\ "Kuka maalasi kukkia \" - kertoi Ty Juvinel (Tulalip)
Olen muutama luku Hyperdimensionaalinen Neptunia Re; Syntymä 1 ja ymmärrän, että peli on edellisen ensimmäisen Neptunia-pelin suuri uudistustyö. En ole kovin kiinnostunut mekaanisista muutoksista, mutta haluaisin tietää, kuinka tarina on muuttunut - kuten on jo muutama kerta mainittu kunnostamisesta.
Kuinka paljon Re; Birth 1: n tarina eroaa alkuperäisestä?
1- Myönnä vain kuvaa.
Alkuperäisen PS3-pelin ja Re; Birth PS Vita -pelin välillä on melko paljon eroja mekaniikan lisäksi. juoni on lähtökohtaisesti sama, mutta eteneminen ja finaali ovat erilaiset
Maailman
Alkuperäisessä pelissä, aivan kuten Re; Birth, 4 kansakuntaa olivat kelluvilla mantereilla, mutta alkuperäisessä pelissä he liikkuivat. tämä soitettiin mekaanikolle, jossa joudut kävelemään vankityrmien läpi, jotta aika edistyisi jonkin muun kansakunnan edessä, jossa lähelläsi voit ylittää. teoksessa Re; Birth näyttää siltä, etteivät ne liiku, koska maailmankartta ei näytä heille vaihtuvaa paikkaa
Myös alkuperäisessä pelissä jokainen vankityrmä oli omalla kelluvalla saarellaan, joka kierteli kansaa niin, että enemmän tai vähemmän neljän maan pääosan mantereet olivat enemmän tai vähemmän jättiläinen kaupunki. näin ei ole Re; Syntymässä joidenkin vankityrmien ollessa samalla maalla kuin maan pääkaupunki
Tontti
Monet pääpiirroksen elementeistä pysyvät yhdenmukaisina kahden muun välillä, kuten pyrkimys saada Keyfragments vapauttamaan Histoire, JOS olisi Vertin fani ja sitä käytetään Neptunuksen myrkyttämiseen. Avanir otti haltuunsa Lastationin, Afoiren lopullisen suunnitelman tuhota Gameindasti törmäämällä 4 kansaa ja Green Heart ylpeänä ylpeillä rintojen koosta Lady White Heartille alussa, mikä sai Lady White Heartin kutsumaan häntä "Thunder Titsiksi". Pääkohteen tapahtumat ovat kuitenkin muuttuneet
Tärkeimmät fragmentit
alkuperäisessä pelissä kaikkia neljää keskeistä fragmenttia vartioi Guard Vermin, yksi kussakin maassa, joka oli käytettävissä vain 2. kestokaaren, Lowee ja Leanboxin jälkeen. Planeptune's Keyfragment -hankinta oli edelleen erilainen, kuten kuvakaappauksessa osoitettiin, koska juuri tämä vankila näytettiin kuvakaappauksessa siitä, että Keyfragment hankittiin, ja Neptune ja Compa eivät päässeet siihen
Puuttuvat merkit pääpiirroksesta
Re: stä poissa; Syntymässä olivat Nisa ja Gust, jotka edustivat nimittäjäyrityksiä, Nippon Ichi Software America (Nippon Ichi Softwaren amerikkalainen haara) ja Gust.
Mitä tulee Gustiin, kun Neptune myrkytettiin, juuri hän loi vastalääkkeen, joten hänen poistamisensa tarkoitti myös, että tämä osa oli kirjoitettava uudelleen
Nisa oli suurelta osin vaikuttamaton eikä jättänyt paljon vaikutusta, mutta pari hahmon taustaa oli kirjoitettava uudelleen poistamisen kanssa, johon palaamme myöhemmin
Puuttuvat DLC-merkit
2 DLC-merkkiä, punainen ja 5pb, valinnaisena alkuperäisessä pelissä. (samoin nimetty heidän yrityksistään, Red Entertainment ja 5pb.), jotka molemmat keskittyvät enemmän IF: ään kuin Neptune
Redin kanssa hän halusi rakentaa haareminsa "Wifeys" (englanninkielinen versio waifusta?) ja kohdistaa ensin IF: hen. Tappiosta huolimatta hän yritti tehdä IF: stä, Compasta ja Neptuneista vaimonsa, jotka aina johtavat taisteluun ja hänen tappioonsa.
5pb: n kanssa se alkaa siitä, että hän on ujo laulamaan ihmisten edessä, kunnes JOS löytää hänet ja usean kohtaamisen jälkeen rakentaa hänen luottamuksensa. 5pb: n osoitetaan myös olevan demoni ja enkeli puolella häntä, kun hän harkitsi Neptunuksen puddingin varastamista
Re; syntymässä DLC-hahmot ovat Histoire, Plutia ja Peashy, mutta kahdella viimeisellä ei ole yhtään tarinaa (kuten miksi he ovat siirtyneet toiseen ulottuvuuteen), kun taas Histoiren "tarina" voi olla enemmän tai vähemmän päähahmo kuin DLC ei lisää häntä juhliin, ennen kuin hänet vapautetaan (kaksi myöhempää lukitusta avataan luvussa 1)
Substories
alkuperäisessä pelissä oli myös muita pieniä kohtauksia. jotkut näistä pelasivat hauskaa muissa peleissä, kuten Neptune, Compa ja IF, kommentoidessaan Mario Cartin kuten kilpajuoksua.
Yksi Nisan apuryhmistä sisälsi hänen tapaamisensa suurten rintoja rakastavien veljien kanssa, mutta alkuperäisessä pelissä veljet olivat rosvoja. joutuessaan vaikeuksiin hirviöiden kanssa, Nisa pelastaa heidät, kun he pilkkaavat häntä rintojen puutteesta. Kun he kysyvät, miksi Nisa teki tämän naurunsa jälkeen, tavalliseen tapaansa Nisa ylpeilee vahvasta oikeustajustaan ja auttaa aina tarvitsevia. tämän liikuttamana veljet kääntävät sitten uuden lehden. Nisan lähetystyönä Re; Birth the Brotherin tausta kirjoitettiin uudelleen.
Eräässä Nisan alakerrassa hän auttoi pari ihmistä, joita demoni ajoi, jonka paljastui olevan vihainen Lady White Heart, joka halusi tappaa heidät pilkkaamaan rintakokoa. Nisa rauhoitti Lady White Heartin alas, mutta kun hänen jahtaamansa ihmiset kiittivät Nisaa samalla kun pilkkasivat hänen rintakokoa (kutsuen näppylän nännejä, jos muistan), kehotti Nisaa tekemään 180 ja auttamaan Lady White Heartia tappamaan heidät ( ole varma, tapettiinko he vai vain pahoinpideltiin).
toiseen alakeskukseen osallistui Lady Blanc ja Noire, jotka molemmat menivät Lastationin konventtiin ja näkivät toisensa, mutta eivät tunnistaneet toisiaan.
Tarinan kaaret
Alkuperäisen pelin mekaanikon takia, jossa voit liikkua vain maanosien välillä, kun he olivat lähellä, juoni hajotettiin pelattavaksi melkein missä tahansa järjestyksessä.
ennen avaimen saamista jokaisella kansalla oli 2 kaarta. Sanon 2, koska Leanbox oli 2 erottuva juoni, mutta kun pelasin, menin ensin Lastationiin ja joutuin lopettamaan Chianin auttamisen ja menin sitten Loweeen (tuolloin mantereen läheisin) ja pakotettiin lopettamaan se, kunnes tein Leanboxin ensimmäisen kaaren ennen paluuta Lastioniin ja avaimen saamisen.
Lastions 2 Arcs oli suunnilleen sama, kun Avanir otti haltuunsa Lastionin, Noire teeskenteli muistinmenetystä tukeakseen miksi Neptunus oli siellä, auttaen Chiania näyttelyssä ja taistelemalla luotua CPU Breakeria vastaan.
En muista paljon Loween kaareista, mutta mielestäni se oli silti samanlainen kuin Blancin CG, jossa on kirja Re; Birth on myös alkuperäisessä pelissä.
Leanboxin ensimmäinen kaari alkuperäisessä pelissä oli suunnilleen sama miinus Vert liittyminen juhliin ja Keyfragmentin saaminen. toisessa kaaressa kerrottiin siitä, että Vert työskenteli kovasti ansaitakseen takaisin kansansa uskon, kun hän oli laiska ensimmäisessä kaaressa, mutta kuitenkin ylikuumenemista (X-Box 360: n ylikuumenemisongelmat, kun se vapautettiin) ja Neptunuksen tiimi pelasti hänet JOS olisin huolissani).
Kvartettiaseet
Alkuperäisessä pelissä kukin ase oli kullakin mantereella, mutta jaettu 4: ään, jotka löytyivät neljän eri vankityrmän päässä, jotka kaikki olivat "tappavat pomo lopussa" -tyyppejä, joten sinun täytyi käydä läpi 16 vankilaa, ennen kuin pääsi Celestiaan .
Myös neljän aseen uudelleensuunnittelun jälkeen Neptune jättää puolueen yrittäessään kohdata Arfoire yksin (palautettuaan muistinsa) pakottaen IF: n, Compan, Gustin ja Nisan taistelemaan häntä vastaan, kun he yrittävät pysäyttää hänet.
julkaisussa Re; Birth aseet eivät ole rikki ja ne valmistetaan uudelleen aseiksi, jotka sopivat paremmin suorittimeen. tämä tarkoittaa myös sitä, että suorittimet eivät pakottaneet aseita pistorasiaan. myös alkuperäisessä pelissä yhdyskäytävä toimi, joten juhlien ei tarvinnut saada Basiliconin apua
Myös alkuperäisessä pelissä näiden aseiden hankinta ei ollut sama kuin jokaisen kansakunnan oli käsiteltävä väärennettyjä suorittimia, joten Lady Blancin 3 kokoa ei koskaan purettu tietokilpailun aikana
Muu tavara
Kilta
alkuperäisessä pelissä Opas koostui ihmisistä, jotka ovat syntyneet yhdessä maassa, mutta palvoneet toisen prosessoria. yleensä muut ihmiset suhtautuivat heihin halvalla, joten IF: n kuuluminen Oppaaseen pidettiin piilossa suuressa osassa peliä
CPU liittyy
alkuperäisessä pelissä prosessorit olivat valinnaisia, vaaditaan vain True Endin saamiseksi. saadakseen heidät hyödyntämään Gustin piilotettua kykyä näyttää kansalliset osaketasot, tarvitaan yhden kansakunnan osuuksien korottaminen tapahtuman käynnistämiseksi, joka johtaa Neptunuksen, Compan ja IF: n taisteluun heitä vastaan.
JOS x Pysty
IF: n ja Vertin suhde on paljon laajentunut Re; Birth: ssä kuin alkuperäisessä pelissä, todennäköisesti siksi, että suorittimet ovat valinnaisia. teoksessa Re; Birth näemme tapahtumia, kuten Vertin liittymisen juhliin, kun he lähtevät Leanboxista ilmoittamalla, ettei hän voi elää ilman hänen Iffyään, Vert käyttää IF: tä "lämpimänä" Lowee'ssa (IF: n antamien lämmittimien sijoittaminen hänelle takaisin ennen paluutaan hänen Iffy) ja JOS "kuolee", kun kaikki yrittivät sopia portaalilaitteeseen kuljettamaan heidät Vertsiin Celestiaan tarkoituksella, puristamalla sitä IF: n kanssa ja tasoittamalla häntä rintoihinsa. (ollakseni rehellinen, rakastin kaikkia näitä Shoujo Ai / Juri -hetkiä heidän välillään. suuri parannus)
Overlord Momus
Alkuperäisessä pelissä Overload Momusia ei ollut olemassa, sama sama Re; Birthissa, mutta Arfoire ei koskaan luo sitä. sen sijaan levittää huhun, että keskusyksikkö pakeni Celestialta, kun Overlord Momus ilmestyi, ja tuhosi sen samalla levittäen uutisia siitä, että Overlord laskeutuu Celestialta, ja nyt heikentyneet CPU: t eivät pysty pysäyttämään sitä.
Julkaisussa Re; Birth Overload Momus on CFW: n muodossa Hyperdimension Neptunia Mk. II (ja otaksun Re; Syntymä 2: n, mitä olen nähnyt, en näe, että juoni olisi muuttunut), Sin Afoire-jumaluuden muoto kestää, kun ASIC onnistuu palauttamaan hänet
DOS.Afoire, synnin jumaluuden todellinen muoto, näkyy myös teoksessa Re; Birth parina Colosseum-taisteluissa, kuten Delphinus (joka myös esiintyi Mk. II: n Colosseumissa DOS.Afoire -palettivaihtona) oli kuitenkin erilainen kuormalavanvaihto Re: lle; syntymän Delphinus)
Afoire
Alkuperäisessä pelissä paljastettiin, että Afoire oli todellinen jumalatar, kunnes hän kyllästyi työhön ja jakoi voimansa, ja Gamindustri neljään, luoden keskusyksiköt ja antaen Histoirelle täyden hallinnan maailmasta. Myöhemmin hän kuitenkin halusi kaiken takaisin ja palautti paikan tosi jumalattareksi ja käänsi Histoiren päälle ja laukaisi konsolisodat, jotta hän voisi palauttaa voimansa keskusyksiköiltä.
teoksessa Re; Birth paljastetaan, että Afoire oli vain tavallinen ihminen, joka taisteli sankarikvartetin rinnalla, kun taisteli pahan tosi jumalattaren kanssa. kun tosi jumalatar kukistettiin, hänen voimansa jaettiin neljään ja Arfoire nosti itse suorittimia.
Alun perin epäillään myös, että Arfoire korruptoitui tosi jumalattaren voimasta, jonka hän kopioi häneltä taistelun aikana ja yritti tulla uudeksi tosi jumalattareksi kuitenkin Re; Birthin todellinen pää Nepture epäili, että
Arfoire halusi tulla tosi jumalattareksi, jotta hän voisi paremmin nostaa suorittimia.
Loppuja
Myös 2 loppua, Normaali ja Tosi, ovat erilaiset.
Alkuperäinen peli
Normaali
En koskaan saanut Normal Endingia alkuperäisessä pelissä, mutta verrattuna Re; Birthin normaaliin päähän voin olettaa, että ne olisivat erilaiset, koska yksi alkuperäisen pelin True End -vaatimuksista oli kaikkien CPU: iden (osakkeita ei laskettu)
Totta
Kun kukistettu Afoire ja paennut Celestiasta, CPU ymmärtää, että heillä on vielä paljon tehtävää, koska Afoiren vihollislevyt ovat edelleen aktiivisia ja kaikkialla maailmassa. työnsä helpottamiseksi he uhraavat kiintolevynsä tekemällä heistä säännöllisiä ihmisiä ja vapauttamalla hirviöiden maailman hyväksi
Uudestisyntyminen
Normaali
Afoire on voitettu ja Histoire vierailee jokaisessa maassa katsomaan, kuinka suorittimet pärjäävät Planeptunen kanssa, missä hän liittyy Neptunuksen, Compan ja IF: n kanssa syömään vanukasta
Totta
Afoire on voitettu, mutta yrittää tuhota Celestian. CPU: n loppuessa kaikki menevät pakenemaan, mutta Neptunus toivoo edelleen pelastavansa Afoiren kaikkien paenneen kanssa, mutta rukoilevansa myös Afoiren pelastamista.
Vuotta myöhemmin Histoire toteaa, että vaikka kaikki pakenivat Celestiasta, epäiltiin tuhoutuneen räjähdyksessä, Neptune ja Afoire sen kanssa, koska yhdyskäytävä ei enää toiminut.
vierailtuaan muissa maissa nähdäksesi, kuinka suorittimet pärjäävät, hän vierailee Planeptunessa. Kun IF ja Compa puhuvat Neptunuksesta, matala ja katso Neptunus putoaa Compan katon läpi paljastaen, että Celestiaa ei tuhottu, vaan vain portti ja että hän putosi taivaalta, koska hän lensi kiintolevyllä ja nälkäsi ja palasi takaisin.
Neptune esittelee myös Afoiren, joka pelastettiin (ja näyttää aivan erilaiselta, nyt ei näytä kuin joku noita). Afoire pyytää anteeksi Histoirelta ongelmista, joita hän on aiheuttanut, ja ilmaisee korvaavansa elämänsä loppuun asti, kun taas Compa ja IF toivottavat lämpimästi tervetulleeksi Neptunuksen kotiin
CPU-ehdokkaat
jos joku saa Osakkeet tietylle tasolle Planeptune, Lastation ja Lowee, he voivat saada suunnitelmia avata Nepgear, Uni, Ram ja Rom. Niiden lukituksen avaamiseksi jouduttiin saamaan tavarat ja osakkeet 35 prosenttiin CPU-ehdokkaan kansakunnalta (joka edelleen kuuluu Re: n vaatimuksiin; syntymän todellinen loppu, joka on 0% muille osakkeille ja kaikille 4 valtiolle, joiden vähintään 20%) . heidän lukituksensa jälkeen on kohtaus, jonka Histoire sanoo syntyvänsä osakkeiden kerääntymisen jälkeen jokaisen suorittimen julkaisemassa blogeissaan uudesta sisarestaan (Vert kertoo kuinka masentunut siitä, että hän ei saanut sitä mutta saa silti työskennellä ahkerasti Leanboxin puolesta)
koska en koskaan saanut normaalia loppua Re: ssä; syntymä minkä tahansa suorittimen ehdokkaan lukituksen ollessa auki, voin vain olettaa, että heidän ulkonäönsä normaalissa päässä on samanlainen kuin todellinen loppu, jossa näytti siltä, että heidän pieni segmenttinsä injektoidaan kohtaukseen eräin eroin kuin
Nepgearin kanssa hän on ottanut sisarensa työn siitä lähtien, kun Neptune ei palannut Celestialta
miten maailma kuitenkin muodostuu Re; Birthissä, se tekee siitä edelleen yhteensopimattoman muissa Re; Birth -peleissä ja Megadimension Neptunia VII
1- 1 lisäisi myös, että alkuperäisessä pelissä, jossa äänikielenä oli englanti, Lady Blancilla oli paljon enemmän kanan suua, varsinkin kun se oli HDD: llä, kuten hyökkääessään, hän sanoi esimerkiksi "Narttu!" tai * "kuole paskiainen!" * tai kun hän osui, hän toisinaan sanoi "tuo kipu sattui!". myös jos saat taistelun nopeasti päätökseen, jopa ihmismuodossa, hän toisinaan sanoo "Mitä? Onko se! En ole vielä valmis!"
Pilaamatta sinua mitään, voin sanoa, että pääasetus on sama molemmissa peleissä; Neptune menettää muistinsa ja aloittaa seikkailun Compan ja IF: n rinnalla.
Teoksessa Re; Birth 1 dialogi on asia, jota on muutettu radikaalisti. He tekivät tarinasta vakaamman ja monipuolisemman ja sisälsivät erikoistapahtumia, joita ei löydy alkuperäisestä pelistä. Mukana on myös koomisempia kohtauksia, menestyksen vuoksi Choujigen-peli Neptune Animaatio, jossa oli melko kevyt ilmapiiri.
Vertillä, Noirella ja Blancilla on nyt enemmän vaikutusta koko tarinaan, toisin kuin alkuperäisessä pelissä, jossa he olivat osallisina vasta pelin loppupuolella. Uudet sivuhahmot näkyvät myös tässä uusintaversiossa.
Kuten alkuperäisessä pelissä, Re; Birth 1: llä on myös kaksi erilaista loppua, nimittäin Normaali loppu ja Todellinen loppu. Tosin nämäkin ovat melko erilaisia kuin alkuperäinen.
Tässä on haastattelu ohjaajan Shingo Onoderan ja Idea Factoryn toimitusjohtajan Haru Akenagan kanssa uusintaversiossa tehdyistä muutoksista.