Anonim

Sakaguchin viimeinen fantasia - Mega64

Miksi isekai tapahtuu eniten keskiaikaisessa maailmassa? Olen lukenut joitain näistä, enkä todellakaan muista yhtään, jossa tarina tapahtuu muulla kuin keskiajan aikakaudella. Miksi niin? Onko se yleistä myös japanilaisissa videopeleissä, koska joillakin kuten Dragon Quest ja ensimmäisellä Final Fantasialla oli myös tämä tausta? Vaikuttivatko Euroopan maiden kulttuurit Japaniin tämän aiheen toistumiseksi? Vai luenko vain liian vähän romaaneja ja kiinnosta vain sama genre?

Luulen, että olet voinut päästä Isekai-romaanien luokkaan, jossa keskiajan vaikutus on yleisempi. Itseäni innokkaana lukijana voin vahvistaa, että Isekain käytettävissä on myös paljon sellaisia, jotka eivät ole peräisin keskiajalta, vaan keskittyvät enemmän muihin aikakausiin tai jopa paljon futuristisempiin maailmoihin.

Kuten perustellusti huomautat, keskiaikainen vaikutus löytyy monista medioista, mukaan lukien videopelit, lautapelit, manga ja tietysti romaanit. Useimmiten ne eivät kuitenkaan ole todella asetettu keskiaikaan. He vain pyrkivät rakentamaan keskiajan käsitteitä, esimerkiksi feodalismi, ja rakentamaan yhteiskuntansa näiden käsitteiden ympärille, samalla kun he esittävät omat mekaniikkansa, kuten fantasiakilpailut, taika, geo / demografiikka jne.

Tämä tarinankirjoitustapa on melko yleinen fantasialajissa ja vielä useammin sub-tyylilajissa korkean fantasian. Mihin melko suuri osa Isekaihin kuuluu.

Yksi syy tähän on, koska se helpottaa kirjailijan mutta myös lukijan taakkaa.

Sen sijaan, että luodaan täysin erilainen maailma, jonka lukijat tunnistavat ulkomaalaiseksi, on usein helpompaa palata primitiivisempiin aikoihin ja yksinkertaisesti lisätä taikuutta, kun sen olemassaolo ei vaadi sinua luomaan kymmenkunta vuosisataa magitechiä. Se on paljon työtä kirjailijalle, ja se voi hämmentää tai vieroittaa lukijaa. - Jerenda @ Worldbuilding.SE

Lisäksi taikuuden kaltaisten tekijöiden käyttöönotto saattaa myös vähentää yhteiskunnan tarvetta kehittyä keskiajan ulkopuolella, tai ainakaan, samalla tavalla kuin yhteiskuntamme. Miksi taikuuma olisi jumissa keskiajalla?

Suurin osa Isekaisista, joita henkilökohtaisesti tapaan, noudattavat myös High-Fantasy-keskiaikaisia ​​asetuksia. Mutta toisinaan näen kierteen sankarifantasiaa, matalaa fantasiaa, pimeää fantasiaa ja joskus jopa Grimdark Isekain.

Muutamia mainitakseni:

  • Youjo senki asetettu maailmansodan 1/2 aikakauteen (reinkarnaati sodan ihmelapsi)
  • Mezametara saikyou sobi asetettu sci-fi-avaruusympäristössä (reinkarnoitu avaruusaluksessa)
  • Musou Kouro ~ Tensei Shite, Uchuu Senkan no AI ni Narimashita asetettu scifi-avaruusympäristöön (ruumiillistettu uudelleen avaruusaluksen tekoälyksi)
  • Palaajan taikuuden tulisi olla erityinen suhteellisen modernissa maagisessa maailmassa (reinkarnaatio / paluu omassa maailmassa / aikajanalla)
  • Moshi-fanien nykypäivän maailma, jonka iski zombien maailmanloppu avaruudesta (reinkarnoitunut / palannut omaan maailmaansa / aikajanalle)
4
  • 2 Puhumattakaan joistakin vanhemmista näyttelyistä, joita voidaan nyt pitää isekaiina, kuten Inuyasha ja Fushigi Yuugi, jotka molemmat sijoittuvat maagisiin maailmoihin, jotka muistuttavat enemmän feodaaliaikana Japania tai muita Aasian maita. Tästä huolimatta on myös tärkeää huomata, että Final Fantasy ja Dragon Quest ovat molemmat suoraan innoittamana Dungeons and Dragonsista, minkä vuoksi niillä on ympäristö, joka muistuttaa eurooppalaista keskiaikaista fantasiaa (vaikkakin satunnaisilla japanilaisilla kulttuurisilla oivalluksilla).
  • 1 Sanoisin, että monet suosituista isekaisista (kuten animoidut) ovat yleensä suoraan JRPG / MMORPG-pohjaisia. Joko kirjaimellisesti (SAO), maailma toimii pelimekaniikalla (Konosuba) tai tuntemattomalla sekoituksella (Overlord). Koska nuo pelit ovat yleensä korkean fantasian, on järkevää, että niiden innoittamat isekaisit ovat myös fantasiapohjaisia.
  • 1 @ pboss3010 Minun pitäisi olla eri mieltä like the ones that animated osa kommenttia. Ottaen huomioon, että monet muut kuin JRPG / MMORPG-innoittamat sarjat ovat suosittuja ja animoidut. Mutta sen lisäksi, kuten ConMan myös mainitsi, tällaiset pelit ovat usein suoraan innoittamana DnD: stä. Ja seikkailu ja eteneminen, jonka se tuo, on erittäin houkutteleva niin ihmisille
  • 1 Se oli todella hyvin selitetty, tankit! (Minun olisi pitänyt tietää, koska olen lukenut jo "Palaajien taikuuden tulisi olla erityistä")