Nuoret aseet - nousevat ylös (ääni)
Joten jos kysymys kuulosti hieman hämmentävältä, anna minun selittää.
Mediassa, jossa esiintyy paljon ei-inhimillisiä hahmoja, kuten monia videopelejä, animeja, mangoja tai elokuvia, matalan tason viholliset näyttävät aina näyttävän räikeästi ei-ihmisiltä, eli geneerisiltä hirviöiltä.
Kun kuitenkin kohtaat enemmän vihollisia, alat huomata, että mitä voimakkaampi vihollinen on, sitä inhimillisemmät he näyttävät. Heillä saattaa vielä olla joitain hirvittäviä piirteitä, kuten sarvet, lonkerot, kynnet jne., Mutta heidän kokonaislukunsa on hyvin selvästi humanoidi.
Haluan käyttää joitain esimerkkejä havainnollistamaan tätä havaintoa.
Dragon Ball: Solulla on erilaisia muotoja, joista hän muuttuu. Hänen voimakkain muoto näyttää kuitenkin kaikkein inhimillisimmältä.
Yksi booli mies: Ensimmäisen anime-kauden viimeinen roisto on maapallon ulkopuolinen Boros. Suurin osa hänen alaisistaan näyttää hyvin muukalaisilta, kuten Geryuganshoop, suurilla silmillä ja lonkeroilla. Boros itse näyttää kuitenkin hyvin ihmismaiselta, paitsi yhdellä silmällä. Hänen käsissään on jopa 5 sormea.
Gantz: Osakan kaaressa lopullinen konna oli ulkomaalainen nimeltä Nurarihyon, joka näyttää vain vanhalta mieheltä .. Hänen ihmismainen ulkonäkö sai jopa jotkut hahmot epäilemään hänen asemaansa. Hänen kaksi alaistaan näyttävät kuitenkin ilkeästi demonimaisilta, ja kaikki muut alemman tason ulkomaalaiset näyttävät myös hyvin hirvittäviltä. Nurarihyon on vahvin kaikista, mutta muistuttaa eniten ihmistä. Lisäksi viimeisessä kaaressa lopulliset ulkomaalaisten antagonistit ovat ulkonäöltään, käyttäytymiseltä ja sivilisaatioltaan lähes identtisiä ihmisten kanssa. He toimivat lopullisina roistoina, koska he ovat tehokkaimpia ulkomaalaisia, joita ihmishahmomme ovat joutuneet kohtaamaan.
Valkaisuainetta: Hollowit näyttävät kaikki keskimääräisiltä hirviöiltäsi, eivätkä yleensä ole niin vahvoja. Arrancar, joka on pohjimmiltaan ontto, joka on noussut ja saanut uusia voimia, kaikki näyttävät ihmisiltä, lukuun ottamatta muutamia ominaisuuksia. Arrancar on eksponentiaalisesti vahvempi kuin tavalliset Hollows, ja se toimii suuren tarinan kaaren antagonisteina.
On olemassa paljon enemmän sarjoja, jotka toteuttavat tämän tropin, ja se ulottuu paljon enemmän kuin vain anime ja manga. Olen vain utelias sen perusteluihin.
Onko olemassa jonkinlainen fysiikkaan perustuva syy sille, miksi vahvemmat viholliset ovat yleensä humanoideja? Onko humanoidi muototekijä optimaalisin taisteluun?
Vai onko tämä jonkinlainen kirjallinen tekniikka, jota en tunne? Näillä tekijöillä on selvästikin tämän tyyppinen suunnittelufilosofia.
6- Ei tarkka vastaus, mutta Monstrosity Equals Weakness -trooppi on melko relatable
- Humanoidi muotokerroin ei todellakaan ole optimaalisin taistelussa, se on enemmän hienomotoriseen ohjaukseen (pohjimmiltaan työkalujen avulla). Monet luonnossa olevat eläimet voivat helposti voittaa suurimman osan ihmisistä, jotka käyttävät muita aseita kuin aseita, ja on ehdottomasti mahdollista luoda edistyksellinen vieraslaji, jolla on sekä hieno moottorin hallinta että loistava taistelukyky
- Vain villi arvaus, mutta sanoisin, koska uskotaan, että ihmiskunta on paras olento, ja se saattaa myös liittyä ihmisen älykkyyteen muihin olentoihin verrattuna (aivan kuten miten "hallitsemme" maailmaa).
- Luulen, että Monstrosity Equals Weakness -trooppi olisi selitys, vaikka mielestäni on silti jotain mielenkiintoista ajatella.
- Lisäämällä kaiken tämän (erityisesti Aki Tanakan korostaman osan ihmisen egosta), se voi myös olla hienovarainen nyökkäys siihen, kuinka ihmiset ovat omia suurimpia vihollisiamme / ongelmia. Sekä kirjaimellisesti että psykologisesti. Kaikki eivät kuitenkaan menisi näin syvälle tarkoituksellisesti, joten se voi olla vain alitajunnan asia.
Olen melko varma, että tämä on jotain, joka johtuu median (elokuva, romaani, peli) aikomuksesta kertoa tarina. Nopeat viholliset, jotka kohtaavat nopeasti, eivät tarvitse täsmällistä persoonallisuutta. Mutta vahvat viholliset ovat usein tärkeimmät antagonistisi ja tarvitsevat siksi persoonallisuutta, motivaatioita ja niin edelleen. Jotta voimme ymmärtää nämä motivaatiot, antagonistien ajattelumallin on oltava jonkin verran ihminen. Mitä inhimillisempi hahmon fysiikka on, sitä intuitiivisempi on, että hahmolla on myös ihmisen ajattelutavat. Tämä johtaa siihen, että fiktiivisten hahmojen yleinen suuntaus on inhimillisempi / antropomorfisoitu, mitä tärkeämpi tarina he ovat.
Voit myös miettiä, että heikompia vihollisia tulee usein irtotavarana ja että jonkin tappaminen on vähemmän moraalisesti verotettavaa, jos se ei näytä ihmiseltä.
muut havainnot tämän tueksi:
- Lasten sarjakuvissa on usein antropomorfisoituja eläimiä normaalien eläinten sijasta, vaikka tarina ei sisällä taistelua
- Videopelit, joissa keskitytään vähemmän tarinaan ja enemmän peliin, eivät noudata tätä "trooppia"
- Liitä mukaan asiaankuuluvat lähteet / viitteet. Määritä tarvittaessa anime-jaksot ja mangaluvut.