Coldplay - Äänen nopeus (virallinen video)
Olen lukenut alkuperäisen Yu-Gi-Oh sarja (Ensimmäinen sukupolvi). Se yllätti minut, että ensimmäinen luku (noin 1-10 lukua Yu-Gi-Oh ) se ei koske a TCG (Trading Card Game), jonka ihmiset nykyään tuntevat. Aikaisemmin pääjuttu on Yugi ja hänen rangaistuspelinsä, voittamalla pahaa kaveria, vertaa sitä GX, 5D, Zexal ja Arc V jotka ovat jo noin TCG ja kaksintaistelu ensimmäisestä luvusta.
Tekee Yu-Gi-Oh oikeastaan ei sarja TCG ensimmäisestä? Miksi he muuttivat tarinan käsitettä yhtäkkiä? jos ei, miksi tarinan ensimmäinen luku ei koske TCG: tä?
Mangan alkuvaiheessa Yu-Gi-Ohin piti olla enemmän tai vähemmän a kauhu manga. Vaikka lopputulos oli manga peleistä, oli selvää, että jotkut kauhuelementit vaikuttivat tarinan tiettyihin näkökohtiin. Myöhemmin päätettiin, että "taistelu" on ensisijainen teema. Koska "Fighting / Combat" -pohjaista mangaa oli paljon, oli tavallaan vaikeaa keksiä jotain omaperäistä. Siksi päätettiin luoda taistelupohjainen manga, jossa päähenkilö ei osu ketään.
Siksi Yu-Gi-Oh: n varhaisissa luvuissa on useita erilaisia pelejä; mutta alkaen luku 60 (osa 7) eteenpäin, yleisin juoni-laitteena esiintynyt peli oli Duel Monsters -korttipeli (tunnettiin aiemmin nimellä Magic & Wizards) Duelist Kingdom- ja Battle City -turnauskaarien kautta; vastaanottaa kohonneen juoni relevanssin jälkimmäisessä kaaressa.
Muita pelejä esiintyy edelleen mangan DDD- ja Memory World -jaksojen aikana, ja pelaamiseen viitataan yleensä; moderni korttipeli on hiljattain tapahtunut villitys Japanissa, joka on tuotu Yhdysvalloista alkuperäisen tarinan sisällä.
Viite
2- 3 linkkiä / viitteitä / lainaus siitä?
- Päivitetty vastaus.
Se alkoi olla manga lapsesta, joka joutui tuholaisia pelejä taistelevan Millennium-palapelin muinaisen hengen valloittamaksi.
Se oli alun perin kauhumanga. Jotta taistelut olisivat alkuperäisiä, kirjoittaja teki taisteluista Shadow Games, jotka paljastavat pelaajien tumman luonteen.
Mitä tarina poikkesi alkuperäisestä, niin tapahtuu, kun episodinen tyyppi muuttuu jatkuvaksi juonityypiksi. Joukko laadukkaita novelleja pitää lukijat kiinnostumaan hetkeksi, mutta mikä saa lukijat todella nälkää seuraavassa luvussa, on pitkä tarina. Ristiriidan ratkaiseminen ei saa lukijoita haluamaan lukea lisää. Löysät päät tekevät.
Jotta voit tehdä siirtymisen tällä tavalla, sinun on keskityttävä tiettyyn näkökohtaan. Manga olisi voinut mennä monella tavalla. Roolipelit, live-toimintakuolemat, Batman-peli, kapselihirviöt, kiinalaiset lohikäärmekortit. He asettuivat Duel Monstersiin, koska ilmeisesti lukijat todella pitivät korttipelistä. Duel Monstersin oli alun perin tarkoitus esiintyä vain kahdesti: molemmat ottelivat Kaiban kanssa alkuperäisessä sarjassa. Kirjoittaja päätti kuitenkin mennä kokonaan duellistisen valtakunnan puoleen, ja loppu on historiaa.
Koska lähtökohta perustui korttipeliin, aseiden ja pikkuhousujen ottaminen kaupankäyntikorttipeleihin perustuvassa animeessa olisi resepti täydelliseen katastrofiin, koska ne heikentäisivät selvästi tarinaa. Ja koska ystävyysaihe oli jo olemassa, oli järkevää markkinoida lapsille.
Alkuperäinen lähdeaine Yugiohin kasvun tarinaan löytyy manga-volyymien esipuheista ja kappaleista. Lähdin tämän vastauksen osoitteesta https://fi.wikipedia.org/wiki/Yu-Gi-Oh!