Anonim

Justin Bieber Anteeksi FT Jazzy Toronto (19. toukokuuta)

Minusta tuntuu, että monissa animeissa (Naruto, Dragon Ball, Gurren Lagannja Digimon ovat neljä, jotka tulevat mieleen), hyökkäystä suorittavat hahmot tai olennot yleensä huutavat sen nimeä melkein kuin tarpeen tällaisen hyökkäyksen tekemiseksi. Tämä tuntuu erittäin epäluuloiselta, jos kerrot vastustajalle, että aiot käyttää tulipalloa, avautuisi sinut estämään helposti.

Miksi anime-hahmot yleensä huutavat hyökkäyksiään? (Bonuspisteet: Onko tämä levinnyt länsimaiseen animaatioon?)

6
  • Suuri kysymys. Mietin aina myös sitä ...
  • Ironista kyllä, muistan yhden tapauksen (ehkä Alabastassa?), Jossa Usopp huusi väärä hyökkäyksen nimi pettää vastustajansa.
  • Se lisää jännitystä, jos et ole nähnyt Gurren Lagahnnia.

+25

Tämän foorumiviestin mukaan:

Se on perinne, jossa se oli tarkoitettu nuorille yleisöille huutaa hyökkäysnimet hahmon kanssa. Perinne alkoi Mazinger Z: stä, jota pidetään ensimmäisenä Super Robot -animena. Ohjelman tuottajat kokivat, että jos päähenkilö Kouji Kabuto huusi hyökkäysnimet joka kerta, kun mecha teki heidät, se antaisi kohde-katsojille, jotka olivat tuolloin noin 3–10-vuotiaita, kyky kirjaimellisesti Liity mukaan hauskaan.

Tämän takana oleva logiikka on, että jos lapset tekisivät suoraa vuorovaikutusta jo pitämänsä esityksen kanssa, he haluaisivat siitä vieläkin enemmän ja pysyisivät näyttelyn kanssa pitkällä aikavälillä. Tarpeetonta sanoa, että strategia toimi, ja kirjaimellisesti kaikki muut 70-luvun mecha-animeet (sans First Gundam myöhään, myöhään '79) kopioivat trendin.

Siten perinne syntyi ja silti anime-esitykset käyttävät sitä riippumatta siitä, ovatko he mecha-aiheisia vai eivät, kohderyhmästä riippumatta.

Näyttää myös siltä, ​​että se tehtiin myös saadaksemme esitykset tuntumaan voimakkaammilta. Jotain hahmoista, jotka huutavat hyökkäyksiään, vain parantaa toimintaa.

Yleensä vihjataan, että hahmot kutsuvat vain hyökkäyksiä kanavoimaan energiaa (aivan kuten kuinka hahmot Harry Potter täytyy sanoa loitsu loitsusta heittääksesi sen), koska jos hyökkäysnimet poistetaan, se on vain joukko murinoita .. mikä näyttää melko tylsältä. ;)

12
  • Tämä näyttää aika hyvältä! Onko sinulla lähde Mazinger Z -osaa varten?
  • @atlantiza fi.wikipedia.org/wiki/Mazinger_Z -linkki alaotsikossa Vastaanotto ja vaikutus 3. kappale mainitaan niin .. Kippis !!! :)
  • Hmm, näen sen puhuvan hyökkäysnimistä kyseisen osan neljännessä kappaleessa, mutta en näe mitään syystä. Kolmas kappale näyttää olevan vain muuttuvasta robotti-tyylilajista. Kaipaanko sitä?
  • 3 @AjoKoshy Liitä tulevaisuudessa linkki lähteeseesi, jos aiot kopioida jotain sanasta sanaan. Lisäksi `(tilde) on tarkoitettu käytettäväksi koodilohkoina, joten koodi renderoidaan tekstinä.
  • 2 Vau, tämä vastaus on todella tehokas markkinointityökalu. Kuinka monta kertaa olemme kaikki kuulleet "Kame Ha Me Ha!" kasvaminen?

Ensimmäinen anime, jossa näin tämän, oli Slayers, ja oli aina hienoa nähdä, mitä seuraavaksi tapahtuu.

Miksi anime-hahmot yleensä huutavat hyökkäyksiään?

Loogisin vastaus: "sanat antavat voiman". Sitä käytetään myös silloin, kun on olemassa noituus.

Se saa heidät keskittymään hyökkäykseen, jolloin hyökkäys toimii (tai toimii tehokkaammin). Yleinen ajatus on, että tällainen hyökkäys on väistämätön. Hyökkäys on niin voimakas, että vastustaja, edes tietoisena tulevasta hyökkäyksestä, ei koskaan pysty pysäyttämään sitä. Tietysti, jos he lopettavat sen, se tarkoittaa myös sitä, että hahmo löytää varmasti uuden paremman, paremman hyökkäyksen, joka voittaa vastustajan.

(Bonuspisteet: Onko tämä levinnyt länsimaiseen animaatioon?)

Kyllä, joitain esimerkkejä siitä, missä näin sen tapahtuvan ...

  • Huntik.
  • Legion supersankareista.
  • Tarkastaja Gadget.
  • Ben 10 Alien Force.
1
  • 2 Olen nähnyt useita nimettyjä hyökkäyksiä (Digimon on merkittävin esimerkki, jossa lapsitasoinen Digimon kutsuu aina hyökkäyksen nimeä, mutta ohittaa melko usein aikuisen tason Digimonia vastaan). Tällä näyttää kuitenkin olevan järkeä. +1, mutta aion odottaa, näkyykö muita vastauksia, ennen kuin hyväksyn vastauksen.

Suurin syy siihen, että he tekevät sen yleisön hyödyksi. Se auttaa yleisöä tietämään, mitä hahmo tekee.

Se on dramaattisempaa, jos katsoja tietää, että hahmo käyttää "gumgum superduper -pistoolia", kuin jos Luffy vain lyö joku.

5
  • Tämä pätee erityisesti Go Nagaihin ja Mazingeriin, joskus sinulla ei ole aavistustakaan, mitä hyökkäys on (kuten hengitys on todella "ruosteen" hyökkäys).
  • 2 Minulla oli se vastauksessani, mutta poistin sen uudelleen: hahmon näkökulmasta lukijaa / katsojaa ei pitäisi olla: =)
  • 1 @Rinzwind Se ei tee siitä mitään syytä
  • 2 Sekä sarjoissa että elokuvissa on paljon yli-selitystä, jotka voivat olla merkityksettömiä hahmoille, mutta joita tarvitaan koe-esiintymiseen. Katso sarja tai elokuva todellisten hahmojenäkymästä, ja huomaat melko paljon duh's. se on yksinkertaisesti helppo tapa kertoa mitä tapahtuu.
  • 1 Valkaise lampunvarjostimet selittämällä, että erityinen hyökkäys (tai erikoisliike) on paljon voimakkaampi, jos nimi huutaa.

Huuto näyttää liittyvän siihen, mitä taistelulajeissa kutsutaan kiai (huutaa). Tässä ote martialarts SE: stä mitä kiai on:

Aikomuksen karkottaminen. Kiai toimii julistuksena taisteluhenkestäsi, sisäisestä halustasi voittaa näissä olosuhteissa. Tämä voi olla pelottelua, itsevarmuutta, kokoamista (sotahuuto oli pohjimmiltaan kia-muoto) jne.

Lähde

TvTropes listaa joitain asiaankuuluvia kiaja animessa ja mangassa ja yhdistää sen merkityksen lännessä taistelulajien elokuvalajiin. Kaikki OP: n pyytämät otsikot ovat tässä luettelossa.

Koska en löydä yhtään akateemista tutkimusta kiai japanilaisessa popkulttuurissa, koska tämän voin nähdä yleisemmin tulkita puheeksi ja erityisesti nimenomaiseksi performatiiviseksi lausunnoksi, jossa:

Performatiivin lausuminen on tai on osa tietynlaisen toiminnan tekemistä

Esimerkkejä ovat lupaukset, sotailmoitukset, suulliset sopimukset, lupaukset.

Joten käyttämällä kielitieteen perusfilosofiaa ja sitä, mistä tiesimme kiai, huutaminen on yhtä tärkeää kuin hahmon fyysinen toiminta. Mangassa ja animessa se ei yksinkertaisesti kuvaa itse tekoa, mutta se on osa sitä. Tunnistamme heti sen merkityksen, koska olemme tottuneet tuntemaan performatiivisia lausuntoja sosiaalisessa elämässämme.

3
  • 1 Tämä ei oikeastaan ​​ole sellainen "lähdepohjainen" vastaus, jota etsin - lähde määritelmälle "kiai" ja ihmiset TVTropesissa, jotka arvelevat, että kiai on tarkoituksella laitettu mangaan / animeen, eivät ole kovin virallisia. Kiitos vastauksestasi; Mielestäni se on todennäköinen syy.
  • 2 Ilman haastattelua tekijöille, jotka esittävät tämän nimenomaisen, tiettyyn teokseen liittyvän kysymyksen, voimme etsiä vain jotain samanlaista elementtiä samasta kulttuurista (kiai), lisäämällä yleisön (TVTropes) triviaalit tulkinnat ja siten sen nousevan tärkeyden ja merkityksen. siirtymällä kysymyksen ytimeen, merkin tulkintaan. Viimeinen osa on yhtä "virallinen" kuin kielen filosofia, ja sen pitäisi herättää kiinnostuksesi.
  • 1 Oikein, mutta TVTropes-spekulaatiota ja sanan määrittelemistä ei etsinyt. Kiitän vastauksestasi, mutta haluan vain selittää, miksi en myöntäisi sille palkkioita, jotta et jäänyt miettimään.

En löydä virallisia lähteitä siitä, miten tämä alkoi, mutta tässä vaiheessa hyökkäysnimesi huutamista odotetaan taistelumangalta / animelta, luultavasti siksi se on edelleen suosittu käytäntö.

Toriyama Akiran (Dragon Ballin luoja) haastattelun mukaan hänen toimittajansa vaati sisällyttämään hyökkäysnimet, vaikka Toriyama itse pitää niitä melko typerinä:

"En todellakaan halua antaa nimiä hyökkäyksille", Toriyama sanoo. "En usko, että hahmot huutaisivat hyökkäysten nimiä elämän tai kuoleman tilanteissa. Sinä tapettaisiin samalla kun huutaisit hyökkäyksesi nimeä", hän nauraa. "Mutta toimittajani sanoi, että olen parempi antaa hyökkäysnimet."

Haastattelun aikaisemmassa osassa Toriyama mainitsee myös, että hänen toimittajansa neuvoi häntä, että hiljaisen päähenkilön omistamisella oli negatiivinen vaikutus sarjaan.

Torishima kertoi minulle kerran: 'päähenkilösi on liian hiljainen. Siksi se ei ole niin suosittu. ' Halusin voittaa tällä kertaa tarinalla lukijat, ja olin jopa pyrkinyt keksimään normaalisti pukeutuneen päähenkilön, joten minua kurkistettiin ja sanoin hänelle: 'Teen jotain' yleisölle miellyttävää materiaalia sitten. '

Tämä "väkijoukon miellyttävä materiaali", jonka Toriyama mainitsee, päätyi turnaukseen - luultavasti yksi helpoimmista tavoista pakata mahdollisimman monta hyökkäysnimeä. Ja Toriyama sanoo, että sarjan suosio kasvoi suuresti tämän turnauksen takia.

3
  • Olen täysin samaa mieltä Toriyaman kanssa! Hyvät lähteet, tämä on kuitenkin erittäin mukava vastaus.
  • Haastattelu on hieno, mutta Toriyaman selitys yksinkertaisesti siirtää ongelman toimittajan valintaan, jättäen vastauksen kysymykseen tarkoituksesta ja siitä, miten tämä käytäntö syntyi.
  • @chirale Kyllä, olen samaa mieltä siitä, että se ei ole täydellinen selitys (kuten myönsin vastaukseni ensimmäisessä virkkeessä), mutta enkä palkkionmetsästäjät ole löytäneet täydellistä selitystä virallisesta lähteestä.

Tämän linkin mukaan tässä on tärkein tarkoitus hahmoille, jotka huutavat hyökkäyksiään:

  • Sanat ovat voimakkaita

Ajatus siitä, että sanat voivat antaa voimaa, on kulttuurien välinen ilmiö, joka näkyy usein varhaisimmissa miekkojen ja noitujen tarinoissa. Erityisesti siniittisen etnolingvistisen perheen jäsenet pitävät kirjoitettujen merkkien voimaa erityisen tärkeänä, ja usko siihen, että erityissanat voivat vedota yliluonnollisen vallan hallintaan, läpäisee heidän kansanperinteensä (kysy vain paikalliselta shinto-, buddhalainen tai taolainen harjoittaja) Olemme lahjoittaneet pyhäkköön tai temppeliin talismanin kirjoittamiseksi viime aikoina). Puhuttujen ja kirjoitettujen sanojen taikuusvoima oli myös keskeinen käsite muinaisessa egyptiläisessä uskonnossa ja rituaalisessa maagiassa.

  • Auttaa rakentamaan chi

Realismin suhteen tällä on jonkin verran perustetta, koska perinteinen ja jopa jotkut nykyiset taistelulajien harjoittajat uskovat, että mukana olevat lausunnot ja / tai äänimerkit teloituksen rinnalla lisäävät heidän chiään, mikä lisää heidän liikkeidensa ja tekniikoidensa tehoa ja tehokkuutta.

  • Varmistaa oikean hengityksen

Lyhyesti sanottuna sanan lausuminen oikeaan aikaan hyökkäyksen aikana varmistaa oikean hengityksen. Tästä syystä käytetty puhelu tunnetaan nimellä kiai.

  • Salaseurat ja tekniikoiden siirtäminen

Hyökkäysten nimeämisellä oli myös käytännön tarkoitus, sillä monet taistelulajikoulut, erityisesti kiinalaiset, olivat aiemmin salaseuroja. Tekniikan siirtäminen tapahtui suullisesti, ja esoteeristen nimien antaminen helpotti usein tätä välittämistä.

  • Hämmästää vastustajaa

Kiai voi potkaista vastustajaa ja antaa sinulle avauksen.

  • Spellcasterin kutsu

Tämä yhdistetään usein myös oikeinkirjoittajan kutsumiseen, jossa loitsun loppuosa on loitsun nimi, joka huudahti heti, kun loitsu laukaistaan ​​(Tulen henki, koota käteeni ja polttamaan viholliseni! TULIPallo!). Hahmo, joka kasvaa vallassa, lopulta valmistuu pystyäkseen tekemään alkuperäisen loitsun henkisesti, kääntämällä lopullisen laukaisimen tähän tropiin.

  • Kommentoijalle

Eräässä muunnelmassa taistelukommentaattori tunnistaa käytettävät hyökkäykset (yleensä rivillä, kuten "Se on legendaarinen sellainen ja sellainen ja jotain tai jokin muu tekniikka!") Ja selittää ne muille tarkkailijoille (ja yleisölle) , tietysti).

  • Kun ääniä ei ole

Toinen, pääasiassa videopeleistä löytyvä muunnos näyttää hyökkäyksen nimen ruudulla sen suorituksen aikana ilman äänekästä puhelua. Tämä tapahtuu tyypillisesti peleissä, joissa ei ole äänitoimintaa; puhelu on epäsuora. Itse asiassa räikeät hyökkäys- / tekniikkanimet ovat melko itsessään tropiikki.

  • Tehokas kerronta

Ei ole oikeastaan ​​yksinkertaisempaa tapaa kertoa yleisölle, että kapteeni Kirkin seuraavan phaser-räjähdyksen ei tarkoitus tappaa ulkomaalaista, tai että tuomari Dreddin seuraavan luodin on tarkoitus mennä "puomiin". Varsinkin mangassa on erityisen vaikeaa antaa lukijalle tietää mitä erityisiä hyökkäyksiä käytetään ilman liikettä tai väriä, joten hahmojen sanominen on luultavasti käytännöllisin ratkaisu.

Se palaa japanilaiseen kulttuuriin. Bushid, erilaiset taistelulajit, jopa heidän uskontonsa (Shint ) vaikuttavat heihin erittäin voimakkaasti. Asioiden nimet ovat erittäin tärkeitä, olettaen, että se on vain japanilaisten tapa. Lisäksi on yleisesti tiedossa, että huutaminen pelottaa vastustajan.

Se tunnetaan nimellä Kiai (taisteluhuuto), se on ohjata energiaasi viholliseen hyökkäyksesi kautta japanilaisessa taistelulajissa. Näet tämän paljon animeissa miekkojen nimeämisestä ja personoinnista mekkiin henkienergiaan, sisäinen voima (henkienergia) kanavoidaan näiden aseiden kautta.

Tässä on artikkeli siitä (Calling your hyökkäykset) ..

Jos pystyt tekemään jotain vaikuttavampaa kuin vain heittää lyönti, hyökkäyksilläsi on oltava yhtä vaikuttava nimi. Enemmän, sinun on soitettava se, kun aloitat hyökkäyksen. Ei ole väliä onko kyseessä taistelulajien liike, maaginen loitsu vai salainen superaseesi, jos et osaa sanoa sen nimeä, se ei vain ole läheskään yhtä siisti tai tehokas. Odota myös, että sen mukana tulee paljon kaikua ja (jos taistelija tuntee erityisen pommi) dramaattinen ... taukoja ... LÄHELLÄTÄTÄ! Käytännössä jokaisen Magical Girl-, fantasia- tai taistelulajien animeen vakio-ominaisuus.

Artikkeli linkittää myös länsimaisiin kulttuurielokuviin, joissa käytetään myös tätä tai ainakin sen muunnelmia. (ole varma animaatiosta). Kuka haluaa silti nähdä hiljaisen taistelun?

ps. BANKAI!

Kendossa huudamme niiden lakkojen nimet, joita teemme vapauttaaksemme ilmaa keuhkoistamme tietyllä tavalla. Tuomareiden on myös tiedettävä, mitä lakkoa yritämme pisteyttää meidät. On kuitenkin tarpeetonta sanoa huutoa ja siihen liittyvää lakkoa. Esimerkiksi tulen sisään ja lyön "dou" ja huutan "miehet". Aloittelijana ei ole väliä sanonko dou, kote tai miehet, kunhan vain sanon jotain päästääksesi ilmaa keuhkoistani.

Tämä on mahdollista anime-hahmojen huutaa hyökkäystä.

Muuten sinä (ollessasi yleisö) et koskaan tiedä mitä heidän mielessään ..

Otetaan esimerkki: Naruto, lukuun ottamatta muutamia tuttuja jutsuja, kuten Rasengan, Multi-shadow-klooni, emme välttämättä ymmärrä jutsu-liikkeitä ja heidän nimiä, ellei meillä ole niitä sivuhatulla

Ja olemme tottuneet siihen, ja se kuulostaa hyvältä karjaisu Jutsun nimi :)