Anonim

Superfly Eddin kohtaus

Tämän tyyppisiä tarinoita on julkaistu ja on julkaistu niin monta, erityisesti kevytromaani- tai manga-osassa, ja huomasin, että nämä tarinat noudattavat usein samanlaista mallia ja niiden asetus on samanlainen:

  • "toisessa maailmassa" on enimmäkseen keskiaikainen asetus, ja se rakennetaan usein RPG: ksi, jossa on tasoitusjärjestelmä.
  • Tuo maailma sisältää yleensä erilaisia ​​kuvitteellisia lajeja (ihmisiä, tontuja, demoneja jne.), Jotka yleensä pystyvät käyttämään taikuutta.

Jos päähenkilö ei ole syntynyt kuvitteelliseen maailmaan, hänet joko kuljetetaan sinne tai syntyy uudelleen. Ja nämä kaksi tapaa noudattavat myös enimmäkseen samanlaista mallia lukuun ottamatta sitä tosiasiaa, että alkuperäinen maailma on Japani 2000-luvulla:

  • jos hänet reinkarnaatiin, hän yleensä kuoli alkuperäisessä maailmassa, yleensä kuorma-auton onnettomuuden vuoksi.
  • Jos hänet kuljetetaan sinne, se johtuu usein kuninkaallisen perheen kutsusta. He haluavat, että kutsutut "sankarit" (usein kutsuttu paitsi päähenkilö) auttavat heitä voittamaan maahan hyökkäävän tai ainakin ihmisille uhkaavan demonikunnan. Jos kukaan ei kutsunut päähenkilöä, hänestä tulee usein seikkailija.

Mistä nämä "kliseet" ovat peräisin ja mikä tekee tämäntyyppisistä tarinoista niin suosittuja?

5
  • Toissijainen maailman fantasia on ollut suosittua todella kauan, samoin "normaali ihminen päätyi fantasiamaailmaan". Etsitkö tai sen alkuperää mangasta / animesta tai yleensä?
  • Lisäksi mikä tekee tämän tyyppisestä asiasta niin suosittua animessa / mangassa, on luultavasti sama kuin mikä tekee siitä niin suosittua yleensä - ihmiset haluavat lukea muodostuneista maailmoista ja haluavat kuvitella sellaisia ​​ihmisiä kuin itsensä (normaalit ihmiset) noissa maailmoissa.
  • Liittyvät aiheet (huijaus?): Mikä on merkitys Knightin ja taikuuden, toisessa maailmassa älypuhelimellani ja KonoSuban yleisen teeman välillä?
  • @kuwaly. Etsin useimpien isekai-tarinoiden ilmeisten kliseiden alkuperää ja miksi kirjoittajat ovat niin ripustettuina niihin (esim. Miksi he eivät käytä asetusta tulevaisuudessa tai vaihtoehtoista nykyisyyttä?), Mutta olen myös etsimällä näiden tarinoiden alkuperää yleensä ja miksi niin monet ihmiset ovat kiehtoneet niistä.
  • @Aki Tanaka. Se liittyy, mutta se viittaa vain "reinkarnaatioon toiseen maailmaan". Se ei selitä toista eli "siirretty toiseen maailmaan" ja mainitsemieni kliseiden alkuperää eikä sitä, miksi kirjoittajat ovat niin ripustettuina pitämään kiinni juuri näistä stereotypioista eikä esimerkiksi. käytä futuristista asetusta "muulle maailmalle".

Isekai: Genret, joka otti haltuunsa modernin animen, on Giggukin video, joka, vaikka se on hauska, kattaa myös suuren osan todellisesta historiasta. Pohjimmiltaan ajatus toisesta maailmasta vetämisestä on ainakin yhtä vanha kuin "Alice Ihmemaassa" (vaikka saatat todennäköisesti löytää joitain proto-isekai-teoksia esimerkiksi Danten Inferno -teoksista tai jopa Faerien maan kansantarinoista). Mielenkiintoisempaa on, että 80- ja 90-luvuilla oli paljon isekai-animeja, mutta se oli suunnattu lähinnä naisyleisölle; vasta äskettäin se kääntyi kohdistettavaksi miespuoliseen yleisöön.

Isekai perustuu olennaisesti toiveiden täyttymiseen tai haluun sisällyttää itsensä tarinaan, joten se on yhdistelmä tästä JRPG: n suosion kanssa (koska siihen perustuvat useimmat modernit isekai). Itse julkaistujen kevyiden romaanien ja mangojen nousu on tällöin johtanut moniin lähdeteoksiin, joissa on itse lisäyksiä ja isekai-käsitteitä, joista sitten tulee suosittuja ja joista tehdään anime.

Kun tyylilaji alkaa tulla suosituksi ja kehittää tropiikkeja, alat saada tavallista vastausta teoksiin, jotka purkavat ja muuten pelaavat näiden tropien kanssa - esimerkiksi "Millaista olisi olla, kun sinut vedetään videopelimaailmaan, jossa tosiasiallisesti olet kuolla ja sitten soittaa uudelleen viimeisessä pelastuspisteessä? " (Re: Zero) tai "Millainen tyypillinen videopelipelaaja todella olisi videopelimaailmassa?" (KonoSuba).