Sydämen fanfare // Kokoro No Fanfare * English ver. * Ver Lizz】 「Lyrics by IrukaLucia」
Animaatiota kuvataan joskus tekevän "yksi" tai "kaksi" tai "kolmikko". Mitä tuo tarkoittaa?
1- osuvaa: anime.stackexchange.com/questions/3814/…
Pohjimmiltaan:
Pohjimmiltaan kaikki anime-tuotteet tuotetaan tänään nopeudella 24 kuvaa sekunnissa. Tämä on sama framerate, jota käytettiin useimmissa (kaikissa?) Elokuvissa tänään (esim. Hollywood-elokuvissa). Kameralla varustetulle elokuvantekijälle tämä tarkoittaa vain kameran asettamista siten, että se paljastaa 24 kuvaa elokuvaa sekunnissa. Animaattorille tämä tarkoittaa kuitenkin 24 kuvan piirtämistä animaation jokaista sekuntia kohti. Tämä voi olla aikaa vievää.
Monet animaatiot vähentävät tehtävän piirustuksen määrää uudelleenkäyttö kuvia useille kehyksille - sen sijaan, että piirtäisi 24 kuvaa sekunnille, ne voivat piirtää vain 12 tai 8 kuvaa sekunnille ja toistaa sitten kunkin kuvan kahdelle tai kolmelle peräkkäiselle kehykselle. Toisin sanoen yksi sekunti animaatiota näyttäisi olevan "kaksoset" tai "kolme" rivi seuraavassa kaaviossa, jossa kukin kirjain edustaa eri kuvaa ja kukin sarake edustaa yhtä kehystä:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V
Kuten kaaviosta käy ilmi, 12 erillisen kuvan käyttämistä sekunnissa kutsutaan "kuvaksi kahdella" tai "animointi kahdella", ja samoin 8 erillisen kuvan käyttöä sekunnissa kutsutaan "kuvaukseksi kolmelle". Erillisen kuvan piirtäminen kullekin kehykselle on "kuvaamista yhdelle", ja se muistuttaa elokuvassa tapahtuvaa.
Huomaa kuitenkin, että:
Huomaa, että ei välttämättä ole kyse siitä, että kaikki kappaleet, jotka yhdessä muodostavat tietyn segmentin animaatiota, kuvataan samalla nopeudella. Esimerkiksi, jos jotkut ihmiset kävelevät etualalla pannulla staattisen taustan päällä taustalla, etuala saattaa olla animoitu kolmella (koska kävelyanimaation ei tarvitse olla kaikki juoksevaa), kun taas tausta saattaa olla animaatioita niistä (koska useamman kehyksen kuvaaminen pannulla vie hyvin vähän ylimääräistä vaivaa).
Suurin osa animaatiosta animeissa tehdään yhdellä, kahdella tai kolmella - kaikki hitaampi näyttää selvästi nykivältä. Siitä huolimatta voit puhua myös neljästä (6 kuvaa sekunnissa) tai viidestä (24 kuvaa 5 sekunnissa) tai nopeammasta kuvaamisesta. Hinnat, jotka ovat tosiasiallisesti integraaleja, ovat myös mahdollisia, esim. "ampuminen kahden pisteen viidellä", kuten alla, ei ole harvinaista:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W--
Mutta en tiedä onko olemassa todellista nimeä sen tekemiselle. Jos sellaista on, lyön vetoa, että "ampuminen kahden pisteen viidellä" eikö olekin.
4- 2 Koska suurin osa animaatiosta skannataan ja '' musteella '' (värillinen) digitaalisesti, staattisen kuvan liukuminen ei ole käytännössä mitään kustannuksia. Jos teet näppäimiä myös tietokoneella, se voi interpoloida 1: t puolestasi.
- @ Clockwork-Muse En tiedä paljoakaan interpolointia koskevasta tekniikan tasosta - tiedätkö satunnaisesti muita kuin CG-animeja, jotka käyttävät interpolointia ei-staattisissa kuvissa?
- En tiedä muusta kuin CG: stä, vaikka Willow oli yksi ensimmäisistä live-action-elokuvista, joka käytti digitaalista morfointia kehysten välillä viimeisessä muunnosmaisemassa. Kun puhuin näppäimistä, tarkoitin todella kykyä animoida "siveltimen lyönnit" - jossain näin yhden kappaleen erikoisalueen, jossa se näytti heille piirtämistä viivasta, muutaman kehyksen viemistä eteenpäin, sitten viivan siirtämistä ja uuden sijainnin näppäilemistä .
- "Kahden pisteen viisi" -menetelmää käytetään lähinnä kääntämään 25 kuvan sekuntinopeus (hidastettu ~ 24 kuvaa sekunnissa tarkan suhteen saamiseksi) televisioon ~ 60 kuvaa sekunnissa - siinä yhteydessä sitä kutsutaan "Kolme kaksi vetää alas".