TF2: Uusi vakoojakelloideo
Tarkoitan yliluonnollisilla elementeillä tai jollakin laitteella tehtyjen kaksintaistelujen ulkopuolella tapahtuneita vahinkoja, jotka aiheuttavat pelaajille vahinkoa.
Jopa tavallisissa kaksintaisteluissa hologrammit aiheuttavat pelaajille jonkin verran vahinkoa, vaikkakin yksi kaukana vakavasta, joka näyttää melko tyhmältä, koska todellisuudessa hologrammi ei aio satuttaa sinua.
Sikäli kuin tiedän, että Yu-gi-oh näyttää vain hologrammeja ensimmäiset 4 vuodenaikaa, tämä muuttuu 5. kaudella, kun hologrammeista luodaan kiinteitä asioita, joten tässä on järkevää, että ne voivat satuttaa, enkä tietää kuudennesta, koska en katsellut sitä vielä.
Onko koskaan selitetty, kuinka hologrammit aiheuttavat vahinkoa pelaajille?
3- IIRC, sitä kutsuttiin Darkness Dueliksi, jossa pelaajat pelaavat pimeyden voimalla vahingoittamaan vastustajaa. Toisin sanoen, se on mustan taikuuden, kirouksen, sellaisten tavaroiden voimasta.
- Kuten sanon, se tapahtuu jopa normaaleissa kaksintaisteluissa, esimerkiksi monien muiden joukossa, tämä: youtube.com/watch?v=-fKwtB4Pn10 on normaali kaksintaistelu, jossa voimme nähdä, että hologrammien vuoksi ne voidaan lähettää tai että he asettavat kasvot, jotka osoittavat vähän kipua.
- Osa minusta ajatteli usein, että ne näyttävät välkkyvän tai suojaavan silmiään heille joskus ammutun korkean intensiteetin valon vuoksi. Burst of Destruction voi vahingoittaa silmiäsi ja elämäsi pisteitä.
Mangassa Kaiba loi Battle Boxit, joita käytettiin Kiinteä visio parantaa Duel Monstersia ja teki sopimuksen teollisten illuusioiden kanssa niiden tuottamiseksi.
Death-T (Death Trial) -sarjan aikana Kaiba loi testatakseen Yugin, Kaiba käytti Battle Boxeja luomaan hologrammeja Duel Monstersissa kutsuttuihin hirviöihin ja Capsule Monster Shakkiin. Kuka tahansa hävisi pelin, virtuaalitodellisuus joutuisi kuoleman illuusion kohteeksi. Hän testasi tätä rangaistuspelin versiota ihmisaiheista ja huomasi, että keskimääräinen ihminen meni hulluksi kymmenen minuutin kidutuksen jälkeen. Mikä selittää, kuinka Salomon Mutou loukkaantui mangassa, kun Kaiba pakotti hänet pelaamaan häntä vastaan.
Animessa Dueling Arenasia käytettiin Battle Boxien sijasta, eikä Death-T: tä tapahtunut.
Animessa Kaiba oli edelleen vastuussa Dueling-areenojen luomisesta. Koko sarjassa oletetaan, että kutsutut hirviöt eivät ole vain hologrammi-projektioita, vaan Kiinteät visioita. Tämä tarkoittaa, että projektion takana muodostuu jonkinlainen keinotekoinen massa. Kuinka Kaiba onnistui saavuttamaan tämän, ei selitetä yksityiskohtaisesti, mutta oletetaan, että hän on ohjelmoinut kaksintaistelujärjestelmän simuloi taisteluvaurioita, mikä selittää miksi hirviöt hyökkäävät, ilmassa tuntuu iskuaaltoja ja miksi pelaajiin kohdistetaan suoria hyökkäyksiä, joskus jopa fyysisesti. Tämä selittää, miksi Salomon Mutou loukkaantui ensimmäisessä kaksintaistelussa Kaiban kanssa anime-elokuvan ensimmäisessä jaksossa. Vaikka suorat hyökkäykset eivät olleet tuolloin pelisäännöissä, hirviöiden välisten hyökkäysten sokki-aallot tuntuivat silti ilmassa. Ja psykologinen sokki ensimmäistä kertaa näkemällä vankkoja näköhirviöitä vei työkalunsa Salomon Mutoun hauraaseen ruumiiseen, joka oli tuolloin eläkkeellä oleva vanha mies. Jaksossa, jossa Kaiba sai Obeliskin kiduttajan Ishizulta, hän päätti testata jumalakortin voimaa ja samalla testata uutta kaksintaistelulevyä päivitetyillä pelisäännöillä. Kaiban palveluksessa oleva tutkija ilmaisi huolensa päätöksestä sisällyttää suorat hyökkäykset sääntöihin, koska vankka visio yhdistettynä taistelusimulaatio voi todella vahingoittaa kaksintaisteluun osallistuvia pelaajia. Tämä näkyy samassa jaksossa, kun Kaiba kutsuu Obeliskin ja käyttää sitä tuhoamaan Sinisen silmän lopullisen lohikäärmeen ja samalla aiheuttamaan 4000 pisteen vahinkoa kaksintaistelupotille. Hyökkäyksen sokki tuhosi koneen. Jos Kaiba ei kuitenkaan kutsunut Obeliskia voittamaan peliä, hän on saattanut loukkaantua Ultimate Dragonin hyökkäyksissä, joita kaksintaistelupotti käytti häntä vastaan. Anime-japanilainen versio tekee parempaa työtä kuin dub-versio selittäen kuinka hirviöt voisivat työntää ja satuttaa pelaajia. Luulen, että tässä on esitettävä todellisia kysymyksiä, kuinka kukaan ei haastanut Kaibaa sellaisen tekniikan luomisesta, joka voi vahingoittaa ihmisiä fyysisesti ja mainostaa sitä korttipeliksi. Ja miksi lapset saivat pääsyn tällaiseen vaaralliseen tekniikkaan. : D Mutta luulen jonkun on kirjoitettava tuo kysymys ja teen parhaani antaakseni parhaan loogisen vastauksen.
Toivon vastaukseni olevan hyödyllinen ja hauska lukea. :)
Paras arvaukseni on upottaminen, kuten jos pelaat vr-peliä ja olet hyökkäämässä tai jotain ja räpyttää hieman, olkaamme rehellisiä täällä, vaikka se vain tekee kaksintaisteluista dramaattisia. (Puhun ensimmäisestä ja toisesta sarjasta)
On holografisia tekniikoita, joiden avulla voit "koskettaa" hologrammeja koneella, joka painostaa kaikkea, mikä koskettaa hologrammia.
Ehkä Kaiban värikkäillä valoilla valmistamat koneet pystyvät tekemään sen pienessä mittakaavassa, joka ei ole haitallista.
Sitä kutsutaan vankka visio. Ne eivät ole tarkalleen hologrammeja, vaan pikemminkin todellisia asioita omallatunnolla, kuten näet, että hahmot ovat vuorovaikutuksessa heidän kanssaan melko usein. DSOD: ssa näemme Kaiban toteuttavan paljon realistisemman, tehokkaamman version siitä. Mutta rehellisesti, he eivät koskaan selittäneet, miten se toimii. Myös Arc-V: ssä tämä näkyy.
1- Liitä mukaan asiaankuuluvat lähteet / viitteet.