Anonim

Viimeinen suudelma - Pearl Jam (lyrics!)

Katsoin Live Action -elokuvaa Gantz ja huomasin, että näyttää oudolta, että ampumisen jälkeen Gantz-aseella ammutun laukauksen vaikutuksia esiintyy hitaasti, esim.

  • kun lapsen sipuli-ulkomaalaisen tappaneet pelaajat hyökkäävät aikuisen sipuli-ulkomaalaisen kanssa, aikuinen ulkomaalainen suojaa itsensä yhdellä pelaajista jokaisella laukauksella, mutta kestää useita sekunteja, ennen kuin pelaajan ruumis räjähtää

  • taistelussa buddhalaisia ​​patsas ulkomaalaisia ​​vastaan, on osa, jossa Kei ampuu osan heistä (mielestäni Kannonin käyttämän jättiläisen), joka aikoi lyödä hänet maahan. Jopa ampumisen jälkeen ulkomaalaisen nyrkki jatkuu kohti Keiä, ja jos viivästys olisi ollut pidempi, hänet olisi voitu murskata

Minusta tämä vaikuttaa aseiden suunnitteluvirheeltä, koska näyttää siltä, ​​että laukauksen kohde voi silti liikkua ja mahdollisesti hyökätä, ennen kuin se tuntee hyökkäyksen vaikutukset, ja vielä enemmän, ulkomaalaiset näyttävät pystyvän reagoimaan reaalisesti. aika hyökkäyksiin (esim. Aikuisten sipuli-ulkomaalainen ja Kannon suojaavat itseään miekillaan sillä hetkellä, kun Kei ampuu).

Joten jos ulkomaalaiset voivat reagoida reaaliajassa Gantz-aseiden ampumiin, miksi tällaisten laukauksien vaikutukset viivästyvät?

1
  • Et ole vielä aloittanut tämän lukemista, mutta näyttää siltä, ​​ettei sitä ole koskaan mainittu myöskään mangassa: gantz.fandom.com/wiki/List_of_Gantz_Equipment. Ainoa syy, jonka voin ajatella, on ehkä nostaa tehtävien vaikeus tehdä niistä mielenkiintoisempia ja mielenkiintoisempia.

Gantz-aseilla on kaksi vaihtoehtoa:

1.- ampua 2.- varmistaa

[spoileri]

Ihmiset, kun he taistelevat dinosaurusten kanssa tai kun he aikovat tappaa Tae Kojiman, sanoivat, että jos haluat välttää ampumisen odotusaikaa tai jos haluat, että laukaus seuraa kohdetta, sinun on ensin "varmistettava"!

1
  • Voitteko kertoa, miten nämä 2 vaihtoehtoa liittyvät laukauksen viivästyneisiin vaikutuksiin?