Anonim

Marsin ensimmäinen katsaus - Ares 3: Jäähyväiset (2015) - Matt Damon, Jessica Chastain Movie HD

Joten Revolver, Squallin ase, on puhdas lähitaisteluase, eikä oikeastaan ​​ase. Ilmeisesti liipaisimen puristaminen juuri ennen kuin terä osuu kohteen keskikääntöön, vahvistaa tämän aseen aiheuttamia vahinkoja.

Tämän tiedän, ja korjaa minut, jos olen väärässä:

  • Se käyttää patruunoita (todennäköisesti ilman luodin / ammuksen osaa) vahinkojen vahvistamiseen.

Ja tässä ovat ongelmani:

  • Koska patruunoiden räjähtäminen on avain vahinkojen vahvistamismekanismiin, lähettääkö räjähdys tärinää terään, kuten Tähtien sodan tärinäterät?
  • Vai käyttääkö se raakaa räjähdystä, kuten mini-aaltojen tekemistä enemmän vahinkoja varten?
  • Joko niin, luuletko, että sisällä on tynnyri (jossa on vain yksi reikä, koska Revolverin kärjessä ei ole reikää, kuten luoteissa), jotta tämä tärinä / iskuaalto kulkisi terään?
  • Oletatko, että on olemassa materiaalia, joka on riittävän joustava ja vahva tämän mekanismin tekemiseen, luuletko sen olevan tieteellisesti järkevää?
  • Onko sinulla lisää ideoita jaettavaksi?

1
  • Saatat löytää tämän kysymyksen aiheesta Worldbuilding of interest.

Kun olet lukenut tiedot Gunblade-wikistä, Squallin - ja Seiferin - aseissa on tynnyri, joka kulkee miekan läpi. Kun liipaisinta vedetään, se antaa iskuaallon, joka aiheuttaa lisävahinkoja iskiessään vihollista.

Final Fantasy VIII -pistoolissa on miekkaterä, jonka ase on rakennettu kädensijaan, tynnyri kulkee terän pituudelta. Niitä käytetään enimmäkseen tavallisten miekkojen tavoin, mutta kierroksen laukeaminen lähettää iskun aallon läpi terän, kun ase kulkee vastustajan läpi vahinkojen lisäämiseksi

Syynä tähän suunnitteluun oli se, että Tetsuya Nomura etsi jotain, jotta pelaajat saisivat lisää kiinnostusta.

Tetsuya Nomura suunnitteli ampuma-aseen Squallin aseelle Final Fantasy VIII: ssa. Tavoitteena oli tehdä taisteluista dynaamisempia, pelaajien täytyy painaa nappia oikeaan aikaan kriittisen osuman tekemiseksi ja antaa Squallille ikoninen ase.

Ei ole mikään yllätys, että toteutuksessa oli joitain suunnitteluvirheitä nähdessään, kuinka tämä oli ensimmäinen pelisarjapeli, jossa käytettiin asetyyliä.

Lisäksi myöhemmissä franchising-peleissä käytetään edelleen Gunbladesia, ja ne laajensivat tämäntyyppistä asetta sallimaan sekä ampumisen että viipaloinnin

Jonkinlainen tyhjä pyöreä todennäköisesti, kymmenen ulottuman pyöreällä, puoliksi täynnä jauhetta, olisi takaisku kuin 12-ulotteisella. Myös kaikki palamattomat jauheet tekisivät samanlaisen räjähdyksen kuin pelissä nähdään, ja lähtevä pohjamaali tuottaisi melua. Ilman ammusta = vähemmän takaiskuja ja melua grammaa kohti jauhetta. Jauheen osalta luultavasti mukautettu seos, joka muistuttaisi pyroteknisiä jauheita. Lisäksi: kaikki mitä tarvitsee on kaksitoista mittari tynnyriä vahvuus ja olet hyvä mennä. Vaikka takaisku pakotti aseen kevyesti takaisin. Ase on niin ylirakennettu, että yleinen takaisku olisi matala, koska se on monta kertaa raskaampi kuin edes eniten rakennettu 12-ulotteinen. Raskaampi asekehys = vähemmän takaiskuja.