sille kiinteän 8800 jenin hinnan, he tekevät 2300 jeniä kopiota kohden, jos myyvät sen 7200 jenillä, he tekevät 700 jeniä kopiota kohden. ** ** Pelinvalmistajan puolella, jos he tekevät 4400 jeniä kopiota kohden, se tarkoittaa, että he saavat 44 000 000 jeniä, kun myydään 10000 kopiota. Jos myydään 3000 kopiota, ne tuottavat 13 200 000 jeniä.

Jos tuotantokustannukset olivat 50 000 000 jeniä (mukaan lukien mainonta ja valmistus), se tarkoittaa, että heidän on myytävä 11 400 kappaletta ennen kuin he voivat nähdä voittoja.

Tämä tarkoittaa, että jos he käyttävät kuuluisaa taiteilijaa, joka pystyy myymään 10000 kopiota pelistä pelkästään hänen nimellään, on mahdollista saavuttaa kannattavuus, vaikka hänen taiteensa käyttäminen maksaa 40 000 000 jeniä. (Vaikka se ei olekaan todella hyvä tarjous tällä hinnalla)

Joten suuret otsikot, jotka onnistuvat myymään yli 100 000 kappaletta, tekivät 440 000 000 jeniä, mutta pelinvalmistajat, jotka voivat tehdä myyntiä tällä tasolla, pystyvät todennäköisesti vaatimaan jälleenmyyjiltä suurempaa myynnin leikkausta, joten niiden todellinen summa on luultavasti korkeampi. # (Vain kolmella yrityksellä on pelejä, joita myytiin viime aikoina yli 100000 kappaletta)

(Jos joku saa väärän kuvan myyntiluvuista, eroge-teollisuudessa myytävien 5000 kappaleen hankkiminen voi olla yllättävän vaikeaa monille yrityksille, joten monet yrittävät pitää kannattavuusrajan sitä pienempänä)

Sen mukaan edellä mainittu kustannustuotanto on KESKIVERTO peli. Peli on enemmän kuin 10-30 tuntia pelaamista sen kanssa. Voit verrata sitä isoon otsikkoon, joka vie paljon aikaa pelin loppuun saattamiseen

Lähteet: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/