PARAS Zelda Rap EVER! ANIMOITU MUSIIKIVIDEO, kirjoittanut Joel C - Starbomb
Monissa isekai-mangoissa päähenkilö kohtaa jonkun tai jotain (esimerkiksi. liman hirviö), jolla ei ole nimeä ja jonka on annettava nimi hänelle. Joka kerta nimi, joka saa nimen, hyväksyy sen, on onnellinen jne.
Esimerkiksi:
- Sisään Tensei Shitara Slime Datta Ken, Rimuru nimeää kaikki kyläläiset
- Sisään Tondemo Taito de Isekai Hourou Meshi, ch. 10, päähenkilön on annettava nimi hiljattain kesytetylle limalle
- Sisään Uusi porttiShin (kappale 10) ja Schnee (kappale 26) antavat nimiä vasta-ajoitetuille pedoille
Koska isekai manga -tavoitteena on toteuttaa kaikki lukijan unelmat / fantasiat (esimerkiksi. päähenkilö on erittäin vahva ja onnistuneen romanssin kanssa), miksi nimien antamiseen keskitytään niin paljon?
Luulen, että tarkoitit sanoa "fetissi" eikä "fantasia"?
Ei siitä, että olen tietoinen, mutta monissa kulttuureissa nimeämisellä on suuri merkitys, on usein asenteita, joiden mukaan nimen tai arvon antaminen koetaan suureksi kunniaksi.
Katolilaiset tekevät tämän esimerkiksi saadessaan kastetun nimensä; samoin kuin buddhalaiset, kun he saavat dharma-nimensä.
Monilla hallitsijoilla on perinne, että hallitsijat ottavat uuden kuninkaallisen nimen, kun uusi hallitsija nousi valtaistuimelle.
On myös yleistä, että feodaaliset palvelijat / alaiset, jotka palvelevat uutta isäntää, ottavat uuden nimen, se on merkki heidän menneisyytensä heittämisestä ja siten alistuvuudesta uudelle isännälle.
Toinen yleinen tropiikki on uusi lemmikki, joka vetää itsensä onnelliseksi, kun heidät ensin nimetään. Usein tropiikki kertoo, että lemmikki tuntuu onnettomalta / vihaiselta / epämukavalta, kun omistaja selaa muutamia nimiä, jotka sitten hylättiin ennen kuin ne päättyivät siihen, johon lemmikki näyttää reagoivan hyvin (IRL, tämä on todennäköisesti vain omistajan heijastus olla onnellinen siitä, että hän on vihdoin valinnut nimen, koska on todennäköistä, että lemmikki ei välitä tai ymmärrä).
Tämä ei todellakaan ole ainutlaatuinen Isekai-tyylilajille.
Epäilen, että tämä on pikemminkin fetissi tai voimafantasia kuin viittaus johonkin ydinkysymykseen isekai tarinat perustuvat - JRPG-videopeleihin. Heti kun muistissa oli muistia, nämä pelit ovat tehneet niin, kun tapaat uuden puolueen jäsenen tai otat kiinni hirviön tai jotain sellaista, sinulle (pelaaja) annetaan mahdollisuus nimetä heidät . Sinulle annetaan usein oletusarvo tai joukko vaihtoehtoja, mutta nimet ovat lopulta sinä.
(Pokemon-lempinimet ovat luultavasti tunnetuin esimerkki tästä länsimaisille yleisöille, ja joukossa on ollut muutamia - mielestäni varhaisia Dragon Quest -pelejä? - jotka eivät tarjoa oletusnimiä ollenkaan, joten fanikeskustelu hahmot voivat tulla hieman hankaliksi, kun kyseessä on vain "se yksi pappi" tai mikä tahansa.)
Luulen, että kaikki tapahtuu lopulta hegemoniselle maskuliinisuudelle. Se on jotain, johon usein pyrkii menemään, ei vain Japanissa. Se on ollut näin vuosikymmenien ajan. Tähän käsitteeseen liittyy paljon arvoja. Yksi heistä on valloittaja. Uusien maiden löytäminen, tuntemattoman löytäminen nähdään miehelle arvokkaana.