Anonim

Khalid - Nuori, tyhmä ja rikkoutunut (Clean Remix) ft. Rae Sremmurd ja Lil Yachty Clean

Animessa sanotaan, että jos yrität poistaa kypärän, se tuhoaisi aivot - ja entä jos vedät sen pois riittävän nopeasti, ettei sillä ole mahdollisuutta?

Varmasti se ei ole mahdotonta; ja miksi tässä yhteydessä, miksi he eivät vain käyttäneet EMP: tä laitteessa aluksi, paistamalla piirejä, jotta akku ei voi mitenkään virtaa mikroaaltolähettimestä?

Onko täällä puuttuvaa fysiikan lakia?

3
  • Kysymykseni, miksi he eivät käyttäneet uudempaa superturvallista hermovälineiden mallia ja sukeltivat Sword Art Onlineen, kommunikoivat sitten kaikkien kanssa todellisesta maailmasta virtuaalimaailmaan
  • Lähetä uudet kysymykset uusina kysymyksinä. Mutta tässä on idea. Kayaba oli ottanut verkon haltuunsa. Se toimi siis peliyrityksestä riippumatta, koska heillä ei ollut hallinnollista pääsyä. Siksi miten uudet käyttäjät voisivat kirjautua sisään? Myös "uudemman erittäin turvallisen" mallin kehittäminen kesti todennäköisesti jonkin aikaa, en ole varma, mainitseeko manga / anime kuinka kauan SAO: n jälkeen kesti uuden päähineen ilmestyminen, mutta joo, kehitys ei ole välitöntä. .... Kuinka kauan Oculus Rift oli kehityksessä?
  • @DavidNazzaro ellei Rect Progress työskenteli AmuSphere-alueella ennen kuin Argus tai Kayaba julkaisivat NervGearin, se kesti alle 2 vuotta, kun Leafa pelasi jo ALOa, kun Kirito heräsi ja hän oli SAO: ssa 2 vuotta, mutta koska he tekivät Argusin niin heillä oli todennäköisesti hyvä alku, jos he aloittivat AmuSphereen NervGearin jälkeen. myös Sword Art Online Hollow Fragment -lehdessä Leafa kertoi pääsevänsä SAO: han löytämällä NervGearin ja kopion SAO: sta

Minun on oletettava, että jotkut ihmiset ainakin yritti.

Ensimmäisten esimerkkien osalta ei yksinkertaisesti ole mitään kaanonitietoa, joka auttaisi meitä. Olen melko varma, että tapahtuu valtava poliittinen vastahyökkäys, joka herättää huomiota, ja loukkuun jääneiden pelaajien perheet etsivät apua. Kuitenkin koko tarina kerrottiin pelaajien näkökulmasta, eikä ilmoitettu, että kukaan olisi tehnyt sen elossa muuten. Tämä tarkoittaa yksityiskohtia erilaisista epäonnistuneista kokeista, jotka lisätään lähes 4 k: n kuolleisiin kokeen loppuun mennessä.

Uskon kuitenkin, että kaikkien pelaajien vapauttaminen oli täysin mahdollista, mutta sitten tuli hyvin harhaanjohtava mies Sugou.

Suurin asia, jonka haluan korostaa, on se, että NerveGearin aivojen paistotoiminto ymmärrettiin hyvin vähän. Vaikka se selitettiin kaikille tilintarkastustuomioistuimen jäsenille, meillä ei ole aavistustakaan, kuinka paljon tietoa annettiin ulkopuolelta.

Paitsi että tiedämme, että SAO: n kehittänyt yritys Argus meni konkurssiin SAO: n tapahtuman vuoksi. Heidän omaisuutensa hankki RECT Progress Inc., joka muodosti Sugoun johtaman Fulldive-divisioonan jättämään huomiotta SAO: n palvelimet ja varat, mukaan lukien Cardinal System. Lisäksi voimme kertoa, että heillä on suora lähdekoodi järjestelmään perustuen muutoksiin, jotka he ovat pystyneet tekemään. Tähän sisältyy järjestelmän päivittäminen parantamaan asioita, joita se ei voinut tehdä aikaisemmin, ja myös Uloskirjaustoiminnon muokkaaminen 300 käyttäjän uudelleenohjaamiseksi omalle palvelimelleen.

Tässä on kyse ihmisryhmästä, jolla on pääsy täyteen palvelinohjelmistoon, laitteistoon, jolla se toimii, ja siitä katoavaan yhteyteen. Tämän lisäksi tällä tiimillä on täydelliset asiakirjat NerveGearista (he kehittivät yhdessä NerveGearin seuraajan), ja he ovat osoittaneet pystyvänsä muokkaamaan olemassa olevaa SAO-peliä. Tämä tarkoittaa, että tämä joukkue olisi voinut aikaa ja kärsivällisyyttä noudattaen tehdä jonkin seuraavista:

  • Palauta kirjautumispainike
  • Pakko kirjata kaikki ulos
  • Muokkaa "kuoleman" käsikirjoitusta niin, että NerveGearia ei enää kehoteta paistamaan aivoja
  • Poista NerveGear käytöstä etänä

Tätä ei kuitenkaan tapahtunut. Sen sijaan 300 epäonnista ihmistä siirrettiin hullun käsistä toiseen.

Muista nyt, että tämä pieni joukko ihmisiä oli vastuussa tuhansien ihmisten elämästä ja heillä oli säälimättömiä suunnitelmia. Heidän edunsa oli pitää pelaajat pelin sisällä välttääkseen huomiota heidän todellisiin tavoitteisiinsa. He pitivät salaisuuksia niin hyvin, että pystyivät suunnittelemaan kokonaisen pelimaailman juuri sen paikan ympärille, jossa he tekivät kokeita, eikä yksikään henkilö yrityksestä saanut selville. Muista, että tämä oli niin kaupallista menestystä, että Sugoun oli tarkoitus periä yritys, mutta kukaan muu yrityksessä ei ymmärtänyt mitä tapahtui.

Mikä on vielä pahempaa tässä salassa, on se, että tämä tiedon aarrearkki pidetään julkisesti. Alan "asiantuntijat" ovat täsmälleen samat ihmiset, jotka haluavat pitää kaikki pelissä mukana. Jos haluaisit nyt vapauttaa sukulaisesi kuolemapelistä, luottaisitko Joe Schmoeen, jolla on teoria, mutta ei vankkoja todisteita? Vai luottaisitko sellaiseen omistautuneiden henkilöiden joukkoon, jotka ovat asiantuntijoita tällä alalla ja sanovat, että mitään ei voida tehdä?

4
  • 2 Ihmiset todella yrittivät. Ensimmäisen jakson anime-kohtauksessa, jossa kaikki ovat kokoontuneet pelin pääilmoitukseen, Kayaba totesi: "Valitettavasti on varmasti mahdollista, että pelaajien perhe tai ystävät jättävät huomiotta tämän varoituksen ja yrittävät poistaa NerveGearin väkisin. , 213 pelaajaa on jäänyt eläkkeelle sekä tästä että todellisesta maailmasta. "
  • Puolessa tästä vastauksesta oletetaan, että Sugou ym. Todella omistivat SAO: n päivitysominaisuudet riippumatta siitä, onko heillä lähdekoodia / muuta dokumentaatiota. Yksinkertaisin tapa estää uusien päivitysten lataaminen on antaa uusia koodin allekirjoitusavaimia. Olen vakuuttunut siitä, että jopa Sugou oli lukittu, tai hän olisi todennäköisesti yrittänyt saada Asunaa aikaisemmin ...
  • @ kellotyö, jolla on koodin suorittaman laitteiston ja itse verkon hallinta, hakkerointi peliin tällaisten tietojen löytämiseksi olisi triviaalia kokoiselle yritykselle. He ovat voineet lisätä uusia ominaisuuksia ja päivityksiä uuteen Cardinal-järjestelmään, johon ALO perustui. Se, että he pystyivät muuttamaan yhtä SAO: n toiminnoista, uloskirjautumistoimintoa, osoittaa, että heillä oli kyky muokata olemassa olevaa ohjelmistoa. Luulen, että he eivät tarttuneet asunaan heti, koska he halusivat olla huomaamaton.
  • @Helsinki Kayaba muutti SAO: n kirjautumistoimintoa. Sugou ei päässyt poistamaan ihmisiä, ennen kuin uloskirjautuminen tapahtui, jolloin joukko asioita olisi lukittu. Ohjelmalähteen käyttöoikeus ei ole sama kuin käynnissä oleva järjestelmä. Ottaen huomioon nykyiset laskentalaitteiden trendit, olen melko varma, että tulevat koneet ovat (yleensä) turvassa fyysiseen läsnäoloon perustuvasta tunkeutumisesta.

Voin ajatella kahta syytä:

  1. Juoni.
  2. He eivät halua vaarantaa jonkun elämää kokeilemaan EMP: tä, joka tietää, minkälaisia ​​varmuuskopioita NerveGearilla on, ja EMP: tä voidaan suojata.

Mitä tulee nykimiseen, tietokoneella olisi paljon nopeampi reaktioaika kuin sinulla.

7
  • 1 Sitten kysytään, miksi ei vedä hydrauliikkaa käyttävällä koneella sen vetämiseksi pois?
  • Luulen, että jossain animeissa he mainitsivat, että päähineissä oli sisäinen akkutallennustila. Voisiko kukaan tarkistaa tämän minulle?
  • 1 @JohnOdom On, mutta EMP (tai sähkömagneettinen pulssi) oletettavasti paistaa kaikki laitteen piirit ennen kuin se aktivoituu.
  • @JohnOdom on oikein, Kayaba mainitsee tämän ensimmäisenä päivänä, kun hän mainitsee, että Nervgearin irrottaminen virtalähteestä ei vapauta niitä (koska sisäinen akku käynnistyy). myös yhtä tarvittaisiin uhrien kuljettamiseksi sairaaloihin (muista, että Kirito oli huoneessaan, kun hän aloitti pelaamisen, mutta heräsi sairaalassa. oletan, että sama on Asunan kanssa)
  • 1 @MadaraUchiha Se, että NerveGear voi käyttää mikroaaltoja paistaakseen jonkun aivot ja että sääntelyviranomaiset eivät merkitse sitä mahdolliseksi vaaraksi, on todennäköisesti hyvä osoitus siitä, että Kayaba piti paljon NerveGearia koskevia salaisuuksia jopa työnantajiltaan.

Mainittiin, että kone siepasi hermostonsa, joten he eivät voi kävellä ympäriinsä käskettäessä aivojaan kävelemään VR-maailmassa (miksi he yleensä ovat sängyssä pelatessaan).

Luulisin, että poistoprosessi sisälsi näiden hermoyhteyksien palauttamisen. Tämän prosessin nykiminen tai häiritseminen johti todennäköisesti pysyvään halvaukseen / neurologisiin ongelmiin.

5
  • Mielestäni näin ei ole. Ottaen huomioon, kuinka vaarallinen NerveGear olisi muuten, en usko, että he suunnittelisivat sitä vahingoittamaan, jos se poistettaisiin.
  • Ensimmäisessä jaksossa he mainitsevat myös, että perheenjäsen voi poistaa kypärän, joten "uloskirjautumispainike" ei ollut ainoa tapa.
  • @Thebluefish OP puhuu ensimmäisestä versiosta (Kun he olivat jumissa SAO: ssa). NerveGear on tappanut vähän alle 4000. swordartonline.wikia.com/wiki/Sword_Art_Online
  • @Eejin Ymmärrän sen. SAO: n tapaus sai laajaa huomiota jo varhaisessa vaiheessa, koska se tappoi ihmisiä, kun kypärä poistettiin. Se osoittaa, että näin oli ei laitteen suunniteltu käyttäytyminen ja se voidaan normaalisti poistaa turvallisesti.
  • @Thebluefish Nyt tappoivatko he hermovälineet vai itse päättävät toimet virtuaalimaailmassa? heittää filosofian sekoitukseksi : P